2023-11-11 00:44 /
漫画和动画本该是两种东西。(某大一二刺猿新人有感)
首先是动画不可能做出漫画那种定格画面+分镜的效果。
一个会动的画面,它的中心是不够抓人的,观众会不由自主地观察整个动态画面的信息。重要的是:当背景和人物没有相对运动时,这个现象尤为突出。
漫画反而不会出现这个问题。
有人觉得“动手”名场面,是因为漫画本身作为一个载体,它就适合表现“动手”那种一瞬间的窒息感。那一页漫画停在刹那之间,你大可以花点时间去回味。动画是要继续叙事的,在这个前提下想要复刻这种感觉,一定需要后续一个不那么短的慢镜头和平淡叙事作情感积累与缓冲。这个时候,镜头语言和剧情的冲突就来了——旁边可还有个肥伦呢。想想“动手”用力过猛,几秒以后又该怎么接肥伦那边的戏吧,不尴尬吗很明显这是不能断的,也就不能给“动手”太多的时间。
不过上面的例子并不准确。动画因受漫画限制而产生的“不正常感”在芙莉莲的整体中都是尤为突出的。第10集在我这里算是一个水平极高的叙事回。15mim-19min的画面表现力堪称一绝。But!问题在于——本集的叙事结构极其不适合动画的演出。
另外,漫画可以在一个画面中塞入足够多的对话,动画则不行。(例子:弗兰梅和芙莉莲林子里走路那两段,真没绷住)
漫画可以依靠重复出现的画面与对话进行对某情节的突出塑造,动画要是还这么玩,除了水,别无二用。
前几天久坐八小时通宵Pluto的时候我就有这种感觉了,今天这集芙莉莲真是忍不住了。
(以上均为一己之见,如有不对请尽情开喷)
首先是动画不可能做出漫画那种定格画面+分镜的效果。
一个会动的画面,它的中心是不够抓人的,观众会不由自主地观察整个动态画面的信息。重要的是:当背景和人物没有相对运动时,这个现象尤为突出。
漫画反而不会出现这个问题。
有人觉得“动手”名场面,是因为漫画本身作为一个载体,它就适合表现“动手”那种一瞬间的窒息感。那一页漫画停在刹那之间,你大可以花点时间去回味。动画是要继续叙事的,在这个前提下想要复刻这种感觉,一定需要后续一个不那么短的慢镜头和平淡叙事作情感积累与缓冲。这个时候,镜头语言和剧情的冲突就来了——旁边可还有个肥伦呢。想想“动手”用力过猛,几秒以后又该怎么接肥伦那边的戏吧,不尴尬吗很明显这是不能断的,也就不能给“动手”太多的时间。
不过上面的例子并不准确。动画因受漫画限制而产生的“不正常感”在芙莉莲的整体中都是尤为突出的。第10集在我这里算是一个水平极高的叙事回。15mim-19min的画面表现力堪称一绝。But!问题在于——本集的叙事结构极其不适合动画的演出。
另外,漫画可以在一个画面中塞入足够多的对话,动画则不行。(例子:弗兰梅和芙莉莲林子里走路那两段,真没绷住)
漫画可以依靠重复出现的画面与对话进行对某情节的突出塑造,动画要是还这么玩,除了水,别无二用。
前几天久坐八小时通宵Pluto的时候我就有这种感觉了,今天这集芙莉莲真是忍不住了。
(以上均为一己之见,如有不对请尽情开喷)
尽管动画也可以拖动进度条,但观众归根结底能改变的也只是“开始、结束”这两个瞬间,改倍速看动画则与欣赏完全不搭边。
漫画和文学不同,任何人对任何一部作品的节奏感受都会与其他人不同,因为阅读速度和“翻页”是由读者自己决定的,而不是像动画一样的“制作组”。
因此重复的画面与塞对话实际上不太属于漫画的缺点,但对动画则是影响节奏的致命伤。←(z。-。z)→
与之匹配的改编
小说的每一个事件,一般都有明确的时间表述,几秒、几分钟、几小时等,“一开始、然后、接着、这时......”这些词也可以表述事件经过。也就是可剧本化。
漫画的单个画面则缺少时间线索:
一个对话,漫画不告诉你对话了多久;一次同场景的角度切换,漫画不告诉你角色花了多少时间改变到这个状态。时间在漫画里是间断的,大量留白。
而动画是“视频”,视频严格需要对时间的表达,所以实际上动画漫画没法匹配,只能靠监督去找感觉......
( 以上均为个人想法)