D_CIDE TRAUMEREI THE ANIMATION

ep.1 覚醒

时长:00:23:40 / 首播:2021-07-10
小学生の頃、優しく憧れの存在だった兄。その謎の死を目撃した龍平は、今や周囲にはその悪夢を感じさせない快活な高校生になっていた。不思議な生物トリスに噛まれた夜、いつもとは違う夢を見る。迫る異形のモノと闘う黒づくめの若者たち。そして怪現象に翻弄される龍平は遂に現実の渋谷で異形を目の当たりにする。

分镜:今義和
演出,CG监督:矢野勇也
作画监督:依田祐輔
原画:依田祐輔,前田亜紀

吐槽箱 31

#1 - 2021-7-11 01:42
你能看到这些东西就没任何想法吗(bgm38)
#2 - 2021-7-11 04:20
(失踪人口回归)
这玩意是不是直接套的游戏建模(bgm38)

完全没人买 先观望一下吧(bgm38)
#2-1 - 2021-7-11 21:47
神様の箱根
国内没人买怀疑直接和到开播很长一段时间没代理商宣布代理直接相关,虽然没海外代理商宣布代理但日本国内宣发力度其实还算挺大的。官方明文盖棺大型企划,动画放送局数足足16局接近全国,租借流动车辆打涂装广告,动画放映结束紧接十月初游戏预定上线等等。然后临近开播Anplex也宣示了主权。海外这边儿就感觉就挺奇怪的(bgm38)
#2-2 - 2021-7-14 05:10
≮禽兽≯不如
神様の箱根 说: 国内没人买怀疑直接和到开播很长一段时间没代理商宣布代理直接相关,虽然没海外代理商宣布代理但日本国内宣发力度其实还算挺大的。官方明文盖棺大型企划,动画放送局数足足16局接近全国,租借流动车辆打涂装广告,...
“盖棺”可还行。制作水准确实算是很高了
#2-3 - 2021-7-14 05:14
≮禽兽≯不如
神様の箱根 说: 国内没人买怀疑直接和到开播很长一段时间没代理商宣布代理直接相关,虽然没海外代理商宣布代理但日本国内宣发力度其实还算挺大的。官方明文盖棺大型企划,动画放送局数足足16局接近全国,租借流动车辆打涂装广告,...
顺带一提英文圈crunchyroll买了这部
#2-4 - 2021-7-14 14:49
神様の箱根
≮禽兽≯不如 说: “盖棺”可还行。制作水准确实算是很高了
盖棺是盖棺定论的简写
#2-5 - 2021-7-15 00:02
≮禽兽≯不如
神様の箱根 说: 盖棺是盖棺定论的简写
虽然但是,“盖棺定论,汉语成语,意思是指一个人的是非功过到死后才能做出结论。”,这project还没死呢orz
#2-6 - 2021-7-15 02:00
神様の箱根
≮禽兽≯不如 说: 虽然但是,“盖棺定论,汉语成语,意思是指一个人的是非功过到死后才能做出结论。”,这project还没死呢orz
网络流行语使用盖棺现在常见的语境里面,一般来说就是表达一个从结果反观过程改变不了的确定之意。就像是盖上了棺材下葬一样以死作为人生的结束,反过来论定死前事已既成的人生。这里用法其实比较偏比喻。到了结果是关键,而悲剧性的结局是不必要的。本来讨论起来也不是这个项目死了之后反观项目之前的种种是非功利,而是去说它作为大项目这一点已经没得通融(确定)。
#2-7 - 2021-7-15 02:01
神様の箱根
≮禽兽≯不如 说: 虽然但是,“盖棺定论,汉语成语,意思是指一个人的是非功过到死后才能做出结论。”,这project还没死呢orz
语言以沟通为基准的话,前后文语境结合理解一下就能明白是个什么意思了。人以语言为交流的手段或工具,其实这方面比较活泛(bgm38)
#2-8 - 2021-7-15 03:56
≮禽兽≯不如
神様の箱根 说: 网络流行语使用盖棺现在常见的语境里面,一般来说就是表达一个从结果反观过程改变不了的确定之意。就像是盖上了棺材下葬一样以死作为人生的结束,反过来论定死前事已既成的人生。这里用法其实比较偏比喻。到了结果是...
但比如说一部番盖棺定论一般都是等它完结了再说的。而且毕竟“棺”这个字本身还是会个人不好的联想,总觉得怪不吉利的XD。(一开始以为你想说盖章的来着)
#3 - 2021-7-11 05:15
(越看越二,越二越看)
感觉还不错,就喜欢这种神经大条热血八嘎男主。。。但是有点缝了,里见直我信你啊(bgm38)
#3-1 - 2021-7-11 22:21
神様の箱根
其实缝最多的感觉是里见自己以前的Persona,这个与其叫缝不如说是自我致敬(吃老本)(bgm38)。其它的要素感觉目前看不出啥头绪,大都是那种比较宽泛经久不衰不存在独占者的素材。
#4 - 2021-7-11 07:12
还以为在看女神异闻录,不过如果男主战斗同时唱唱歌,响爷也会高兴的。(bgm38)
#4-1 - 2021-7-11 21:39
神様の箱根
担任动画故事原案、手游故事概念及内容设计师里见直,他就是女神异闻录(Persona)三个大爹之一(金子一马、冈田耕始和里见直)。也是三人中对Persona故事中基本设定、世界观(舞台搭建)贡献量最多的那个,Persona1&2三作中故事的全权执笔者。Persona系列中所有心理学元素起源的指定亲爹。
了解P1与P2的人会觉得这片第一集许多元素看起来很有亲切感(bgm38)
#5 - 2021-7-11 16:16
(https://bgm.tv/subject/467354)
原来游戏还没上  标题为什么要搞得那么难记...
#5-1 - 2021-7-11 21:45
神様の箱根
根据官方透露内容解释标题分成三个结构,「D」、「CIDE」以及「TRAUMEREI」。首字母D是随着故事流程发展(推进)有反转并逐步解明的意涵,CIDE表示“对抗”和“灭绝”。
取自梦幻曲的TRAUMEREI(如梦似幻)也有单独的揭露,此外还是故事里幻梦异界的代名词。
#5-2 - 2021-7-11 21:57
A.one
神様の箱根 说: 根据官方透露内容解释标题分成三个结构,「D」、「CIDE」以及「TRAUMEREI」。首字母D是随着故事流程发展(推进)有反转并逐步解明的意涵,CIDE表示“对抗”和“灭绝”。
取自梦幻曲的TRAUM...
意思我都去查过了才发的上面的话

