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日志
豆芽记录!从零开始的FF14之旅(国服4.0)
2021-11-24 22:36 /
第一次玩MMORPG,收获颇多,打算留档纪念
2.0记录
3.0记录
4.0记录
5.0记录
Tags:
游戏
#1
- 2021-11-24 22:37
T T
(寻找猪区豆芽)
第三周(11-24 ~ 11-30)
#1-1
- 2021-11-24 22:59
T T
>24号,104h,71级黑魔,4.0神拳痕
>今天奇迹般地没怎么推主线
因为和网友约好了要弹琴,所以和友友们打了一下午的死宫,把弓箭手练到了30级。
接着,网友教我怎么演奏。
然后就从认简谱开始,一直快乐地摸索到8点半。
>弹琴,真的很好玩!
网友让我上手的是“牢不可破的联盟”,一开始完全头大,符号也不晓得什么意思。只能先去找时之笛里面曲目入手(音少+简单)。
虽然后来搞懂了下划线的含义,但并没有真正的理解如何运用,所以进度仍然缓慢。
直到网友下线后我自己练的时候,碰巧弹对了最后一个1/4音符长的音的长度,突然间就明白了曲目本身魅力地基础:那个音是与后一个音符结合,来构成旋律,而不是衬托同下划线的前一个音符地。虽然键盘根本算不上弹奏,但我还是在理解了这点后弹的有了一点样子。
之后又去练了时之笛的时之歌,勉强能对着节拍器弹准节拍了。
不过最有意思的还是去试了一下水晶序曲,结果发现本质就是“划琴键”。大概基础构成就是123 5,通过平移(567 2),或者改变起始位置(7 2 56),来产生变化。
例如基准
123 5
671 3
123 5
671 3
6 1 45
7 2 56
第一组是前两行,第二行是第一行的平移。
第二组重复第一组。
第三组中,第六行也是第五行的平移,但改变了起始位置(不是从连续的三个中的第一个开始,而是从连续的三个中最后一个开始)
但巧妙的是(),第二组第二行最后的音符是降调的7,第三组第一行,顺接着上面那行,第一个音符是降调的6,正好衔接上了。
并且第三组第一行最后一个音符是1,顺接着第三组起始的降调7.
每一行本身又有一个↗↘的过程,就有连贯的感觉了。
了解了这一点后我干脆直接用鼠标点屏幕的虚拟琴键,最终也依靠规律弹奏了出来。并且视觉化之后,发现的规律也更加显眼了。
虽然我对乐律一窍不通,但有了这次自娱自乐的机会,我也在两个小时之内有了初步的理解,并享受了弹奏的过程。
好玩!
szmgsn
#1-2
- 2021-11-25 11:06
T T
>地图改进了不少
首先是更大幅的扩大了拼接的区域,甚至还想到整了个单向门
(右上是峭壁阻拦,中间的桥前期不给走)
(3.0隼巢左下那块高地前期也过不去,附近的营地有一个与之相关的支线)
>虽然迷雾林的雾,特效很屎(动态起来更明显,网游所限),但焦土和光线氛围给够了,无伤大雅。
>神拳痕那边我一开始纯粹是觉得地图上水晶位置分布不合理,才被引导至中间碑文处的。问了下朋友都是觉得中间水池子风景不错,思路完全不一样。
黑魔入脑之第一眼看到却在想神拳痕的人为什么要供奉黑魔
>风脉泉考虑到角色性能了:几乎无法跳跃,那就从高处往下落
>想了想本质还是豆芽记录,虽然亲友群的友友们非常可(生)爱(草),但事无巨细的都往这里面记录还是不太好。
这是豆芽日记!不是群史官扒拉屎日记!
