2022-2-10 04:06 /
横尾太郎你行不行啊,新监督做的E结局比你的本篇强十倍,新加的人鱼公主部分也是本篇质量最高的
一代二代巨大的销量差也并不意外,原版一代的问题除了系统蹩手刷刷刷难受跑路无聊外最大的一个问题莫过于游戏本身故事没讲完,涉及游戏世界观核心设定的格式塔计划始末都只是只言片语带过,跟FF零式一样玩一遍下来还剩下一堆疑惑没解决,想弄懂还得去翻设定集小说年表广播剧,相比之下二代就算不明白什么红龙白盐化格式塔照样是一个完整的故事。还有二代二周目虽然也是相同内容走一遍但是换了个人玩法完全不一样,增改内容也很多,三周目则是直接接续AB结局了,而一代不但二三周目内容和一周目几乎一样,三周目两个结局也只是AB结局末尾加了几分钟剧情而已,从游戏设计角度完全没必要再打一遍流程,想两个结局都看还得在三周目基础上再打一遍魔王城,重复劳作的疲劳感真的有点折磨人,而且横尾的访谈都直接坦白了当时就是因为没钱做更多内容为了拖游戏时长才不得不这么做
总的来说初代尼尔可以算横尾监督作品中气质最为接近偶像上田文人的一作,这也是他在玩完ICO后亲自执导的第一部游戏,整部作品与最早DOD那种纯粹的狂气与黑暗相比显得太过温柔,这大概是从黑横尾向白横尾转变的一个阶段,尤其是魔王城虚幻者舞厅那段很难说其没有受到ICO最后大厅那段战斗的影响和启发。这些年来对于横尾的黑深残和恶趣味吹捧过度了,真正玩过他几部游戏的都能感受到他的作品其实一直都是充满着一种童话般的基调的,他也一直都不是什么天才型的导演,一代尼尔的种种悲剧设计演出都有种不成熟的青涩和笨拙,但确实能感受到是一个平凡之人尽全力试图将自己心中的感动展示给更多人的作品,而这样的作品即使经费再不足开发环境再恶劣,也总是可以看见如今流水线工业化的游戏所不具有的闪光点的。
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#1 - 2022-5-15 00:01
(电波电波bibibi)
原来重制版的人鱼公主是新加剧情啊,我相当喜欢这一段,尤其是面对大海向阳光伸出手时逐渐消散的身影太凄美了
#2 - 2022-9-12 18:07
(ovo)
单个结局和本篇要怎么比较高下啊...
以及结局E和人鱼公主不是横尾做的的消息来源是?
我只查到 Imdb 上 Director 有两位,一位是横尾,一位是来自 Toylogic 的伊藤佐樹(Saki Ito),Toylogic 公布的岗位横尾是作为“Creative Director",伊藤作为”Development Director",除此以外找不到更多信息。这是有什么访谈上谈到了这方面吗?

来源:https://twitter.com/devcom_global/status/1427988985356464129
#2-1 - 2022-9-12 19:10
Nemo
额我的锅,某篇访谈看横尾直接称呼伊藤为“本作的监督”就先入为主地以为了,实际去查了一下他还是去Toylogic参与了开发的,据他自己所说自己工作的内容基本不在开发前线只是每周在会议上审查一下内容之类的
#2-2 - 2022-9-13 16:25
NordLandeW
Nemo 说: 额我的锅,某篇访谈看横尾直接称呼伊藤为“本作的监督”就先入为主地以为了,实际去查了一下他还是去Toylogic参与了开发的,据他自己所说自己工作的内容基本不在开发前线只是每周在会议上审查一下内容之类的
了解了,类似“总监督”一样的职位吗 (bgm38)
#3 - 2022-10-31 09:00
人鱼公主好像原本就有的,不是新加的
#3-1 - 2023-3-15 20:14
斯奈
我印象中是原版没有的,这个是广播剧还是小说剧情,新版加进来的。