2012-8-12 14:00 /
我也很惊我竟然会写这种东西……总之断断续续二周目过半,对这挂羊头卖狗肉的商业欺诈游戏基本算是有个概念了,整体并不算雷作,具体评价要依玩家立场而定——以ARPG而言算是良作,以剧情系RPG而言……(略)

一言以蔽之,迷宫比故事更有意思。

先说说个人喜欢的点:UI设计非常漂亮,有大作气质;战斗系统手感不错,迷宫机关与BOSS战设计也超出预想的有趣,算是发陆空ARPG的集大成(当然你也可以站在黑黑立场上说这是拾各家牙慧)——Ys6-0的跳斩、下突与二段跳、Gurumin的钻头技、XanaduNext的装备魔法与推箱子……一些原创设计也挺有意思,以发陆空水准算是有做出新意——此外我个人非常赞赏的一点是以往[重视操作技巧]的战技(如Ys6的冲跳斩、Gurumin的连续悬浮跳跃)这次基本没有出现,取而代之的是强调[综合运用技巧]——每种战技都不难操作实现,但如何在迷宫中灵活利用就要花些心思——此外操作易上手,整体难度适中,除了移动速度太慢之外基本没有太大不满,以发陆空的ARPG游戏来说可以打80分——

——当然这是在不谈故事情节与角色的前提下。


虽然自称“Story A·RPG”,但玩过的人都明白这是虚假宣传——背景舞台袖珍得堪比Gurumin;故事架构和角色关系格局还不如ZWEI2规模大,发两篇微薄就能完整剧透;叙事风格背弃了传统轨迹系列全民影帝疑心暗鬼式黑幕,但又缺乏Zwei!!与Gurumin的治愈纯真感,整体感觉高不成低不就,唯一值得称道之处是世界观一步到位,谜题与伏线也圆满回收,算得上坑品优良,可酌情好评——说到这个,最近电击Online采访近藤社长时连记者都公然表示“发陆空最近难得出现一部没有残留谜团的作品(指那柜),感觉非常新鲜”,借此暗讽轨迹系列烂尾成风,近藤社长也只能硬陪笑脸顾左右而言他了。

说说角色,这次的角色关系与行动路径异常单纯,但角色行为逻辑又充满莫名其妙不条理,几乎每个角色存在感都很微妙,甚至不如ZWEI2角色行为来得有说服力,简单总结一下个人感想——

男主角——各种属性都被其他角色抢戏,反而没什么好讲……优等生乖乖仔属性与言行不经大脑的日常作风非常矛盾,初期充满好奇心求知欲与后期迅速接受各种惊奇现实的麻木不仁感也非常矛盾,虽然也可以解释成中二期性格本身就充满矛盾,谁没经历过傻逼青春岁月?看发售前宣传预感他会沦为后宫男,但其实这人后宫气场弱得一逼,其后宫风采全数被他人夺去,下文详述……建模很萌,萌过一众女主角,可惜防具装备没几套能看的;

基友——中二担当。身披一层基友皮,开场就把自己跟男主角的狗男男关系昭告天下,从“我在床上看不到你,你怎么还不来睡觉”到“陪你去看流星雨落在这地球上”,真是搅基搅得你满了我就要漫出来了。——但退场太早,玩家如我还没来得及跟他培养感情,他就匆匆弃男主角而去,这个不守夫道的负心汉……撕破基友那层皮之后开始沿中二之路一走到黑,连真身设定也是王道中二梗,世界变成这样都是你丫的错……另外第一章时这人的心电感应几乎直接明示他与关键角色的关系,以至于真身暴露时充满“……哦,随便你”的感觉,编剧同学是有多自暴自弃才能把伏笔搞得跟剧透似的?

