Shura 说: 非盈利和商业有着最本质的不同,就是老板你给不给钱。 黑田说的一切看上去合理,但都是建立在一个虚无缥缈的基础上:让大家给她面子做义务劳动。拿了钱当然可以违背个人的意愿去干活,但是作为同人社团,参与者只能...
钱坤一 说: 提steam那条,我的意思是说,国内知乎上某些游戏业内人员给自己辩解,说国内要开发游戏只能做“shi作”,因为玩家用户就是玩这些游戏。要做有乐趣的游戏,像国外开发者看齐是不现实的。 所以就有了玩家们的...
Shura 说: 反正路人女主的人设原案也跟没有一样...
林卯 说: 这两不能比。这点需要我说明吗。
Shura 说: 不用,作为一般观众来说失望的感受是差不多的
林卯 说: 不提还原度,从动画人设质量讲。S1许多人想当然说路人画风挺还原的,对比才发现不一样。达到这种效果挺难的。
Shura 说: 和寻求失去的未来强行照搬人设然而实力不足导致崩坏比,路人女主确实是好的案例;然而我只是希望有一天能看到深崎老师的妹子动起来
林卯 说: ……地图上密密麻麻组成一个掂字。
galgame是唯一少人数低成本能够实现的游戏
这个原画苦力如果不是免费的话 他们已经开支不起了
国产 市场还可以 天朝人多嘛 其实代理商才是最坑的
提成如果能和岛国一样的话 独立游戏制作者完全可以生存
黑田说的一切看上去合理,但都是建立在一个虚无缥缈的基础上:让大家给她面子做义务劳动。拿了钱当然可以违背个人的意愿去干活,但是作为同人社团,参与者只能收获金钱以外的利益,那么无非就是要成就感。然而黑田拒绝大家的意见,阻止别人和她共享成就和胜利的喜悦,结果无论输赢都是黑田一个人的事,那还想帮他的只能是老好人和奴隶了。
steam能崛起正是因为采用了网游手游类似的销售方式:dlc,分割贩卖,游戏内收费,先行下载等等,并且提供给创作者一个比走正规审核渠道方便得多的平台,和玩家素质并没有什么关系。
所以就有了玩家们的反驳:现在有了steam这样的平台,有了那些为了上steam平台的开发者,也没见你们就洗心革面去做可以玩的游戏而不是利用人性恶的商品了。做个《高考恋爱100天》而不是氪金手游难道是很难的事情?充其量只是有了更方便的赚快钱的方式,对游戏本身的追求就可以丢之不顾了而已。
作为玩家,并不希望被这些不负责任唯盈利的游戏商人所口称的“中国玩家”代表。明明大陆也有玩家在购买steam正版游戏。
除非你期望的是live2D效果。