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寻找失去的未来 失われた未来を求めて
2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE
2015-10-21
这个分数完全是给深崎暮人的原画的,剧情方面实在不想吐槽了,完全玩的想睡觉,乏味的日常,莫名其妙的展开,突兀的结局,可惜了这么好的人设和画风 -
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Material Brave マテリアルブレイブ
2012-03-23 / PC / ACT・ADV・RPG
2019-5-12
剧情实在是太无聊了,到后期只想跳过,H剧情也很少,每个女主固定的几个事件,战斗系统还不错,就是一直三板斧,后期也会比较无聊 -
仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)
2015-7-12
其实相对于这作是迷宫难度,剧情上的贫乏加不断的城镇找人反而是我最厌烦的地方。迷宫因为当年是一路玩仙剑过来的,虽然有些难度,但还不算挺麻烦,最无聊的地方是走完迷宫进城镇,两句话触发剧情要在城里找人触发下一段剧情,找到之后要继续再重新在城里再找一遍,让剧情失去连贯性,让我感觉这游戏就是从一个迷宫到另外一个迷宫,无聊透顶。不过最后温慧结局感觉还是不错的,萧索的大漠,温慧远嫁室韦,远处的南宫煌带着失去了法 -
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模拟人生4 The Sims 4
2014-09-02 / Xbox One、PC / 模拟经营
2016-5-25
相比完善的三代,少了非常多的东西,也许是为了以后好出DLC骗钱,但是这种行为挺恶心的。然后相对于三代少了非常重要的无缝连接,从此变成了载入人生4,进个邻居家都得载入载入载入,工作也还是老样子。并且保留了3代繁多的BUG和优良的跳出传统,EA你骗钱能用心一点吗? -
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三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2016-1-30
为什么这个东西能卖390?