2024-2-1 22:08 /
    这两天幻兽帕鲁的爆火,成为了2024第一个黑马,用究极缝合怪一词来形容它简直不要太合适,宝可梦,方舟......他们都是各自领域优秀的代表作游戏,但是,在我看来,它的爆火在玩法机制上只是原因之一,在深层面反应了当代畸形的社会本质。
    举个简单的例子,原神(虽然确实不想聊原但是它实在是太典型了),一款开放式游戏,移动端的便捷,优美的渲染,以及众多的本子,还有照搬的野炊成功案例,让它一经出现就备受瞩目。在当时疫情期间,一款能够开荒画风精美的游戏一定能吸引人眼球。原神爆火之后,二次元圈也开始变得抽象,从最初的人人骂恶心,到后来是个人都想说自己是《现充》《婆罗门》《二次元》,这些现象的源头或许与互联网低龄化密不可分,但也与当时大疫情环境紧密相关。
    再回到帕鲁这边,在经济回升发展的今天,不同的人们生活在不同的压力之下,工作,学习,考试,结婚......帕鲁这一款游戏以它简单上手的玩法在steam上爆火“200可能我会骂它缝合怪,但98首发我会说真香”“帕鲁影响工作,玩了一天帕鲁扣了400工资”,这是网络上一些人对帕鲁的正面评价。当然,有正面就有负面“宝可梦版原神”“3天走了原神3年的路”对这些评价我表示中立态度。但是,一些人却表示帕鲁才应该是宝可梦未来发展的样子,并说锐评了gf,我对这些人的是及其不理解的,宝可梦可以说是全世界知名度最高的ip,在街上找一个路人,他也许不知道神里绫华,但他一点认识皮卡丘。不喜欢玩可以不玩,知道是缝合怪就自己默默玩,它和宝可梦一点可比性都没有。热度高只是一时,后期开荒的无聊和长久的疲劳期使它终究成为不了第二个原神,可能以后只会变为游戏批的一个乐子。(纯属个人观点,写作原因是因为这几天看到太多降智帕鲁批,对游戏本身及玩家没有任何想法)
Tags: 游戏
#1 - 2024-2-1 23:02
(互联网时代前的经还要继续念吗?)
¿
LZ甚至没标注玩了什么宝可梦
#2 - 2024-2-2 00:44
(mikoko的比喻内容)
皮卡丘这个形象经营了很久了,早年的动画更是在国内流行。

知名度本来就不是一个量级
#3 - 2024-2-2 05:30
(信仰夜之国)
我觉得我们无论如何不能说一个200万在线的游戏它本身不好玩。
#4 - 2024-2-2 10:06
(..................................................)
但凡玩过就知道这游戏和宝可梦相关度不到一成,几乎全是方舟的内容
#5 - 2024-2-2 14:05
?,抓帕鲁的方式不和阿尔宙斯一样
#6 - 2024-2-5 16:02
这游戏和圆神一样都是借了个皮。区别在于一个是单机一个是手游,帕鲁只需要做好核心玩法,也就是沙盒游戏的《收集>准备>探索》循环流程,出圈可能只是因为借了宝可梦的皮,底子是扎实的,起码是会做游戏的,就是内容少了。而圆神的本质就是手游那一套收集角色养成,只不过套了层开放世界探索的皮,为什么火我不懂,感觉跟塞尔达没关系,就像帕鲁和宝可梦其实关系不大一样

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