2012-4-3 10:46 /
现在除了补番,还有补游戏,即A和G同时开了........

今天终于打完了 零の軌跡,就是原版(PSP上的日版),这个游戏从今年春节开坑,一直打到现在4月份了......虽然RPG的确是耗时,但花这么多时间,Xusheng还真是够磨蹭的(没办法,RPG本来就用时,现在还要打日版.......)。游戏时统计用时81个小时,但实际,有很多地方用S/L大法,所以实际用时保守估计超过100小时(自己都汗了.........)

整体来说,Xusheng是超级! 超级! 喜欢 Falcom 的轨迹系列的,从初中开始打了中文版的空轨FC,就深深地被该社的

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1.精致可爱的画面(那些建模实在cute死了)

2.用心良苦地塑造角色(包括任何一位NPC,你在游戏里碰到的所有人都有他的故事,剧本因此很大,但世界相对来说就超级完整)

3.出色的BGM和music(银之意志、星之所在.........难忘的经典啊)

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吸引住,高中时,中文的空轨SC终于出来,赶紧去看FC那个打了这么久,到最后才发现故事才刚刚开始的故事的后续,一个城市一个城市跑,解决一位位执行者相关的事件,然后最来天空浮游城市的决战.......实在太精彩,最后I swear.......都泪了。

但是空轨不是坑爹吗?FC打了这么久(一个RPG都要很多时间才能通的),最后才发现故事才刚开始,终于跳入下一个坑SC了,SC打完了,但不能这样啊,那些执行者背后的故事呢?一个都没说清楚,不说就算了,玲的故事呢?

由于当时学业忙起来了,TC就没打了,而且因为据说评价不太好,也没说什么正事,但时隔多年,2010年,新的轨迹出来了, 那就是零之轨迹,剧情什么的Xusheng就不知道,但这货竟然只出在PSP上,还换主角了,不是小约和小艾,也不是利贝尔了..........而且当Xusheng打开PSP玩这个游戏时,感觉画面比PC差多了,瞬间就不满了(没办法,PSP与PC的差距明摆的,至少分辨率就差多了,Xusheng差点连角色脸红时那红晕都看不清!),而且还没知道零轨的剧情,就想着,Falcom不把SC的坑补了就又开坑,就更不满了,约修亚和艾斯蒂尔呢?没了?

可是,当我零轨打着打着,兴致和好感就回来,Falcom没坑Xusheng,一如既往的高水准(上面说的3点全齐),而且,小约和小艾打着打着竟然出来了,玲也出来了,好多空轨的角色都有所提及........Xusheng终于知道了,Falcom在填坑同时开新的坑,在同一个世界,用另一批主角来给我们继续讲这个没完的故事,我们的故事还是继续下去的!何等欣慰啊!

零轨越打下去就越燃,与空轨的"理想地成长”不同,零轨更加的实际、现实,这社会就是这么黑暗与无理,我们要在其中适应、生存、反抗,做自己心中正义的事情!

从一个“零”开始,跨过各种“壁(碧)”,这就是“现实的成长”

所以打完零轨的Xusheng有这样的感想:
空轨像个童话,讲主角如何成长,变强,最后打败大魔王
零轨才是个故事,讲如何去生活在这个社会中,讲如何实现自己的理想



零轨最后前几章的铺垫做得很好,
艾莉的彷徨,
缇欧的悲惨身世,
兰迪不堪回首的过去,
还有罗伊德那抱负与现实的壁的矛盾!

都在自然的剧情中表现出来,然后,最后一章的燃了!被追杀的情节,继续逮捕行动,配上激昂的BGM,整个故事来到了高潮!


音乐实在做得太好,所以不知不觉就能入戏,就像空轨以“星之所在"作为主旋律,其它BGM各种变奏,零轨就是way of life为主旋律,各种变奏曲贯穿全游戏。好听死了...........


一句总结,Falcom的轨迹系列! 精品游戏! 绝对推荐!

希望能有时间去连 碧之轨迹 也打完它(不知何时能实现)

话说  那由多の軌跡 这个也提上了日程了?

Falcom的轨迹系列还继续下去,Xusheng幸福死了(每次感人的游戏完结,都很伤心地说)


以下是PSP上的渣截图......请别介意
#1 - 2012-4-20 00:02
大坑也等着我去破==。