2014-5-18 12:03 /
     想来已经大半年没认真动过欧美RPG,龙1因为世界观过于庞大加上中途搞毕设没玩断了剧情于是晾着长灰了..
如今直接跳到龙2是因为看到宣传片里吊炸天的战斗打击感,相比龙1似乎进步很多,反正闲着没事就想下来看看。(bgm26)

    然后龙2的初体验...确实很不错:作战中拳拳入肉的打击感以及相比龙1更快的动作节奏让人大呼过瘾;刺客依然强势,走位猥琐、暴击淫荡,一款能把刺客职业做好的RPG其职业系统总不会糟;主要角色性格刻画鲜明,延续龙1,多样化的对话选项对任务结果及人物好感度都有影响,剧情因此也比较引人入胜;主角的脸可以捏得更漂亮(自定义性别习惯性选妹纸~)。对欧美RPG有爱的人基本初玩2小时就会上瘾,只不过...(bgm28)

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   只不过,以上也基本就是龙2所有的优点了...游戏时间超过6小时后,我就懂了,EA你节操也就只能保住6小时而已了。以下都是龙2令我感到失望而且蛋疼的地方:

   ①最明显也是最可怕的缺点——地图重复性严重。不不,与其说地图重复,不如说整个龙2压根就没几张地图!上百个主支线任务,基本都围着那十几张地图转(包括唯一一个主城),而且面积都很小,宝箱的出现地点都是固定的,怪的刷新地点也基本是那几处。游戏进行到1/3时我就发现这个“规律”了,如果不是战斗出彩,剩下的2/3流程我都不知怎么坚持下去= =!!以世界观和剧情见长的欧美RPG,如果地图小气了,基本也就玩完了,别说刷装备,我连再进入地图的兴致都没有...(这是史诗三部曲的第2部哦...擦!屁大点地图也能叫史诗?(bgm38))...

   ②伴随着地图少的悲剧一起出来现的,是建模水平...我说EA你地图小了也就小了,至少精致点增加点刷本的性欲啊,那满目荒凉的色调是怎么回事??粗糙的植被,粗糙的石头,粗糙的NPC,整个游戏就只有主城的氛围
稍微能看,也还尼玛的不如老滚4做得精细!!等等...路人甲只是摆设也就算了,怎么还能从他们身体里穿过去0A0??EA你节操...这尼玛是11年的游戏??(bgm120)

   ③我都不想吐槽了...欧美RPG最最重要的物品系统...EA你学学龙1给每件装备做个预览图配句介绍会死...你给每件垃圾都配个图样会死...所有物品都是命个名字给个通用小图标列出属性就完了...至于长什么样,除了衣服武器穿身上看得出来,其它的也就一个名字而已,一句介绍没有,永远不能见人...有你这么敷衍的吗T_T...史诗RPG里每本书每把剑每个路人都有自己的故事,代入感从何而来,不就是这种认真的游戏设计把玩家带入的吗?(bgm122)
   最后..别以为战斗系统就没有缺点...但我实在不想吐槽了,再吐下去我没法对我逝去的三十多小时游戏时间交待..有兴趣的朋友自己去发掘吧,也许有玩家会说我才一周目有啥资格发测评,但我真诚说一句:除非想体验噩梦难度的战斗,除非对战略的搭配爱不释手,不然以一款欧美RPG应有的素质来看,龙2没必要通关第二遍...(bgm121)
   是时候回到龙1的怀抱了~~

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   以上。