以后只挑特别生草的来了。
>目前登场的
雪人(卡比)
真嗣(大鹅)
煎饼哥
碳酸钙
木勺子
>甘霖娘,道具简介里都有分类(制作素材,炼金素材)了,做个背包自动分类有你妈的那么难吗
#1-3
- 2021-11-26 17:28
T T
25号摸了,领了个直升
#2
- 2021-11-27 00:00
T T
(寻找猪区豆芽)
>26号,114h,71级黑魔,65级白魔
>首先是白魔打本(日随)的感想:
第一把是教皇厅(练级)遇到两个DPS搞子:具体来说就是老三的链子不晓得去扯,我他妈的都走到场地顶点了,另一个还在场中搁boss脸上不动。
第二把讨伐是莫古力贤王,好几个不躲aoe,营救拉了一个,另外两个吃完死了。然后碳酸钙告诉我即刻速度拉奶妈(事后详细说可以交无中生有省蓝)。
高贵绿真的高贵?排本而已。因为玩起来真的太容易遇到搞子DPS了,真的不太舒服。
>对白魔的理解:因为是直升,所以没有过过渡的过程,有一点点难上手。
输出非常简单,单体,aoe(附带晕),dot(瞬发)
奶的话相对复杂一点,打两把差不多就厘清了。
单体奶:
瞬发能力(奶满,cd超长,一般配合拉人用)
瞬发魔法(只消耗特殊层数,积累层数时间长,用的最多)
咏唱魔法(会压榨的话好像也不怎么用)
瞬发能力(我暂时时留着应急的,正常本也用不上)
缓回:
单体魔法瞬发(t拉完之前别挂,不然仇恨在你身上)
群体魔法咏唱(本来是群奶,但后续增加的缓回才是大头)
群体能力瞬发(场地效果,感觉机制处理完,boss读过aoe之后就可以放了)
单独群体奶感觉没啥用,就现在本的强度完全用不上。还有两个直接扣掉的奶也就不提了。
法令这奶量算个添头,主要还是打伤害,好了就放
剩下能力技服务于打输出,即刻留着给复活。目前而言感觉正常打输出,不可能缺蓝的……
>感觉亲友群里玩白魔的挺多?有白魔绝水平的碳酸钙,也有写了详细入门心得的的雪人,爱了爱了
#2-1
- 2021-11-27 00:38
T T
奶要学会纵观全局:管队友就要注意拉怪数量和t的压力,注意机制的处理和有没有令人操心的队友吃机制。我之前玩dps基本都不看左上角队友列表的,现在也必须得看,还得经常点,要认图标来判断是否要驱散。
>纵深
黄金港挺令我意外的。
首先是瞎逛开节点的时候,发现能上墙,接着发现竟然还给了延申的平台,所以不知不觉就上到洗澡盆那个楼顶了。
然后友友们告诉我极楼神后就跑去玩了,跳上去大概花了五六十分钟的样子。
走下来问题很多:人物模型和判定体积相差甚远,很多地方不往外侧悬空的地方站,跳的时候很容易被空气拦住。跳跃就两个力度,取决于起跳前移动的时间。空中转体只能反方向减速,不能自由改变方向。
虽然以我个人平台跳跃游戏的经历看,黄金港极楼神完全上不了台面,其跳跃性能之差,判定之宽松粗糙,以platformer的角度看都是不合格的。但正是因为ff14跳跃极其无用,制作者却还能在主城去将其做成内容,有了向上探索的内容。其精神可嘉,佩服。
但唯一有点可惜的是,我是凭借自己的意志就着初见探索去玩的,所以上去的时候好像还没有4.0的探索笔记惹。
可让我重爬?不如通一遍马银的路易吉side来得有意义。如果过程本身就没有多少意义,那为了成就去成就有点本末倒置了。
>键位与宏
键位也能反应很多。我以前十足懒狗,黑魔的天语啥的都是直接拉了个超大热键栏
直接手点,反正也不用选择目标就这样了。
友友们强调了宏但我感觉还是没啥大用啊,又不进队列的。以后玩多了再说吧
(隔着屏幕都能感受到造雪机的威压)
>焦灼
-真嗣摸了几张群友的人女图
-真嗣以为的焦灼(裙子飘起来)
-友友们补的实机(裙子飞起来)
-最后真嗣的发挥(裙子升上去?)
