2024-2-5 22:18 /
严谨点来说蔚蓝的开坑是在十二月的尾巴,但整体是在广西旅游(后面会提)结束后玩的,就划在一起吧。
先聊一聊游戏本身:
给蔚蓝打高分(9/10)是包含了大量主观因素的,老实来讲,个人感觉蔚蓝是有些慢热的,前期(尤其搭上一些地方的诡异氛围)比较坐牢。但是胜在操作手感、音乐搭配以及关卡设计相当优秀,故事高潮时给人的兴奋感非常足。如果把蔚蓝的一个难关想象成一个100%的进度条,那么在反复练习下可以熟练的打到70%,然后开始摸奖看能不能摸到100%,前一半会沉浸在自己逐渐手熟的满足感中,后一半则会产生“我做到了”的快感。(个人的抽象形容,在7C,8C以及9A的时候我的这种感觉非常明显)
至于游戏的故事(防止剧透此处打码)(其实不太了解游戏更新的历史,但从音乐专辑发行日期来看后续两章应该是更新的产物),如果作品在第七章结束的话我会给他打一个满分,个人觉得第八章稍微有些割裂,第九章关卡设计水平相当高,但是经历了很多事情后现在更希望看到一出纯粹的大团圆结局。