• 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-4-10 / 标签: ACT PC Sloclap

    正常通了一遍,武德结局打到最后懒得学杨怎么打了,全收集也零星差俩算了。传统act不多了,年龄技能捷径啥的系统还挺不错,普通玩着也挺不错的,香港武打的范也有了。boss战基本就是背板没杂兵战有意思,视角问题和小兵换皮,特定精英怪也得背招稍微有点烦,但是act类毕竟也不存在完全一点不用背招的。粗玩挺爽,细玩也能打的很炫,这个体量没啥好多苛责的了。
  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-3-26 / 标签: PC DLC MobiusDigital 独立游戏

    作为一个dlc,本体一个星球的体量,解密难度和密度大到可以支撑起不亚于本体的游玩时间。谜题设计比本体还巧妙,但也更难。难到不相信有人能完全不看攻略通关。而且由于流程更线性,估计卡住立马去翻攻略的人应该也比本体多的多。里世界太阴间了,我还没见过有游戏网上攻略都是默认开降恐怖选项的,对自己好点后半直接云了。设计精妙,科幻点子依然优秀,立马就把本体没有但当下正火的赛博做成了核心科幻点子是真叼。最后的谜底也是物超所值,绝对不负本体质量的dlc,可惜不是我自己打穿的
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2024-3-15 / 标签: PC CRPG ZAUM

    这种游戏开坑还是要点心理建设的,但是玩上后比我想的好玩的多,有些对话真的一边看一边笑出声。两天8个小时才把游戏里第一天过完。由于什么爬虫脑边缘系统内陆帝国啥啥不懂的词和从始至终的意识流表达,直到最后我都以为游戏是否meta叙事,类似于通过一种超现实元素玩家附身到了游戏里自杀的人物开启第二人生之类的,通了查查爬虫脑啥的才知道就是哈利喝多的普通失忆。///相比于上天的口碑玩完还是有点小落差的。能如此向内探寻的作品确实少,24能力和思维阁都挺有创意的,美术,文学,政治表达,内心深挖,世界观构建上的能力也毋庸置疑。但是,竹节虫表达我没懂,主线案子可以更精彩一些,重要支线也有戛然而止的感觉,跑团的玩法上限也低。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-3-7 / 标签: JRPG SquareEnix PC

    我要玩尤菲,自走棋滚出米德加
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2024-3-5 / 标签: SquareEnix JRPG

    高清galgame,有tifa我就能玩200小时///两年后终于打穿了。前面我也懒得研究他的战斗,加上这片汤剧情只有tifa和Aerith支撑着勉强玩了。两年后捡回来稍微认真点对待战斗以后,还有剧情也稍微展开点以后还是能正常玩下去的。这战斗系统还是比ff13/15强的。当然了如果这游戏里要是没tifa Aerith我绝对玩不下去。不过这第一部里Aerith完全掩盖tifa了,全游戏最好的部分就是跟Aerith的贫民窟散步。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2023-5-7 / 标签: Capcom PC 三上真司 TPS

    好玩到通了多周目高难度玩了50多小时。好玩在它设计成僵尸离你远会跑着接近,而到10米内开始慢慢散步接近,让你眼前一直有大量僵尸,这样玩家会一直既有压力又能爽射又很少打偏,还一直有使用体术或更珍贵的武器资源的博弈空间,然后再不断加新种类敌人和碍事梨这些元素持续提供变化和新鲜感。那么为啥这种高明的设计后来游戏不太见的到呢,可能是由于视角和人物操控性的进化,当玩家能更灵活移动,更自由转视角还能移动射击以后这么设计会显得特别刻意?
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-5-4

    人生第一个正经打完的3d马里奥。经典箱庭,其实没啥特别可说的,基本质量在那,游戏系统有超低下限和惊人上限,玩着也不会有压力,就是月亮太多了,而我居然几乎收集完了。
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-5-4 / 标签: NS 塞尔达 Switch 任天堂 体感

    45小时,本来觉得可能玩不完但毕竟不是古早游戏而且也够好玩。说是非vr最好体感游戏不过分吧,有任天堂和塞尔达组保障的围绕着攻击方向和体感操作的游戏设计,会有在剑盾体感上一种全新且完整的体验。但是负面就是这种体感下战斗失败的挫败感更强,因为都是你知道要怎么打但就是跟自己想的不一样,玩家也不可能认为是自己的方向控制问题,尽管难度设计真的相当低了。可惜对“天空”概念运用的太浅了
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-23 / 标签: TeamNINJA Koei ACT PC

    多少年来第一个每玩10分钟就想放下的act游戏,游戏发售到现在才打完教学关,每次做半天心理建设启动然后一个检查点就退了。///我现在打到第三章,对它的游戏系统依然一无所知,胡乱加点胡乱装备胡乱打,也毫无兴趣研究。我还能迎来这个游戏的甜蜜期么///吕布不错,玩到现在唯一爽点。///第五章算玩过,无聊疯了
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-3-3 / 标签: PC ACT Bethesda MUG Tango

    作为小众类型算是挺有创新的,我最喜欢的是整个世界都在随着节奏跳动。所有需要买招的act都是异端,而且那么多技能最后都华而不实,会用的就那么两三套。抱着轻松的心态玩,结果后期很难,好像是每个敌人都只有一种解法,不那么打就是换血。吃了零宣传的口碑红利
  • 足球经理2023 Football Manager 2023

