2024-1-11 20:57 /
在N年前,我當時崩潰怒評是這樣的:
『一個遊戲能設計成這樣也是絕了。
難度不友善,怪物強,地圖隨便就踩空陣亡。
已經不曉得重生輪迴幾百回,每次都要繞一大圈跑路,迷宮地圖也不好拿,死亡懲罰又嚴苛......
即便劇情再怎樣好,系統再怎樣有趣,連遊戲都讓人玩得累覺不愛,頻頻發怒,那也無用了。』

然而經過了這些年,玩過各大魂系遊戲洗禮後,我再重拾,挑戰後。
這次,我給出了神作的評價。
『就橫版2D目前玩到整體感最好的,還是屬獨立2D神作『空洞騎士』。
地圖探索感佳,中後期拿新能力後,再探秘密點蒐集感優。
新舊能力搭配多樣化,敵人難度適中,BOSS戰刺激精彩。
劇情雖少,但畫龍點睛,留白遐想多。
不同地區的美術風格、怪物類型不盡相同,有豐富變化層次感。
......除了移動方式不太方便,走路模擬器,還有某些跳跳樂稍微刁鑽苦手之外,給人的遊玩成就感還是很不錯的。
就不知道那個絲之鴿,什麼時候才要出來啊。』

果然人的歷練不同,同一個東西在不同時空背景下,就可能有不一樣的看法。
實在是有意思啊,我。

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