林卯 说: 刚出的片段这么基大丈夫(ry:http://bangumi.tv/subject/topic/2933 ,2013-1-8。
MGodric 说: 看CAS的B站空间,有一个剧情片段的
mizudiwood 说: 感觉比正片精细啊!
林卯 说: 拉上来发现我在#11作了类似的批评。
myhead 说: 运镜确实有问题。 不过这里我说的动静节奏主要是指人物动作的动静节奏: 强调预备做动作的画面和动作做完时的画面,而中间的运动过程可以少给几帧又或者使用特效过渡,这样做出来给人的感觉就更有力度,条理清晰。...
kyou 说: 3D动画减帧是作死。不过动静节奏确实能弥补。其实导致打戏看的头晕最重要的一点还是镜头运动的幅度太大,就像拍真人电影一样。镜头移慢一点就能解决了。另外多运用慢动作(就是动静节奏)也是个很好的选择。 题外...
myhead 说: 我就是个看过几本影视影评书的门外汉而已。
林卯 说: 你所说的前者让我想起黑客帝国,演员自己是不太会武打的,子弹时间对观感加分不少。不过叶问打十个那里反而是后者。 我对本作的制作组的看法和你一样:好像不是科班出身。
kyou 说: 能推荐下吗?我也就是瞄了几眼教材,看的也都是动画相关的书和网络文章,感觉看几本电影的能补充些我不足的部分。
myhead 说: 比较有名的两本:《电影艺术:形式与风格》、《认识电影》。 不过拍是拍画是画,看有关电影的书对学动画意义不大。 你不如试试找岚行大神取经。
kyou 说: 电影和动画是共通的,了解电影后可能会对动画有新的认识。 感觉应该向岚讨教故事和脚本方面的东西。
myhead 说: 故事和脚本这方面还是要靠动画之外的积累。某个光头好像说过,要做好动画那平时就少看动画。这话虽然偏激但在故事和脚本方面说不定真的是这回事。 我是觉得岚行对演出细节与整体效果的把握是非常精妙的。说句实话,...
kyou 说: 制作组的范围包括?我看这集的幕后,主创提到了layout,科班出身的肯定有,但是不知道那几个导演组长是不是。
kyou 说: 我们算是有缘分了 能从比较少见的角度来看待作品,这是我对她最初的评价。至于她对整体效果的把握……和我出入还是蛮大的。。。
myhead 说: ...不 没有缘分
myhead 说: 是说我么……总得有批评的声音 本心还是希望海岸线动画做得更好
不过这里我说的动静节奏主要是指人物动作的动静节奏:
强调预备做动作的画面和动作做完时的画面,而中间的运动过程可以少给几帧又或者使用特效过渡,这样做出来给人的感觉就更有力度,条理清晰。
举一个三次元的例子,打一个直拳然后定格不动和不间断出拳收拳相比,肯定是前者看起来更有力度了。
我对本作的制作组的看法和你一样:好像不是科班出身。
题外:head是否是影视或动画专业?
不过拍是拍画是画,看有关电影的书对学动画意义不大。
你不如试试找岚行大神取经。
感觉应该向岚讨教故事和脚本方面的东西。
我是觉得岚行对演出细节与整体效果的把握是非常精妙的。说句实话,当初就是因为看到她的评论我才会参与进bangumi讨论。
能从比较少见的角度来看待作品,这是我对她最初的评价。至于她对整体效果的把握……和我出入还是蛮大的。。。
本心还是希望海岸线动画做得更好
也没有针对你 只是看到哔站的小学生有点烦而已