2022-6-21 16:21 /
【2020-07-14】
《掠食(PREY)》通关纪念!!
游戏开头的“科幻版楚门的世界”效果真好,玩得我一身鸡皮疙瘩。窗户虽然是屏幕伪装的,但是借助“通讯镜”技术,窗外的场景竟然会随着视角的改变而变化,完全看不出伪装的痕迹;随便捡个东西往天上扔,发现会被空气墙反弹回来;从小屋带个标志性物体放到楼顶的停机坪上,然后坐上直升机飞到另一座大楼上,下飞机以后,看到这个标志性物体仍在脚下……这种感觉真是奇妙,而且比看楚门的世界时的感觉还要深刻,也许这就是在代入感方面游戏远胜于电影的体现吧。
系统也挺不错,进入一个有密码门锁的房间可以选择寻找密码,或者用黑客技能破解,或者纯靠蛮力拆门,甚至还可以绕路走通风管道。还有凝胶枪可以固定敌人、填补漏气管道从而改变环境、射在漫水导电的地板上防止触电、甚至可以射在墙上等它固化后踩在上面强行上二楼,这自由度……
在空间站内探索的感觉让我想起了CONTROL中探索太古屋的感觉,搜刮一个个办公区域或者小房间,我很喜欢这种感觉。
还有在宇宙中漂浮探索的操作感受,虽然我玩的太空游戏不多,但我觉得这是体验最好的了。既表现出了失重环境下那种不分上下左右的感觉,但又完全不晕,操控干脆明白,做得真的好。
还有非常多的细节值得称赞,剧情也非常精彩,后期的反转反转令人惊奇。
总之,是一款非常优秀的科幻游戏。

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