• 龙穴历险记 Dragon's Lair

    1983 / Arcade、Xbox360、PS3等

    2023-11-5 / 标签: ARCADE

    第一款全部动态动画的游戏,历史意义比较大,但真心不好玩。游戏机制非常简单,就是在动画播片里插入大量连续无提示段落还随机的QTE,表演性的场面打乱顺序加低容错本身和动画片带来的表演性/观赏性就是矛盾的,万幸的是动画片段质量有保证且普遍又短又快。本作如此刁难人的使绊即便考虑到当年玩家的热情,唯一合理的动机估计也就是骗币吧。动画片技术层面质量确实很高,毕竟是don bluth负责,但制作游戏真的还是算了。
  • 泡泡龙 パズルボブル

    1994年6月 / ARC、SFC、Neo Geo CD等 / PUZ

    2021-6-12 / 标签: ARCADE

    补标。童年回忆,可爱的射击类三消益智游戏,规则相对简单对战模式也比较有趣。
  • 暴力刑警 アンダーカバーコップス

    1992年7月 / Arcade、SFC

    2021-4-12 / 标签: ARCADE

    补标。北斗神拳式末世风,粗犷硬朗且不失华丽,金发Rosa特帅。画面表现特效和音效什么的像极了合金弹头,没记错的话开发人员有交叉。动作系统没什么独特性但投跳必杀什么的都很扎实,拆抡石柱印象很深。
  • VR战士5 バーチャファイター5

    2006年7月12日 / Xbox 360 (C版)、PS3 (B版)、街机 / FTG

    2019-11-13 / 标签: ARCADE

    审判之眼里玩的,应该是街机版的完全版吧,没有家用机的要素。系统没有深入玩完全是门外汉,直观感觉比如投技好像会根据对手动作而产生变化,系统应该很强调拆招和对应。打电脑感觉平衡性不太好应该是ai不行,如果是会玩的玩家对打应该能玩出系统深度吧。
  • 格斗之蛇 ファイティングバイパーズ

    1995年(ARC) / Xbox 360、ARC、SS等 / FTG

    2019-11-13 / 标签: ARCADE

    以前真的没听说过这部作品,审判之眼里补了课。打击感非常棒,有蓄力重攻击并且强调时机。角色设定很有特点,美式风格但有一个角色迷之jo太郎。爆甲系统得益于优秀打击感击碎的很干脆。3d领域这款可能使用爆衣系统比较早,但这系统本身在当时并不算新颖。
  • 超级摩托车 Super Hang-On

    1987 / PS3、街机 / 赛车

    2015-9-22 / 标签: ARCADE

    补标;玩如龙0才回想起来的游戏 其实这款印象还是挺深的 骑跨在摩托控制器上来回倾斜身体的感觉非常好;明快的配乐好带劲
  • OUTRUN

    1986 / Racing

    2015-9-22 / 标签: ARCADE

    个人对赛车不太感冒 陪朋友在街机房玩过的赛车虽然不少但几乎都没什么印象 依稀记得玩过头文字D还是因为看过漫画 所以这部有没有玩过街机版实在记不清了 因如龙0的五百万分条件好好的玩了下 线路选择的设定很超前 技术上还不是3D 但是纵向的高速卷轴还是有很强的速度感 写实的风景当然是没有 但是赛道的场景类型非常丰富 在技术限度下有很强烈和明晰的重点要素(比如上述速度感和视觉效果)发展贡献 不愧街机名作
  • 强尼大冒险 ミラクルアドベンチャー

    1993-12-16 / ARC、NEO GEO / ACT

    2015-4-23 / 标签: ARCADE

  • PONG

    1972 / 桌面休闲

    2014-8-13 / 标签: ARCADE

    古董游戏 能够想象当年人们用虚拟拍子挡住那个移动的点并将它弹回时感受到的与电子屏幕互动的惊奇感;双人游戏的话对战的概念可能还谈不上 聚会式家庭式人际互动的乐趣绝对是革命性的
  • 式神之城3 式神の城III

    2006-02 / Arcade、PC、Wii等 / STG

    2013-9-7 / 标签: ARCADE WII

  • 铁拳3 鉄拳3

    1997年3月20日 / AC、PS、PS2 / 対戦格闘

    2013-9-7 / 标签: ARCADE PS

    2和3小时候都玩了很久 还比较热衷游戏外的各种剧情探讨(讹传) 街机和PS都会经常和朋友对打 不过基本都属于瞎玩对系统没什么认识 在当时的认知里 觉得比起2D格斗速度感和视觉效果都差很多 但3D模型拳拳到肉的那种感受 几乎被认为是一种无法想象再进一步能是什么样的真实
  • 忍者蛙 Battletoads

    1991年6月 / FC / ACT

    2013-9-7 / 标签: ARCADE FC

    极有创意的平台动作X解谜游戏,但很诡异的是本作同时表现出了天马行空的创意和为难而难的无脑恶意。几乎每幅地图都有独到的设计和与其对应的玩法,完全不拘泥于方向性和刻板的场景互动规则,比如我想不出来另外例子的第二人称视角,还有摆荡、移动平台、追逐、漂浮等等模式不一而足,更不要说各种陷阱精巧的布置结构了,同时在这些场景互动的前提下还引入了一些轻度解谜。障碍竞速部分弱智无比难的完全没意义。
  • 洛克人 力量对决2 ロックマン2・ザ・パワーファイターズ

    1996年7月9日 / ARC / FTG

    2013-8-13 / 标签: ARCADE

  • 洛克人 力量对决 ロックマン・ザ・パワーバトル

    1995年10月18日 / ARC / FTG

    2013-8-13 / 标签: ARCADE

  • 太鼓之达人12 亚洲版

    ARC / MUG / NBGI

    2013-8-9 / 标签: ARCADE 太鼓の達人

    老实说觉得选歌比较差,国内也基本只有这一款。超喜欢这种确实不违反乐器演奏逻辑的音乐游戏。个人渣水平,不背谱,没有自己鼓棒也没学会震棍,魔王除了低星曲只能过夏祭,困难全曲都可过,随缘偶有2000系满连。
  • 铸蔷薇 鋳蔷薇

    2005年6月 / ARC / STG

    2013-8-3 / 标签: ARCADE

  • 骑猪少女 むちむちポーク!

    2007年4月26日 / ARC、XBOX360 / 纵版STG

    2013-8-3 / 标签: ARCADE

  • 怒首领蜂 大往生 怒首領蜂 大往生

    2002 / AC、PS2、Xbox 360等 / STG

    2013-8-3 / 标签: ARCADE

  • 绊地狱 ケツイ〜絆地獄たち〜

    2003-01 / Arcade、NDS、Xbox 360等 / STG

    2013-8-3 / 标签: ARCADE

  • 虫姬 虫姫さま

    2004-10-12 (AC) / ARC、PlayStation 2、XBOX360等 / STG

    2013-8-3 / 标签: ARCADE

  • 傲剑狂刀 The Killing Blade

    1998 / ARC / FTG

    2013-8-1 / 标签: ARCADE

  • 三国战纪2 三国戦紀2

    2000 / 街机 / ACT

    2013-8-1 / 标签: ARCADE

  • 三国战纪 三国戦紀

    1999年 / 街机 / ACT

    2013-8-1 / 标签: ARCADE

  • 西游释厄传 西遊釋厄伝

    1997年 / 街机 / ACT / 鈊象電子(IGS)

    2013-8-1 / 标签: ARCADE

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