• Scarred

    2020 / macOS、Windows / Horror AVG

    2021-5-5 / 标签: PC indie

    以强烈的血腥卡通画风、残酷压抑的宗教式神秘题材聚焦女性悲惨境况的独立作品,同时在表现中大胆使用了查儿德这一禁忌元素。虽然主题的表达略微缺乏深度,但隐蔽的声音发出即是意义,且浓烈的情绪因此可被视为必要。谜题机制操控这些游戏层面的内容低劣,若认可作品更倾向于表达型互动媒体的定位及其内涵,或可无视。但要完整论及作品本身价值不高。致敬伊藤润二。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-4-14 / 标签: PC indie

    个人很喜欢,也私心希望可以有越来越多这样的作品。然而本作不成熟的地方也非常扎眼无法视而不见。美术过于单薄缺乏能突显出氛围的神韵。剧本问题最大,整个框架很棒但褒贬太急迫,想讲的道理我同意但作为故事这么写显得过于青涩了,如此直白反而禁不起反思。好评如潮有感碎碎念,有时不禁怀疑,是不是干涸的太久大家就会直接把湿润认作了甘霖呢。
  • 血径迷踪 The Path

    2009年03月18日 / PC (Windows, Mac) / AVG

    2021-4-14 / 标签: 血径迷踪 PC indie TaleOfTales Steam

    本作确实可以不算传统意义上的游戏,说是以交互为形式的艺术作品更恰当,它真正拓宽了游戏的范畴使第九不再仅是个修辞,而故步自封的判断或个人好恶的声音令人沮丧。立意层面虽会让人想到琴凯德的文字作品,但大量高信息密度的意象化视觉片段和J甚至可以作为叙事主宰的伏线声响都给了掌控交互行为的玩家更多更新体验的机会,这不仅仅是体验方式的差异。在指示和放任之间,也在触发和思考之间,其独特的叙事性是如此开放又充盈。
  • 墨池镇 Trüberbrook

    2019年3月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2020-5-28 / 标签: Indie PS4

    大失所望,独立作品可以理解,但客观体验确实不好。艺术风格没什么可挑的,手工制景的视觉享受很独特,那首“暗黑乡村音乐”非常有味道。开场录音桥段确实让人想到双峰镇但往后明显不是一个气质,但角色看镜头,玩家不操作疗养院长越来越重口的诊断这些诡异设计非常漂亮。圣铲、氦气游泳圈、Vibrator等恶趣味笑死。缺点接近硬伤,谜题和剧情都简陋弱智的过分。针对PS4的操作优化非常失败,控制不合理不人性化。
  • Embuscade

    2017年10月30日 / PC

    2019-10-12 / 标签: Indie PC

    MC风搭配叙诡。其实玩了几分钟就隐约感到了,越往后越不出所料,但还是很喜欢作者的意图。不管简洁直白的叙述和不加更多掩饰手段的流程是不是仅仅因为体量所限,玩家在游戏里体验过了心生怀疑却盲目前行的过程以及真相大白处的戛然而止之后,背后隐含的那些可能被诱发出的种种思考和感触才是这个游戏真正可以带来震撼的地方,而绝不是疑惑解明那一刻的冲击或崩坏感,这不是作者扔出问题再漂亮解答的路数,最多仅仅只是一个启发。
  • 弗兰的悲惨之旅 Fran Bow

    2015年8月27日 / PC、iOS、Android等 / Horror Point、click Adventure

    2018-10-26 / 标签: IOS Indie

    儿童思维推出的话语,和向血腥妄想的滑动,作画想象力炸裂。最喜欢第一章,后四章有赶鸭上架的感觉缺乏一惯性,但基于游戏的幻想主调说是神展开也无不可。个人认为从一开始游戏中可切换的两种世界就都是混杂了幻想的,也就是制作组并没有提供单一的常识性物质现实的动机,游戏中发生的现实是在幻想的碎片中隐约浮现的,而不是一比一的相互对应。重要的恰恰是幻想可能对现实起到的巨大遮蔽作用,而不仅是另一套认知体系的逻辑。