(呃·······)
>潜水就是飞!好!
希望之后除了潜入水底再钻洞之外有更多有意思设计。
#2-2
- 2021-11-27 16:13
T T
>偏差
我ff14的入坑似乎太过顺利了。
充足的游玩时间,老熟人的手把手照顾,友友群高强度且和谐的讨论氛围,各种经验之谈和线上吹水,对于大部分豆芽来说是几乎是不可能享受的待遇。
实际上友友们入坑人均自立根生:可能玩了半年才将将入门(狂热的煎饼哥在我入坑一周的时候就给我讲黑魔的短循环了),2.0跑图也没有包接送(碳酸钙,我的超人,mua),打本也是和随机野人对抗,其中的坎坷我未曾深刻体会。
不能仅凭自己的印象来看待ff14,绝对不能。
>好像说了要打麻将的,但最后忘了欸。
打麻将不如挖宝(?)
#3
- 2021-11-29 23:45
T T
(寻找猪区豆芽)
>27号,122h,多玛转草原
>因为是周六,大家比较悠闲,甚至有点图摸鱼环节。但很多都是群内梗,所以只挑了这张
(by 阿万)
>巨魔选项
“你父母双亡了吗”“那还用问!”
(把美少女拍成这样亦是一种巨魔)
“信不信老娘也把你敲碎啊”
>奇人异事
驯马的汉子
(前世今生)
其实草原部族看下来各有各的特色,有些部族就是依靠一些传统(例如上面的“成员转世”),来展开一些类似寓言故事一样的支线。
比如那个部落里面有个支线,有个老哥继承了“七剑”的名号,但用剑一直不得要领,也一直在苦恼自己是不是“七剑”的转世;但和光呆出去散心的时候,情急之下赤手空拳干掉一个强敌,终于明白了自己的所长;在跟族人坦白自己不擅长剑之后,族人却告诉他,他的“七剑”名声也只限于上一代,再往前又是“七弓”,“七枪”这种,每一代都是不一样的。于是欢声笑语中结束了故事。
故事告诉我们剑圣不如转职打拳
虽然可去的据点只有4个,提到的部族只有6个,但每个部族都有简单易懂的代表习俗,以此为线索展开,也在流程中产生了足够的文本供玩家体验。
>奇怪的细节
有一处是和飞燕比赛谁打猎的旱獭多,结果真就给玩家的每一种狩猎数量都做了差分对话,一共七组……
虽然很用心,但我总感觉是不是用错了地方
ff14wiki
#4
- 2021-11-30 14:24
T T
(寻找猪区豆芽)
>28号,134h
领了绝枪,dps侧简单易懂,攒晶镶两套(单体3段,aoe2段),用晶镶的两套(单体1段,单体3段但起手技能有30s独立cd并且中途不能干其他事),30s独立cd的dot,30s独立cd的伤害技,仇恨技能,还有个能力技增伤。还有就是赞晶镶的话可以只打12段拿盾。
防御侧能看懂技能,但一上手这么多我也不知道什么时候开,暂时懒得去整明白了(
>南通部落
拐男人?听起来hso......
