2012-6-25 17:58 /
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫!

boss战门口拍照留念....

从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。

我对数值一多的RPG很头痛。期间人物升级简直都是乱升,没有固定发展方向,搞得魔不行,攻不行,往下打十分艰难。整个游戏几乎没有Tutorial。我武器两次升错,花了不下5-6个小时才重新打造好。没有S/L,一切做错了就不能重来,对我太过粗心的最大惩罚。

其中一段因为身上没Humanity,手上最好的武器又快断了,离铁匠又非常的远。BOSS死也打不过,绝望的抛弃了游戏2个月,答辩结束后才重新拾再来。

最头疼的就是其中几个Bug,在Anor Londo对付Silver Knight的时候,不知为何所有动作按键老出现延迟。打怪,打BOSS就这样被Bug死掉不下几十次,气的都开始摔手柄了。

-------

Dark Souls的对白(独白)加起来也不到MGS的一个CUTSCENCE那么多。整个世界有着一种凄凉孤独的感觉。虽然好似有条主线剧情,但其实是由玩家通过NPC的对话来编制这个故事。每个NPC都可以被永久杀死,他们的死亡会给你带来少见的宝物,但也会对游戏世界观造成一定的影响。我觉得我还算是比较人性的玩家,在the Tomb of Gaints 里碰到了Rhea,本答应从她两个变成Hollow的随从手里救她。但是在搏斗中不小心误杀了Rhea。我感到非常揪心,就好像杀了人一样,再也不能复活了。这种感觉,我从来没有在其他游戏中体验过.....

不知道是Dark Souls很能培养耐心呢,还是游戏太吸引人(还是被虐习惯了)。平时死了10次我就准备先换个游戏打了。而Dark Souls我起码某关死了不下30次,总共花了5个小时才通。打掉BOSS后的感觉真的别提多好了!

现在开始准备New Game+,这次可以慢慢Farming了,嘿嘿。

Tags: 游戏
#1 - 2012-6-26 15:17
(xxsuneV)
Fallout也可以杀死NPC,Neverwinter Nights也可以,都会对游戏进程有影响。还记得玩Neverwinter Nights的时候最后要不要杀Aribeth而犹豫过=v=(其实是为了只有她会掉落的最强单手剑我会随便乱说吗)。
#1-1 - 2012-6-26 15:42
EISSAC
恩。但是这个游戏大概只有30个左右的NPC,很难得能见到一个活人,所以杀死NPC的感觉很不一样。因为游戏没有真正的故事,每个NPC的死亡可能都可以改变游戏的玩法,设计的很巧妙。甚至有人做出可以1个半小时就通关几十小时的玩法..
无冬之夜木有玩过...
#2 - 2012-6-28 18:39
(Never Say Never)
每个NPC的故事还是很不错的
特别是洋葱骑士和他的女儿
当然了,为了让他们父女重逢,在最后拿到了他女儿送给我的强化石之后,我痛下了杀手  (阴笑)
#2-1 - 2012-7-2 18:12
茶具
我看到的是洋葱头死掉的结局,他女儿在后面很伤心的样子(笑)
#2-2 - 2012-7-31 19:16
波士菜
茶具 说: 我看到的是洋葱头死掉的结局,他女儿在后面很伤心的样子(笑)
。。。头盔这么严实都被你看得出来。。。厉害
#2-3 - 2018-11-9 10:00
五点共圆
波士菜 说: 。。。头盔这么严实都被你看得出来。。。厉害
有语音啊。。。女儿的声音也好好听
#3 - 2016-12-25 05:40
(苦恼的时候就进攻右下段)
我看了wiki还是打得比较慢,52小时大概还在卡Ornstein & Smough

关联条目