2023-8-13 16:35 /
巫师3的昆特牌有两项重要资源:
一是牌的战力,二是牌的数量。
第一点的重要性不言自明,战力将直接决定胜负。
第二点的重要性来自于游戏机制。昆特牌中一旦pass本局就会无法进行任何操作,任人宰割。10张牌显然很难支撑三局战斗。
(有时甚至会出现对上怪兽阵营,第一局牌都打光了,后两局对面自动胜利的情况。)
游戏前期基本思路就是怎样以最少的牌赢得胜利,或是让对方浪费大量牌。后期思路则是怎么用内鬼牌不停抓牌。

不同阵营玩法是截然不同的,先看看各个阵营都可以用的中立牌
诱饵:用来回收优质牌,由于无法对英雄生效,还浪费一张牌,通常用来回收对方的内鬼比较划算。(一般只带一张,对手内鬼多的可以针对性多带)
号角:指定排除英雄外战力翻倍。稳定叠战力的核心牌,只要小心牌不被对手灭掉就没有负面影响。(一般带两张,保证手里有一张,方便叠战力优势)
烧灼:灭掉场上战力最高的排。通常用于逆转战局,对方有多个相同战力的高战力牌适用。一般可以消灭对方10战力以上就可以打出去了。(一般带一张,可以针对性多带。)
冰雾雨天气牌:对应所有牌战力变为1。(比较难用,通常只有要针对别人才带.)
晴天牌:去除天气,用来防针对,熟悉对面牌组可以不带.
史凯利格风暴:近战多或是免疫天气牌时有用
中立英雄:除特里斯基本都可以无脑带.战力大于7的基本都是优质牌虽然无法叠战力但是正常打出就能胜利.特里斯只有7战力有些鸡肋.
维伦:低配烧灼,在对方近战大于等于10时摧毁最强近战,战力计入英雄,但是无法摧毁英雄.由于号角和同袍机制,通常高战力在同一排,而且大多是近战所以是优质牌可以针对.
欧吉尔德:同排战力加一,当有近战或是远程集结牌时才有带的必要.
黑暗冈特&冈特:可以给没有集结牌的阵营提供集结方案扩展战术.集结牌的优势在于快速集结战力可以利用没有机会抽到的牌库.但是集结牌太多又会大量占用手牌与稀释牌库.通常没有集结的阵营可以带1组4-5张,开局留一张,多的必须换走.每组牌最好带1组集结牌.带太多会导致优质牌等被稀释抽不到.(为保证优质牌不被稀释,牌组数量维持在30张左右为宜,内鬼多的可以到40张)
丹德里恩:相当于半个号角,但是只有2战力不算优质牌,近战牌多才有必要带.
神秘精灵:必带牌,0战英雄内鬼,只赚不亏.
牛:0战力牌,离场召唤一个8战力牌.可以第一局打出来坑对手战力第二局拿八费牌抗灼烧打集结牌.快速叠战力.可以提高战术多样性,虽然不算强但带了也不算亏.

看完中立牌再讲讲各个阵营的具体打法和路数.先是各个阵营的能力
尼弗迦德:赢得平局(鸡肋)
北方领域:胜利后抽牌(简单粗暴)
松鼠党:决定先手(鸡肋)
怪兽:随机保留一个单位牌(不知为何总是保留内鬼)
史凯利格:三回合随机从墓地召回2张单位牌(卡节奏)

首先讲北方领域玩法.
2个字,最强.
阵营核心是抛石机和塔勒.
前期可用同袍快速凑战力,后期可用内鬼大量抽卡.中期用英雄牌和冈特凑战力.
前期从白果园酒店就能买到.刷刷钱,多买点同名的抛石机/蓝衣铁卫/巨龙猎手.其他鸡肋就不用考虑了.凑出5铁卫,5巨龙猎手,10抛石就能前期无忧.手里没用低战力牌就可以把王子和卢文胖两个内鬼牌加进牌组.医师能复活还能吃号角必带.
两张投石车吹个号角就能提供64点战力,3投石就能过百,但是要小心灼烧和雨.
由于阵营效果,北方佬第一小局是要尽可能争取胜利的.
前期卡组,通常第一回合打出内鬼,蓝衣铁卫,巨龙猎手等牌扰乱对手,让对方打出灼烧,手里存个晴天.拿到攻城之王(出白果园哉皇家宫殿的花园打牌赢到)就不用考虑其他领袖了.有攻城之王第一局也可以把号角用掉.第二回合抛石机配合领袖技能再随便打几张牌就可以了.
中期可以用英雄牌或其他优质牌替换掉蓝衣铁卫,加入四张冈特用来补齐集结战术.主义要用巨龙猎手配合吃灼烧.
后期搞10张塔勒总牌数来到40张,高战力内鬼都扔掉.第一局打个5战以上牌抗灼烧,然后打个冈特再一直打内鬼牌打到对手不出牌.最后再吹个号角随便打几张牌就赢了.
第二局多打点稳定的英雄牌,对手很快手里就没拍了.看情况还可以用诱饵和叶奈法复活目的里的内鬼打出去.
这套路胜率99%剩下1%是太非没抽到几张内鬼牌.北方阵营解决了,战力和牌数两个难题.

尼弗迦德
尼弗迦德阵营不论领袖能力还是阵营能力都挺鸡肋.好在卡片战力强大.
玩尼弗迦德一般带白色火焰,抵消对手能力.既然能力弱那就别玩了.
核心牌是年轻的特使+三张内鬼+若干弓手支援.
基本是弱化的北方阵营.
一样是同袍叠战力+内鬼抽卡.但是同袍牌少,内鬼牌也少.不过复活牌多,一般用弓手支援来重复适用高战力牌.
6特使+3内鬼+3弓支援+3个10攻攻城+3个10攻远程再加入其他一些优质牌4个冈特牌就成型了.

松鼠党
领袖一般选山谷雏菊或绝世容颜
西鲁和密尔瓦是优质牌
通常带一组私枭者,一组冈特集结牌(好斗分子战力太低了)三个医生,剩下都带英雄和老兵.主要靠号角和集结牌打战力.没什么核心牌太过平平无奇.

松鼠党还能称作平平无奇,怪兽阵营则是本篇最弱阵营了
领袖选红骑士指挥官.
要防冰天气对策.优质牌是蟾蜍,老巫妪(6战集结),吸血鬼(自带抗灼烧.5战+4战集结)
蟹蜘蛛巨兽不知道为啥集结不了蟹蜘蛛.基本就是把战力集结到近战位然后吹号就可以了.

史凯利格是新版本最弱阵营.问题在于机制残疾.
领袖选布兰王.
布兰王存在的情况下可以带三个史凯利格风暴
致幻菇是残疾机制,狂战士太少了.一般不带.
优质牌有金公鸡(下场召唤11费英雄牌),奥拉夫,凯瑞斯(由于没什么牌,带凯瑞斯也要带三个持盾女卫,万一能集结呢)
家族战士带5个叠战力.作战长船因为要吃风暴最好少带.
带四个冈特凑下集结牌.
基本上这个组合就是史凯利格最强了,dlc昆特牌任务读档一次就过了.
史凯利格需要卡节奏,尽可能在第6回合结束第一局,保证墓地里面有牌,回合刚开始就被召回,能快速叠战力.没牌时也能保证胜利.