• 星光幻歌 ステラグロウ

    2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG

    2019-10-7 / 标签: 3DS

    超好玩,一周目真结局二周目全好感总耗时69h。总体来说没什么创新,但完成素质极高,同类型中无可挑剔。王道剧情无意外但细节丰富,主题、搞笑、日常、煽情和燃点一样不缺。战斗部分虽系统深度不足,但角色性能上几乎没废设定,宝玉系统也加强操作的丰富程度;机制和剧情契合度高表现力很强,比如歌魔法相关的战场作用和世界观表达,还有关卡设计也强调演出效果,比如C8脱出,机制和表现的融合度很高,代入感好强
  • 颜射 顔シューティング

    2011-02-26 / 3DS / FPS TD

    2019-9-25 / 标签: 3DS

    笑尿了,机器买了那么多年从来没点开过这玩意儿,今天和女朋友玩完想来bangumi标记一下,看到中文名觉得好糟糕。。。。。。
  • 重装机兵4 月光歌姬 メタルマックス4 月光のディーヴァ

    2013年11月7日 / 3DS / 戦車と犬と人間のRPG

    2019-7-12 / 标签: 3DS

    60h+系列初尝,没情怀额外滤镜亦无全盘视野考量,平心而论此作极为出色。命名中的废土情结并无完整继承,异于美式的粗粝狂野,取而代之的是DQ系传统在其中的光大,从更贴近于现实生活的情节向游戏中移植情绪,并顺理成章的透过”游戏“载体对其饱含笑意,丰富的细节多可让人会心或悸动。赏金首设定太经典,在轻松中表现了广袤的荒芜及探索的惊艳。高度发达的改造系统不论从培养的成就感还是研究性都无可指摘。人设大爱
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-11-3 / 标签: 3DS 逆転裁判

    通过2的系列补完,主线推理情节的精彩显而易见,所有线索和疑点最终都会沿着清晰的脉络还原成复杂的事件全貌,但大逆两作有极大的拆开注水再分售的嫌疑,游戏系统的新元素也牵强累赘,2代结束才明白其拖延任务,其中陪审团强塞之感最强,不反对某种对乌合之众陷阱的讽刺,但真的从逻辑玩法上跑偏了。不论是恶搞莎士比亚夏目漱石还是解构福尔摩斯都能让人会心一笑。最终战好燃。
  • 勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち

    2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG

    2018-10-2 / 标签: 3DS DQ

    非线性伪装的流程极长,片段式剧情不以可读水平为标准,小故事结构发挥了体验式交互的精髓,并且时间作用可以在玩家操作中被玩味。dq的剧情精华不是剧本“野心”,而是随手可见的台词细节,乍一看恶搞幽默,甚至朴实到不值得出现在某种被称为作品的事物中,但就是这种普通人皆有但又好像难以启齿的小心思,才真正是所谓国民性的体现。但野心相关就是鱼与熊掌问题,dq系列普遍缺少真正意义的高潮。音乐表现力最强的一部
  • 真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL

    2016年2月10日 / 3DS / RPG

    2018-6-3 / 标签: 3DS ATLUS

    剧情的框架或是王道线路倒不是最大问题,而是剧本的细节和表现形式(叙述的和视觉的)退步到让人无法接受。系列疯狂的阴郁基调其实是得到了保留的,但这个世界却是用低劣和幼稚的方式拼凑出来的。系统基底牢固,怀揣遗产不可能不好玩。合体检索功能补强了系统完成度,但是全书、合成强力仲魔需要的金钱量实在太大后期刷到想吐。200+过金刚神界全书未完成弃坑,还是去沉迷真3和SJ吧。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2016-8-23 / 标签: 3DS 逆転裁判

    遗志 千钧一发 送别 跨章节阴谋 仅重复这些为积累出老本做出重大贡献的高潮点并不能重返巅峰 事件进展拖沓 过份的强调逆转的戏剧性效果 本末倒置;推理部分差强人意 但是细节上处理不好 新系统推理剧场 陪审团和逼问都有充数之嫌 新形式的开拓不需要限制 但是如不遵循矛盾-证物的核心玩法 那就不能以形式层面的创新去看待了 新系统的简陋实在不能算是有效创新;为休息室做背景的法警终于会动了;质疑法律的窗户棒
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2015-10-18 / 标签: 3DS

    一直打到真结局实在太让人失望 剧情有潜力但是实际非常差 无尽题材惊喜但硬伤无解 比如幻士和伯爵认知的混乱 细节方面效果也不伦不类 比如幼稚可爱风行为对比诸如墓碑村历史之类略沉重题材给人的违和感 私以为这种拼凑很有“山寨感”;系统可玩性不错 前置部分要为了实现最佳组合而仔细推敲 搭配方式也非常的多 美中不足是平衡性 果体武僧 寂静和残血海盗过于强悍 使得本来不鸡肋的职业没了用处
  • 生化危机 启示录 バイオハザード リベレーションズ

    2012-01-26 日 / 3DS / サバイバルホラ

    2015-8-5 / 标签: 3DS BIOHAZARD

    游轮场景的选择算是某种回归 充分利用了狭小空间营造氛围 舱室 管道之类的死角也多 中后期豪华场所的别有洞天和水下的压抑艰难将游轮主题发挥的淋漓精致;剧情无新意 算是中规中矩 几条线里悬念伏笔解释讲述的都很清楚 气氛够好这样的剧情就足以抓人 流程10小时让人有种意犹未尽之感;画面和3D效果都很出色 操作为3DS的单摇杆优化到位 相较下触屏武器图标的布置倒显得不够顺手
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2015-1-27 / 标签: 3DS 逆転裁判

    法庭3D效果还有第一篇城步堂登场真让人有种啊华丽回归的感觉 到后期御剑登场的桥段更是帅死 几位主角戏份分配太合理了 各种吐槽什么废墟残骸好像城步堂的头王泥喜恶鬼般的角那座又燃又搞的尸体雕塑啊果然还是那个逆转 有时都忽略了严谨性的略微丢失 剧本比系列初期那种班级审判式感动前进许多 章节间相互的关联和故事的整体性为情感爆发做足了铺垫 心音那段 当众口一词的冰冷的扭曲事实掩盖住事实声音时的无力感让人动容
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2015-1-17 / 标签: 3DS FireEmblem 火纹相关

    游戏甫一发售即入3DS和卡带 拖拉至今才告通关 作为系列拥趸对此作大失所望;横向转职获取的大量技能作用太过突出大幅削弱职业的重要性(FE和TO的职业系统基底完全不同) 合体系统破坏了更多的战术可能性 把火纹重要的单位布置概念一定程度上简化为数值加成 加上浮躁的刷刷刷套路 本已式微的类型之王者背离核心向 难说能延续更久 愿能回归或真正突破;后代系统设计较完善 也可算作支援系统的一种进化