>昨天被煎饼哥用act数据点了一下,所以今天自己跑去打了一个小时的桩子(滑步+循环)
结果晚上找煎饼哥问技能的时候,煎饼哥(因为在忙)语气有点不耐烦还带点嘲讽,我属实有点破防了。
但后来自己想通了,首先我内心是希望煎饼哥认可我的,我光在这儿生闷气不理他和我的初衷相悖,真没必要继续赌气;其次我打桩是为了熟悉键位和各种时机,首要目的是提升自己,而不是为了得到煎饼哥的称赞而打桩;最后回想的时候发现,我还是挺享受打桩的过程的,因为本来想的是打个半小时熟悉一下绝望的循环和即刻等插入时机,结果实际上打了一个小时有余。而且实操中我确实对gcd和咏唱时间有了更实际的理解,虽然不及实战有用,但至少有收获。
发现:因为咏速不够读不了常规循环,4444D有黑魔纹全程覆盖的情况下才勉强能读(也就是不能火3+即刻+火4+黑魔纹,始终差一点点);此外非起手循环有冰针的时候,最后一个绝望是1200余蓝,如果雷快断的话,在前面火苗续火之后补一个雷也是完全可以的(反正冰3进冰余的gcd1.1+冰澈2.8+火3的1.75在5秒7左右,蓝大概率跳满)。
>“如果能让火4威力 +10我就搞网恋”
----煎饼哥
友友人均DPS恋(?)
>"理想中的女人"
来自黄金港小金街魔晶石处的异国商人的支线任务。
#5
- 2021-11-30 16:37
T T
(寻找猪区豆芽)
>29号,138.5h,早知道我精力回复得这么快就买月卡了
>美好的一天从欺负木人开始
即刻提供瞬发
激情不直接提供瞬发,所以需要找时间插入(比如别的瞬发),会延后提供瞬发。15s正好和续火的时间重合。
火苗要在火里打掉,一是伤害不低还能续火(就可以在火里用雷云补要断的雷,或者读秽浊省的浪费要攒好的通晓),二是冰转火的时候瞬发完gcd还是要照常转,所以没啥意义
>然后实战仍然问题多多
看了攻略记在便签之后还是忘了老二的属性盾(看来以后要手写贴屏幕边上了)
实际上正常的循环在讨伐里面经常被打断,比如boss转状态无敌断读条。
拉怪交aoe的时候感觉顶多读一个火2,就要读核爆和秽浊了,友友输出速度太快了
动态演练也太缺乏视觉提示了,连按的,以为是要等时机按。
最后dps还是低的吓人。甚至比之前还要孬。
亲友群的友友们还计划打高难算我一个。我这样真的行吗?退步的情况下完全没有把握能做好了。
>谜题
听2.x的ost时听到了
一首完全没印象的
。友友告诉我是季节活动的,并告诉我还有一首季节活动和“七日死”的
BGM
是一样的,让我可以留意下。
>整活时间
不同服务器之间可以使用同名id
两个友友一拍即合,改了同一个id
结果act上数据给算一起了,和LB的输出放在一起相映成趣
>经典烂活
整了个角色印象图(拂晓血盟)
找图的过程还发现了官方的资源站
https://jp.finalfantasyxiv.com/l ... sktop_wallpaper/2_0
贺图/宣传绘/图标/音效
#6
- 2021-12-1 23:05
T T
(寻找猪区豆芽)
>30号,痛定思痛,写总结
火1 增加一档火状态(持续15s)
冰1 增加一档冰状态(持续15s)
一档火:火伤害加成,火魔法蓝耗翻倍
一档冰:虚空跳蓝,一跳3000(固定1w蓝,正常一跳600)
冰下读火1会使得冰消失,反之亦然
