2023-4-26 22:42 /
都说不如原神,啊,怎么个不如法,地图换成了 XB1 机神 XB2 世界树 XB3 主堡那种无视建筑学原则稍不留神就会让人跑得丧失方向感的巨型人工建筑,音乐换成了目前为止平平无奇的 RPG placeholder,我只能说等出岩国(?)再看好了。人物面板看到命中抵抗速度三项吓得一机灵,只好安慰自己,啊,这游戏看起来没有 PVP,有加速但没有量化的进度条和推拉条技能,那按我玩某三字游戏的经验这三项基本可以随缘嘻嘻嘻。原神尚存人性的一点在于圣遗物副词条不会和主词条重复所以不用死磕概率论开放大镜刷头尾,HSR 目前还没解锁到这个还不知道叫什么名字的系统,啊,希望贵米不要让我失望(擦汗
人物造型比原神感觉是进步的,一方面砍了跳跃攀爬普攻连段的动作树,可以匀出更多资源做不同骨骼,另一方面没有原神那种要符合各国文化的大框架限制,服装搭配自由度更高一些,几乎回到了贵米做蒸汽朋克风的甜区。不如说这反倒更让人期待疑似蒸汽朋克风的枫丹可以干到什么高度。
插队放大的机制上手还不错,行动值感觉没有在特意卡人,试用姬子大招动画无比酷炫,破防补 AOE 的连携打出来也够爽,但最离谱的还是物主随便捡根棒子咣就给人白条打没了。让我们看看到中后期这些怪的物抗可以高到什么程度(搓胡子
人物造型比原神感觉是进步的,一方面砍了跳跃攀爬普攻连段的动作树,可以匀出更多资源做不同骨骼,另一方面没有原神那种要符合各国文化的大框架限制,服装搭配自由度更高一些,几乎回到了贵米做蒸汽朋克风的甜区。不如说这反倒更让人期待疑似蒸汽朋克风的枫丹可以干到什么高度。
插队放大的机制上手还不错,行动值感觉没有在特意卡人,试用姬子大招动画无比酷炫,破防补 AOE 的连携打出来也够爽,但最离谱的还是物主随便捡根棒子咣就给人白条打没了。让我们看看到中后期这些怪的物抗可以高到什么程度(搓胡子
虽然和 XB 或 Scarlet Nexus 都有相似的地方,但没玩过崩崩崩和轨迹 (???) 感觉对理解世界观还是有影响