主要是说你要跟别人提起这东西  结果连标题都说不清楚 甚至都不知道该怎么读
还要解释半天含义 就算是跟一个在追的人讲可能也得半天才能对上号是哪部
这非常不利于作品推广和传播
#5-3 - 2021-7-11 22:05
神様の箱根
A.one 说: 意思我都去查过了才发的上面的话

主要是说你要跟别人提起这东西  结果连标题都说不清楚 甚至都不知道该怎么读
还要解释半天含义 就算是跟一个在追的人讲可能也得半天才能对上号是哪部...
哦哦我还以为你是在表达对标题设计意思的困惑,如果说难记的话也确实。我一般都是靠里见直武士道历史记录之类的侧面讯息或者痕迹来对应(bgm38)
#5-4 - 2021-7-11 22:11
神様の箱根
A.one 说: 意思我都去查过了才发的上面的话

主要是说你要跟别人提起这东西  结果连标题都说不清楚 甚至都不知道该怎么读
还要解释半天含义 就算是跟一个在追的人讲可能也得半天才能对上号是哪部...
简单粗暴一些的话可能就是因为三个单词联系起来构成了故事本身议论线索的关键代表吧()。其实回头想想里见直以前自己搞的游戏好像基本都是类似乍一看意味不明、直接与设定内容相关懂得才懂的英文命名格式(bgm38)(Persona、Caligula、DIGITAL DEVIL SAGA)
#5-5 - 2021-7-12 20:00
Collice
神様の箱根 说: 简单粗暴一些的话可能就是因为三个单词联系起来构成了故事本身议论线索的关键代表吧()。其实回头想想里见直以前自己搞的游戏好像基本都是类似乍一看意味不明、直接与设定内容相关懂得才懂的英文命名格式(Pers...
但是这三个都很好读(
#5-6 - 2021-7-12 22:29
神様の箱根
Collice 说: 但是这三个都很好读(
D_CIDE也还可以吧,其实我主要是指这几个都是那种和故事设定直接有关已上手者“懂的才懂”的那种类型(
#5-7 - 2021-7-14 05:12
≮禽兽≯不如
神様の箱根 说: 根据官方透露内容解释标题分成三个结构,「D」、「CIDE」以及「TRAUMEREI」。首字母D是随着故事流程发展(推进)有反转并逐步解明的意涵,CIDE表示“对抗”和“灭绝”。
取自梦幻曲的TRAUM...
我一直以为D_CIDE是decide?
#5-8 - 2021-7-20 06:51
低音调节钮
再难记的名字,到头来都是4个假名一把梭,所以没有什么影响。
#6 - 2021-7-11 22:02
动画应该也算入游戏里被承认的故事“正史”(参照生放送、访谈以及动画第一集等形形色色的情报来判断),这也意味着大体路子和想法应该还是由里见拟定(对应里见在动画的原案身份)。只是交给大野木宽对于故事过程和一系列的细节进行过渡填充(从整个项目来看的话)。
至于游戏这边,里见的位置其实算他自打P2(女神异闻录2罪&罚)和DDSat(数码恶魔传说)以后时隔多年以来重返项目中心全权主创的一次吧(包揽故事概念的起源到一系列的构思设计)。卡里古拉严格意义上的绝大多数观点应该都来自于身为「原案」·「起案」·「导演」以及全权负责卡里古拉2剧本的山中拓也,至于其它像是炼神之星超世纪封神榜之类事业性打工就更不用说了(前者访谈明确绝大部分设定和点子来自于另一个人,此外还是PVP赛事为主打的阵营战网游;后者是电影改衍生游戏)。
然后一个意外是来自于田中公平的BGM之魔性(bgm38)
#6-1 - 2021-7-12 01:24
神様の箱根
另外不出意外应该又是奈亚搞事,那个破防后出卖灵魂的原游戏冠军吞入口中的多面体,其实就是闪光的偏方三八面体(过于传统艺能)
#6-2 - 2021-7-12 22:31
神様の箱根
原来变身是不需要喊出来的,这一点挺好。
#7 - 2021-7-15 20:10
(23年小结→bgm.tv/blog/330004)
我是在看persona还是东京xanadu(毫无新意(bgm38)
#8 - 2021-7-16 08:45
(一切源自波动)
男主这学会变身也太突兀了吧,既然懂得这么快为何男主还是这种傻大个人设(bgm101)OP是苹果,有点和画面不称的感觉(bgm38)角色好多的感觉,人设也都很不错的样子(bgm71)
#9 - 2021-7-16 22:30
挺喜欢男主这种表面大大咧咧,内里有心理阴影的设定
#10 - 2021-7-17 14:57
(7^3。)
还以为是克,不适合现在的我。
#11 - 2021-7-18 18:26
(縱置身於極限狀態下,仍抱持意誌與尊嚴,此姿態堪稱美妙 . ...)
P5S+东京迷城+瓦利马