冰下读冰可以延续冰状态,反之亦然
所以提供了星象,5s独立cd,获得与当前属性相反的一档火/冰状态
单雷:18s dot,重复释放只会使dot时间重新变成18s
群雷:18s dot,同上
所以打法是冰1,雷dot,星象进火,无限火1打输出,没蓝了星象进冰,然后续dot,等蓝满了,再星象进火,继续无限火1。
火3:提供最大档数的火状态
冰3:提供最大档数的冰状态
三档火:火魔法1.8倍伤害,火魔法蓝耗翻倍,冰魔法蓝耗1/4,咏速翻倍(gcd不变)。持续时间15s
三档冰:一跳蓝6800,火魔法蓝耗减1/4,火魔法咏速翻倍(gcd不变)。持续时间15s。
所以一般直接在用这两个技能转状态,抛弃了星象(因为星象只能提供一档冰)
火1附加特效,咏唱后概率触发,获得一层不可叠加的buff 火苗,效果是下一次火3瞬发且不耗蓝。
单雷和群雷附加特效,dot的每次结算概率触发,获得一层不可叠加的buff 雷云,效果是下一次单雷/群雷瞬发且不耗蓝,并且额外造成一次等同于dot总量的伤害。
因为三档冰进火省蓝,所以循环变成了,
冰3进三档冰,雷dot,
火3进三档火,无限读火1,触发火1的buff直接读免费的火3
没蓝了冰3进冰
追加黑魔纹,cd 60s。开启之后脚下生成持续30s的黑魔纹,处在其中时,为你减少15%的咏唱时间(gcd也会减)。
追加魔纹步,cd 3s,立刻返回你黑魔纹的中心。
追加以太步,cd 8s,立刻移动到你选定的队友身边。
追加天语,处于冰/火状态可以开启。提供伤害加成。只要冰/火状态不断,天语会一直持续。
追加极性精通,三档冰的时候咏唱火魔法不耗蓝,反之亦然。
追加火4,必须处于天语和火状态才可以咏唱,不提供火档数,纯粹的输出技能。
追加冰4,无蓝耗,必须处于天语和冰状态才可以咏唱,不提供冰档数,咏唱后提供3根冰针(上限3根)。每当你处于火状态并咏唱火魔法时,消耗一根冰针,使得翻倍的蓝耗变为原本的消耗。
追加绝望,火魔法,消耗剩余所有蓝(至少800蓝),大威力火伤害,并提供三档火。
所以循环变成了起手,
冰3进三档冰,开启天语,雷dot,
火3进三档火,黑魔纹,4444(四个火4)+绝望把蓝打空,
然后冰3进三档冰
之后就是正常循环,
冰3进三档冰后,冰4挂冰针,雷dot,
这时候蓝跳满了,就火3进三档火。
因为有冰针减少蓝耗,所以可以打更多火4;但因为火4不续火,所以中间用蓝耗最少的火魔法火1续火
进火就是,444+1+444绝望,
然后冰3进三档冰。
但因为黑魔不可能一直站着读条,也要参与处理机制。所以,提供三种瞬发能力技。以供读完条后,gcd转好之前有更富裕的时间移动。
即刻咏唱,瞬发能力技,60s cd。获得buff”你的下一次魔法咏唱瞬发”,持续15s。
三连咏唱,瞬发能力技,60s cd。同上,不过是下三次魔法咏唱。
激情咏唱,瞬发能力技,30s cd。你的下一次火1或者雷,必定触发buff(可以理解成获得一次免费的瞬发火3,一次免费的瞬发雷)
但是能力技还有后摇,并不是完完全全的瞬发,一般放在火冰互转/别的能力技触发瞬发之后用
所以实际的理论循环是,
战前激情咏唱,
冰3进冰,天语,雷(激情咏唱触发雷云握手里),
火3进火,即刻(前面火3是冰转火,咏唱时间比gcd短),
