2023-5-27 15:15 /
以时间为顺序,我们可以清楚的将亚丝娜对“虚拟现实”sao的态度的变化分成三个阶段。

第一阶段,从被困于陌生世界的惊惶、不知所措,到在米特的保护下,努力掌握游戏的玩法,约定共同通关。

第二阶段,与米特分别,第一次真切的感受死亡。之后亚丝娜走上极端,认为“所有人都会死的”,自身的价值成为了“奋战到最后,而在意志上不屈服于这个游戏。”

第三阶段,桐姥爷的指引下,亚丝娜开始享受游戏,不限于享受风景,享受食物,享受泡澡。

那么第三阶段和第一阶段的区别是什么?我认为是游戏态度,以通关为目的还是以游戏本身为乐趣。而在刀剑本身的主题——“虚拟与现实”的讨论下,游戏态度映射的就是生活态度。米特和亚丝娜的区别在于,米特是天生的强者,她能从游戏的成就、通关中感受乐趣,而亚丝娜则是大多数不得不开始游戏的人的写照。从而亚丝娜最后理解的游戏中的“生存方式”,也便是作品试图表达的生活态度。