2014-3-16 15:50 /
早前因为好奇300m的3d rpg到底能简陋到哪种程度,于是玩了最後の約束の物語。虽然在嘲讽“如果JRPG沦落到要这种程度的作品来拯救的话,那还是直接没落掉比较好吧”。但实际上我玩的非常愉快,尤其是魂力以及魂力耗尽后队友真实死亡的设定也让我眼前一亮。所以当我得知制作最後の約束の物語的制作组还有延续同样世界观的他作时,也是非常期待地找来。当然,原社长在前作大卖(相对而言的大卖)十万本后,宣称次作要下血本搞大制作也是原因之一。

我终于开始玩号称psp上最后的日式RPG了,一看staff,有写过最终幻想系列的野岛一成,画过P4的曾我部修司,还不去买来玩吗!开场OP动画,烧钱!3D建模,精致!果然要靠钱才能做出好游戏啊。但是这样的想法大概在1个小时之后消弭殆尽。

首先第一人称视角的战斗系统取消前作的前后排【虽然菜单的状态栏能看出角色前后站位情况……然后前作的闪光点——魂力设定没有,变成了一般rpg里的MP,这……添加技能熟练度系统还算凑合吧,但除开那种完美强迫症,前中期过渡技能根本就没必要练满,练练各自的终极技通关绰绰有余,也就外典的战斗算得上有难度。对了,我是不知道是因为制作组前作赚翻了所以地图做得大了一点,还是真的遇敌率调高了,或者是战斗部分变无趣了很多,玩外典时踩地雷踩得心烦意乱,想找不遇敌的金手指也没找到。直接影响我通关时间,本来我是去年开始玩的,但爆机一直拖到今天

其次剧情,上次是亡国之民的抵抗,本来就是身处绝境,时间紧凑没余裕思前想后。贯穿游戏始终的目标就是尽可能地营救幸存者。但这回是无政府主义者的造反,我真的没法对这群人的遭遇感同身受。从头到尾展现在玩家面前的就是毫无切实可行的计划与空谈一般的行动纲领的儿戏……唔,就冲日本人的政治观念确实不能在这方面指责他们。
菜单栏里还有“词典”功能,记录各种高大上的词语,仿佛能看到脚本在瞪着玩家“你说我逼格高不高”。平心而论,还算高。只是你能把舞台背景设置得对得起你那架势吗?我通关后觉得这完全就是县城斗殴级别的故事啊………
然后本篇那吃翔一样的结局,当做开启外典的契机勉强接受。那外典又是什么玩意儿,野岛只是挂了个名,写了个大纲而已吧……说不定就只有每章开头那段中二臭十足的念白是野岛写的。

人设还好,没啥好黑的,我不喜欢看花花绿绿的奇装异服是我个人问题,但跑地图全程不能换人只能看着外典男主的打底裤……

前面说的都是我不喜欢的地方,但是仔细想想不错的地方
1.双主角设定,虽然时间线没重合,以及虽然执行出来的结果……无限传说2下周才到,我到时候体会一下,到底是日厂大多数脚本都做不好双主角还是仅此一家。
2.技能觉醒系统,装备特定武/防具,满足特定条件才能习得新技能。虽然基本上就是打boss拿素材合成新装备再入手新技能这样的节奏了……
3.技能魂力强弱系统,刚上手还算有趣,不过感觉不值得深究
4.这回是真讲优点了,画面真的很不错,无论是战斗时释放技能还是胜利后升级动作,亦或是过场即时演算。如果不是受机能限制,甚至比我在psv上玩过的一些强【是的,我说的就是エクステトラ

对了,貌似本作在日最终销量3W,爆死无疑。
我左思右想还有啥致其爆死的原因,硬要再加的话想来就只有不能搅基了。上作男主能跟包括男性角色在内的所有角色结下最后的约定,本作就只能推妹子。一定是编剧得罪了喜欢看“男人的浪漫”的女性群体【大雾
Tags: 游戏
#1 - 2014-3-16 15:58
(欲望や快楽の世界)
对了,我再补充几个“看上去很厉害”的地方
迷宫里有需要耗费队员魂力才能开启的机关;
回基地复活战死队友时的对白……;
不在队列的队友也能获得经验(如果战斗时可以换人就能考虑更多战术了)
存档点免费传送
还有就是……ry………………
#1-1 - 2014-3-17 20:10
人型自走炮灰
RY是我能继续打外典的唯一动力(bgm38),LOLI妹子长大后的身材就是赞!(bgm89)
#1-2 - 2014-3-17 22:47
mrpatrickshin
人型自走炮灰 说: RY是我能继续打外典的唯一动力,LOLI妹子长大后的身材就是赞!
其实正典里的萝莉我神烦……但不知为何到了外典反而最喜欢了。虽然这种爸爸当年没追过的女人留给儿子来…的脑洞有点细思恐极

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