火4(即刻的瞬发),
黑魔纹(因为黑魔纹后摇比能力技大,瞬发后的时间才够),
火4,火4,火4,绝望把蓝榨干,
冰3进冰回蓝,冰4挂冰针,雷续dot,
火3进火,4441444D把蓝榨干,
冰3进冰
但这没有考虑三连咏唱和概率触发的雷/火1提供的瞬发,和相关的跑路需求以太步魔纹步都有不小的后摇,所以实际上有差异。
一点自己的心得/导师的经验
火苗触发了就在当前火循环里打掉,因为留着冰进火并不能提供更多火的输出环境:瞬发之后你还是要等gcd转好才能读下一个技能。
雷的插入并不一定要在冰里,不影响续火的情况下可以在火里续雷(4441444还剩1200蓝,没有雷云的雷耗400蓝,正好够读绝望最低要求的800蓝)。
为什么不是4444144D?早火1,早确定有没有火苗的即刻,后半段能力技/续雷/通晓技能的插入与否能更早决断。其次,早点续火可以防止boss无敌后没办法保持三档火,否则会花费更多资源回到循环,甚至吃机制硬直断天语。
为什么起手不冰针?这样pps更高
激情为什么尽量给雷?火3等于瞬发+一段伤害,虽然能续火,但基本没有续火的必要;雷等于瞬发+巨额伤害+续dot,伤害更高,所以尽量雷云。
冰3进冰的复唱剩余cd+雷/冰4+火3进火的咏唱大概在5.7s,9成以上的概率是能跳2跳蓝的,也不是不能冒险。
当然还是要提醒自己牢记boss机制,光看和做笔记也没用,打起来还是容易忘掉。吃个伤害降低或者控制,那挤出来的一点伤害完全不够犯错的惩罚,还要吐出来不少
#7
- 2021-12-1 23:13
T T
(寻找猪区豆芽)
>1号,摸了摸了摸了,羞辱真好玩嘿嘿嘿
芙多拉真就给了个将功赎罪的桥段,而且这功劳还挺大,确实算是洗白了。
>见闻分享
木勺子打导随遇到的
打本之前请看攻略
#8
- 2021-12-3 22:53
T T
(寻找猪区豆芽)
>2号,摸摸摸,跑了会儿4.x
>沉迷睿站的芙芙14视频1小时
但感觉内容上翻唱和各种剪辑比较多,但还是想看生草向的,比如豆芽日记啥的还有末日铁拳cos之类的。
5.0之前别看
总感觉这个可以骗别人入坑
(之前看的时候不认真没留意到剧透内容,今天写日志的时候又看了一边结果注意到了淦哦)
>亲友群前瞻6.0
但仍然保持了最大程度的不剧透克制
友友们,你们好温柔!
昨天好像主要是坐骑和技能改动吧,大家都在乐机翻,这些在nga应该都能找到。
>为什么夕雾越看越好看
桃花眼平添愁苦似诉说忧伤
脸颊龙鳞修脸显瘦
>群友幻视
哥布屁股好疼!
>说实话官方不鼓励act还是有自己的考虑的,毕竟新人打个初见看到别人DPS是自己两倍的时候确实挺受打击的。要是明面上都纵容的话那新人早就被数据整得死绝了(
又不想摆烂想认真打,但数据反而会让我不断质疑自己做的努力是否只算徒劳,只感觉热情在不断消磨.....
#9
- 2021-12-4 00:00
T T
(寻找猪区豆芽)
>3号,进了5.0
>昨日最佳
自己尝试理解了下黑魔的变化:
悖论冰填充,火里大号火1(虽然高蓝耗给冰针的话循环要变?)
雷云火苗和雷dot的延长更灵活,雷完全没必要尽量往冰里打了。
激情和三重的层数也提供更多的瞬发。
高级火2/冰2像是新的转冰火选择?
火2加伤害,给核爆补伤害,打群体不直接核爆了?
