2023-12-30 13:40 /
使用AI来给玩家带来无与伦比独一无二的定制体验,这应当是未来游戏进化的方向之一。
目前来看,最适合这种技术的就是魂类游戏。
宫崎英高在自己的游戏里面用了“读指令”技术,例如,远程用飞镖打boss,boss基本都会防御或者侧闪;检测玩家的喝药动作,进行突刺。这原本存在于FTG的AI里面,电脑可以看到你的指令借此知道你要出什么招,进行应对,这种技术强化了AI,增强了互动性,但是这非常不公平,这相当于一种外挂,你的对手如果提前知道你要做什么,那他当然能占据优势。
这种方式即有人喜欢也有人骂,照我看来真没必要用这种方式来强化AI了,我们直接用AI来给每个人不同的定制体验不好吗?
有些人玩魂游是走血牛的,只加血量和负重用攻击高出手慢的巨剑慢慢磨;也有像我这种加攻击和速度的,使用攻击低速度快的小型武器。直接做个模型来学习玩家的行为和习惯,充分分析你到底是怎么玩游戏的,你怎么加点,你是如何跟敌人缠斗的,越打越懂你,直接从根本上对你克制。比如说,你喜欢血牛,我就让后面的敌人跟你拉扯,远程武器恶心你,也可以只瞄着你收招硬直的时候上去攻击。
这项技术要如何实现以及到底要怎么从玩家的行为中学习到一套克制玩家的打法,我还没想好,但我认为5年内一定会有游戏做到这种技术以它为卖点。
Tags: 游戏
#1 - 2024-1-3 22:19
(テアナ変身!)
才发完没几天,发现即将发售的铁拳8就有可以学习玩家打法的AI了,我实在太聪明。