• 命令与征服2:泰伯利亚之日 Command & Conquer: Tiberian Sun

    1999-08-27 / PC / RTS / Westwood Studios

    2013-8-14 / 标签: PC RTS

    1和2都玩过,主要还是喜欢剧情,系统上对RTS类型的开创性意义比游戏本身要大的多,特别是像我这样没有在那个特定的时刻去见证的玩家,之后去补并不会觉得游戏本身有多好玩。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2013-5-5 / 标签: PC RTS

    小时候更接近靠游戏做梦,所以红警这种太现实的背景从直觉上就被抵触。不过对于当时的我来说红警还是很好玩的,资源-建造-战斗的模式也是红警启蒙的吧。真人过场印象还是挺深的,不过小时候还弄不清谁映射谁罢了hh
  • 沙丘2000 Dune 2000

    1998年8月31日 / PC、PS / RTS

    2013-5-5 / 标签: PC RTS

    很小的时候玩的,对沙虫以及其得以存在的世界观留下了强到接近冲击了的印象,这个印象甚至贯穿了我个人的成长乃至认识世界的过程。赫伯特、林奇、Giger、佐杜、莫比斯以及他们所造所属的文化系统,再到能和这些名字画上线的名字及系统,都在属于我个人的认知学习和认同过程中,被回溯到了这款沙丘的身上,起点有时候就是简单到只是一个难以磨灭的印象吧。
  • 横扫千军 Total Annihilation

    1997-12-30 / PC / 即时战略

    2013-4-25 / 标签: PC RTS GOG

    小时候和一个小伙伴研究了整个暑假的游戏,印象这作系统比红警帝国之类的复杂很多,有特别多的细节,画面在当时看非常震撼。
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2013-4-25 / 标签: PC RTS

    小时候装了好多版本的帝国时代,都分不清哪部是哪部了,虽然上手需要一点时间,但这个系列好像都没什么太大的难度,玩着玩着就赢了,从中启蒙性的学到了不少世界史基础倒是真的。
  • 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos

    2002年7月3日 / PC / RTS

    2013-4-25 / 标签: PC RTS Blizzard

  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2013-4-25 / 标签: PC RTS Blizzard

    打过了全部的剧情战役,即便加入英雄设定,严格说RTS也不是这个剧本最合适的表现方式,但作为竞技类作品的主线,质量高的可怕。系统并没吃透,是被ZL拖入坑的,多是盲目学习机械操作,堆塔拖到科技成型,对于游戏实际可实现的战术思路没有直接体认。曾经两人通宵奋战,他人我精灵,最好战绩打赢3家最难电脑,菜鸡如我还是很开心的。有机会真的很想认真的研究一下RTS游戏。
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2013-4-25 / 标签: PC RTS Blizzard

    把RTS的竞技性抬到专业领域星际有很大的功劳吧,还记得小时候初闻职业选手就是因为这个项目。碍于年龄智识并没太深入了解星际,只从普通玩家角度来看,最震撼的首先还是从战斗前的整个规划建设环节上设计游戏操控乐趣的思维方式,虽然RTS类型基本都以这个模式运作,但星际支撑在资源和科技树系统背后的整个世界观搭建更是天花板级别,至于系统平衡性等过于专业的部分我个人只能盲随其取得现在地位仰赖的公众评价了。