>美中不足
芙芙14的男人模型好像都没有明显的腹肌,可惜。
>意外收获
翻聊天记录的时候还是能翻到不少被企鹅吞掉的图,也算小收获
嘿嘿嘿,狗狗
>新的方向
自己今天下了act,看了下数据,依然是心灰意冷的一天
但好在导师告诉了我logs和警察网,并给我示范了基本操作要点
并顺便炫耀了一把自己黑魔伊甸国服第二的logs
。明天如果有讨伐的话可以结合着看一看!至少能看见如何改进,不至于慢性退坑惹。
>剧情吐槽
4.x给我的感觉就是把老角色挖出来再演绎,通过加戏的方式完成“洗白”。比如阿拉米格的夫哆啦,失忆的夜露,专心复仇的盖乌斯。总体来说这些戏份还是更细致的刻画了敌对势力内心的纠葛,让角色有了另一面,显得立体。
但文艺作品还是要对某些内容保持加倍的敏感。例如改过自新的夫哆啦,所属连队对于平民的屠杀罪行并不能因此消减---而且其悔过原因也只可能在文娱消费产品中合理存在。夜露的纠葛也同样如此,童年时期养父母的粗暴对待是其诱因,后续的复仇失忆再复仇也符合角色的逻辑,但出于对其悲惨遭遇的同情而忽视其对多玛民众的伤害,是否有可能被剧本的导向蒙蔽了正确的是非观呢?夜露可怜,但死有余孽,每天让我日随到月读我都乐意。
豪雪的柔情有岛上的相伴不假,但我不认为能与三十年的国恨家仇相提并论。从他对夜露彻底露出软肋的时候,忠士豪雪在我心中已经死得烂透了,出家为僧从此消失在剧本里对我来说反而最好的收尾方式。
抛开现实因素谈,夫哆啦>盖乌斯>夜露。盖乌斯之前写的没那么死,但出场时内容太少了,讲了下转变理由就没了,后续还出场机会的话,未来可期;夫哆啦我也只是不爽在人造超越之力的瞬间改造,毕竟确实立了大功也甘心继续认罪伏法;夜露真的是把最后的角色价值都榨干了,越看夜露越恶心,“养父母傻逼”所以我要复仇多玛,也不想想到底为什么多玛民不聊生,甚至还对着真正苦难来源的帝国效忠。并且让豪雪来心软也算个扣分项。
还有4.x的谈判桌又臭又长(既然是电子游戏求求你好好用用能自由移动的虚拟摄像机吧),任务没有合适的触发扳机还要硬拆成无所谓的三段,每一段都是“系统建议你往东北继续走”,属实恶心人......
虽然有想法,但不得不说,不如3.x
{num}
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因为和网友约好了要弹琴,所以和友友们打了一下午的死宫,把弓箭手练到了30级。
接着,网友教我怎么演奏。
然后就从认简谱开始,一直快乐地摸索到8点半。
>弹琴,真的很好玩!
网友让我上手的是“牢不可破的联盟”,一开始完全头大,符号也不晓得什么意思。只能先去找时之笛里面曲目入手(音少+简单)。
虽然后来搞懂了下划线的含义,但并没有真正的理解如何运用,所以进度仍然缓慢。
直到网友下线后我自己练的时候,碰巧弹对了最后一个1/4音符长的音的长度,突然间就明白了曲目本身魅力地基础:那个音是与后一个音符结合,来构成旋律,而不是衬托同下划线的前一个音符地。虽然键盘根本算不上弹奏,但我还是在理解了这点后弹的有了一点样子。
之后又去练了时之笛的时之歌,勉强能对着节拍器弹准节拍了。
不过最有意思的还是去试了一下水晶序曲,结果发现本质就是“划琴键”。大概基础构成就是123 5,通过平移(567 2),或者改变起始位置(7 2 56),来产生变化。
例如基准
123 5
671 3
123 5
671 3
6 1 45
7 2 56
第一组是前两行,第二行是第一行的平移。
第二组重复第一组。
第三组中,第六行也是第五行的平移,但改变了起始位置(不是从连续的三个中的第一个开始,而是从连续的三个中最后一个开始)
但巧妙的是(),第二组第二行最后的音符是降调的7,第三组第一行,顺接着上面那行,第一个音符是降调的6,正好衔接上了。
并且第三组第一行最后一个音符是1,顺接着第三组起始的降调7.
每一行本身又有一个↗↘的过程,就有连贯的感觉了。
了解了这一点后我干脆直接用鼠标点屏幕的虚拟琴键,最终也依靠规律弹奏了出来。并且视觉化之后,发现的规律也更加显眼了。
虽然我对乐律一窍不通,但有了这次自娱自乐的机会,我也在两个小时之内有了初步的理解,并享受了弹奏的过程。
好玩!