棺材酱——电波女。初期定位是不食人间烟火,可惜被一次莫名其妙的投怀送抱打回原形。后期立场更是摇摆不定逻辑混乱,小姐你是在玩抓阄定心情的吗?虽然似乎被宣传定位成[真·女主角],但实际戏份少而薄,更接近酱油水准。更令人发指的是,此女外貌被所有角色台词描摹得艳压群芳,但角色建模丑得反人类。

便当姐姐——真·后宫女王,把所有角色都抓得死死的生物链顶端的存在。娴熟运用母性武器轻易让所有角色对她俯首称臣,虽然角色定位酷似某位口仆氏的兄嫂,但实际吸引力与威压感远在某位兄嫂之上。可惜被口无遮拦的社长接受采访时一句“初期设定是男主角的老母,后来才改成姐姐”捅回原形,真相永远是残酷……

巴顿姑娘——空气王。换上滥用NPC模型就是更完美的路人村姑A了。
PS:发陆空以前不刻意搞傲娇时每个傲娇男都楚楚动人,亚加特和盖修我至今也爱你们……但难得主动追时髦搞个傲娇女,却搞得生硬刻板毫无存在感:戏份不比普通NPC多也就算了,甚至连对话台词也不如普通NPC有趣——当然你不能否认把炙手可热的傲娇女属性写成空气也是一种本事。

妖精——真·女主角。虽然我很不待见这种聒噪系角色,但无论台词量戏份还是存在感都远远凌驾于其他所有女性角色之上,后日谈更是索性直接攀上近似女主角戏份的高枝,那一幕[全游戏最高质量3D建模]的惊鸿一瞥更是把棺材酱试图入主女主角的努力瞬间碾压成齑粉。……哦,日常建模也是全游戏萌度第一,装备也比男主角好看若干倍,游戏开发组的那群死宅们一定很爱她……

铁链君——反派担当。自从Zwei!!之后发陆空不知时隔多少年终于写出了一个比较有像样的反派立场的反派……该反派一不微服私访耍背叛,二不故弄玄虚逗你玩,三不超龄中二开嘴炮,动机行事如此纯粹执着,一扫T氏脚本时代陈腐老梗的阴霾……反派如此夫复何求啊,还不快揍死丫挺的。


……一不留神罗嗦这么多,以我个人而言这游戏的角色与情节只能算60分勉强及格,甚至不如一些中学时代原创超壮大架空奇幻RPG设定黑历史来得有趣……基本没什么名场面或神展开,但另一方面也算是比较可以安心玩下去不被情节闹心的等级,相比传统轨迹系列充斥草木皆兵挑衅煽情的中二氛围也算是一种别样的清新……总之别太把那个“Story A·RPG”里的死叨瑞当回事儿就行了。

至于音乐终于理直气壮地烂得不能行——如果说零壁柜时期sound team jdk还算知道遮掩低水准新人的短板,到了本作索性扯下遮羞布给新人君挑大梁:素人感漫溢的midi水准劣质编曲俯拾皆是,连园田队长也放弃了救场的努力转而小火慢炖自己那一亩三分地,并且又疑似回收利用大量已退社成员的以往淘汰作品,风格整体感更是支离破碎一塌糊涂,其敷衍程度一目了然——加之美工组只派了十个人,剧本也丢给新人练笔,连近藤社长也主动让贤给(被打入冷宫的)草野老前辈做监督……几乎全社的开发主力都不在这部上,能卖到现在这个数字也算是一种奇迹啊。
Tags: falcom 游戏
#1 - 2012-8-19 23:06
(23年小结→bgm.tv/blog/330004)
哎呀明明就有剧透嘛~
#1-1 - 2012-8-20 23:34
寅吉
反正没玩过游戏大概也看不懂……
#1-2 - 2012-8-21 14:04
mizudiwood💿
寅吉 说: 反正没玩过游戏大概也看不懂……
也是啦~
#1-3 - 2012-8-21 21:12
寅吉
mizudiwood 说: 也是啦~
……话虽如此还是改一下好了,仔细看看好像是容易猜………虽然这次的剧本我觉得整体都很容易猜
#1-4 - 2012-8-21 21:57
mizudiwood💿
寅吉 说: ……话虽如此还是改一下好了,仔细看看好像是容易猜………虽然这次的剧本我觉得整体都很容易猜
基友神马的还是被你透了。。。不过由于实在狗血透了也无所谓的说~
#2 - 2013-5-19 21:25
(没有ff15我要死了)
把我当初通关后那种嚼不烂咽不下吐不出来的窘迫感都发泄出来了,好评
#2-1 - 2013-5-23 01:40
寅吉
我好惭愧……
#2-2 - 2013-5-23 16:30
肉条条条条
寅吉 说: 我好惭愧……
咦该惭愧的不是我吗一周目+诺伊篇结束后直接删掉的我才应该惭愧嘛(完全没想反省

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