    2022年11月8日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM

    2023-1-30 / 标签: PC

    暂告一段落吧。系统显示游玩时间26天多了(600小时以上)。。。希望能尽快进化的几点1.属性模糊化,体育经营游戏永远不能把运动员的属性都亮出来,即使是自己的球员2.比赛引擎中高位压迫下的后场出球目前跟现实差的太远,边路的爆破也差的有点多。3.攻守时应该可以各设一套阵型。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-1-30 / 标签: KEIZO JRPG

    60小时一周新章刷刷刷没兴趣不玩了。挺好的同时几套成长系统把升级梯度做的一点不烦,很大限度杜绝了刷这种RPG致命先天缺陷。剧情也像是做了14年的,落后了起码14年甚至24年,剧情我的感觉就是异度装甲味,各种高概念大世界观复杂嵌套出一个土味古典日式内核故事,没让我烦还不错。boss战巨物花屏甩技能刮痧还居然有点胧村正的感觉。我最后打完的DQ11,一直打不完的FF7re,jrpg赛道上比这些大ip好玩
  • 足球经理2022 Football Manager 2022

    2021年11月9日 / Mac、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等

    2022-11-8

    好几年不看球了,这两年看回来,时隔10年也捡回fm玩。时间吞噬怪,刚半个赛季已经60小时了//第一个赛季大概120小时了,废寝忘食,每天早上7,8点睡。连续高强度一个月,大概肝了300-400小时?两个赛季居然运气好得欧冠了
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2022-7-10 / 标签: PC STEAM

  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-6-19 / 标签: PC XGP 独立游戏 ACT indie

    Zelda souls。两边的优点各继承了4成(就足够好玩了),杂交出了不少自己的缺点:战斗单调,这种视角操作感差,锁定逻辑愚蠢,这种3d地图记不住路捷径也都是发现一次就忘,游戏设定上需要大量翻说明书但是得一页一页翻太繁琐。hardcore,连所有的教程都得自己慢慢解锁慢慢猜,我通关都不知道大多符文的作用。14h打到be没看攻略(除了一个地方),真结局的小精灵和山门不看攻略世界上有几个人能解开?
  • 黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn

    2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne

    2022-6-19 / 标签: 独立游戏 PC indie

    解压游戏。还在ea阶段,现在平衡性太差,并且玩着费眼睛。
  • 光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection

    2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS

    2022-5-20 / 标签: FPS PC BUNGIE 343 Industries STEAM

    steam大包太香了,无法拒绝.从发售顺序慢慢把6作补了.看看致远星战况怎么样了///每代的进步都肉眼可见,但是游戏的基础一代就打好了,之后每代都只是克服之前的缺点并提升画面丰富增加可玩度丰富功能什么的了。//玩完懂了,士官长就是这个时代的美国队长。
  • 光环 4 Halo 4

    2012-11-06 / XBOX 360 / FPS

    2022-5-20 / 标签: halo PC 343_Industries FPS STEAM

    343时代,引入新反派先行者,bungie时代留下来的人物只有士官长和cortana,两个人物的性格还都变了。剧情我比原来更不喜欢了,前几代起码还是个不故作高深的好莱坞爽片。游戏性上我说不好但确实感觉有点变了,可能是游戏节奏有点变了吧。
  • 极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5

    2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC

    2022-4-22 / 标签: PC RAC XGP 赛车 Playground

    疯狂想玩开车游戏,要不是我还没ps5可能就买gt7了。地平线3代澳大利亚我玩过几个小时,非常好玩,说是当代最好的休闲RAC不为过。其实这种游戏每代也没啥进化,xgp墨西哥走起。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-4-16 / 标签: roguelike indie PC Supergiant_Games XGP

    23死第一次通关,之后就基本没死过了,10次通关结局。这种靠随机性build来丰富游戏内容削弱重复度的做法太讨巧了,比多设计1关成本低太多了。好在实在build丰富。得了那么多奖还是有道理的,通十次为止都玩的很愉快,之后可能也会接着再玩玩。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-12 / 标签: 宫崎英高 PC FROMSOFTWARE STEAM

    120小时通关,当它大到一定量级给你压倒感时,那些缺点是如此微不足道。soul集大成但是最关键的战斗平衡出问题了,具体见详评。
  • 僚机计划 Project Wingman

    2020-12-01 / PC / Flight action

    2022-2-24 / 标签: PC indie

    这tm第六关有问题吧,所有敌机都追着我打而且好像无限刷,从这关开始难度上升,无奈从键鼠+驾驶视角转成了手柄+追尾视角;7关好爽;11关白令海峡攻角空战战个爽,可惜最后弹药不够打了3次疲劳了;12关这boss战太炫了,3格血惊险过关。14关遇bug,最后两个单位到地底了,无奈重打。17小时法环发售前搞完。非军迷不认识任何飞机,不是很清楚跟AC的区别,就是单纯的挺好玩,特别是制作者只有3人的前提下。
  • 马里奥赛车DS マリオカートDS

    2005年11月14日 / NDS / RAC

    2022-2-13 / 标签: NDS 任天堂 nintendo

    补标,唯一玩过一阵的马车。中学时候玩确实好玩。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-2-9 / 标签: PC indie STEAM 独立游戏 DBG EPIC

    一开始打牌部分的可操控性太低了,但其实是前几次剧情杀,后来反倒是难度有点低了。DBG部分5-6分,RPG部分也就4分,加上一些创意和解密和剧情和meta拼起来整体游戏体验还可以吧。可惜使了这么多层meta嵌套其实故事还是没讲的很精彩很清楚。
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