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首先是更大幅的扩大了拼接的区域,甚至还想到整了个单向门
(右上是峭壁阻拦,中间的桥前期不给走)
(3.0隼巢左下那块高地前期也过不去,附近的营地有一个与之相关的支线)
>虽然迷雾林的雾,特效很屎(动态起来更明显,网游所限),但焦土和光线氛围给够了,无伤大雅。
>神拳痕那边我一开始纯粹是觉得地图上水晶位置分布不合理,才被引导至中间碑文处的。问了下朋友都是觉得中间水池子风景不错,思路完全不一样。
黑魔入脑之第一眼看到却在想神拳痕的人为什么要供奉黑魔
>风脉泉考虑到角色性能了:几乎无法跳跃,那就从高处往下落
>想了想本质还是豆芽记录,虽然亲友群的友友们非常可(生)爱(草),但事无巨细的都往这里面记录还是不太好。
这是豆芽日记!不是群史官扒拉屎日记!
以后只挑特别生草的来了。
>目前登场的
雪人(卡比)
真嗣(大鹅)
煎饼哥
碳酸钙
木勺子
>甘霖娘,道具简介里都有分类(制作素材,炼金素材)了,做个背包自动分类有你妈的那么难吗
>纵深
黄金港挺令我意外的。
首先是瞎逛开节点的时候,发现能上墙,接着发现竟然还给了延申的平台,所以不知不觉就上到洗澡盆那个楼顶了。
然后友友们告诉我极楼神后就跑去玩了,跳上去大概花了五六十分钟的样子。
走下来问题很多:人物模型和判定体积相差甚远,很多地方不往外侧悬空的地方站,跳的时候很容易被空气拦住。跳跃就两个力度,取决于起跳前移动的时间。空中转体只能反方向减速,不能自由改变方向。
虽然以我个人平台跳跃游戏的经历看,黄金港极楼神完全上不了台面,其跳跃性能之差,判定之宽松粗糙,以platformer的角度看都是不合格的。但正是因为ff14跳跃极其无用,制作者却还能在主城去将其做成内容,有了向上探索的内容。其精神可嘉,佩服。
但唯一有点可惜的是,我是凭借自己的意志就着初见探索去玩的,所以上去的时候好像还没有4.0的探索笔记惹。
可让我重爬?不如通一遍马银的路易吉side来得有意义。如果过程本身就没有多少意义,那为了成就去成就有点本末倒置了。
>键位与宏
键位也能反应很多。我以前十足懒狗,黑魔的天语啥的都是直接拉了个超大热键栏
直接手点,反正也不用选择目标就这样了。
友友们强调了宏但我感觉还是没啥大用啊,又不进队列的。以后玩多了再说吧
(隔着屏幕都能感受到造雪机的威压)
>焦灼
-真嗣摸了几张群友的人女图
-真嗣以为的焦灼(裙子飘起来)
-友友们补的实机(裙子飞起来)
-最后真嗣的发挥(裙子升上去?)
(呃·······)
>潜水就是飞!好!
希望之后除了潜入水底再钻洞之外有更多有意思设计。
我ff14的入坑似乎太过顺利了。
充足的游玩时间,老熟人的手把手照顾,友友群高强度且和谐的讨论氛围,各种经验之谈和线上吹水,对于大部分豆芽来说是几乎是不可能享受的待遇。
实际上友友们入坑人均自立根生:可能玩了半年才将将入门(狂热的煎饼哥在我入坑一周的时候就给我讲黑魔的短循环了),2.0跑图也没有包接送(碳酸钙,我的超人,mua),打本也是和随机野人对抗,其中的坎坷我未曾深刻体会。
不能仅凭自己的印象来看待ff14,绝对不能。
>好像说了要打麻将的,但最后忘了欸。
打麻将不如挖宝(?)