• 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016年10月28日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2018-3-26

  • 火焰之纹章 回声 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2018-3-26

  • 猎人:野性呼唤 theHunter: Call of the Wild™

    2017年2月16日 / Xbox One、PS4、PC / 冒险 狩猎 模拟 射击

    2018-3-26

  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform

    2018-3-26

  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2018-3-20

  • 星球大战 前线2 Star Wars Battlefront II

    2017年11月17日 / PS4、Xbox One、PC / FPS

    2018-1-19

    平衡性差体现在两个方面:地图平衡性差和卡片导致的平衡性差。地图没啥可说的了,DICE很会做这种热热闹闹的战斗,但是地图少有是平衡的。原先的氪金没了,但这个卡片系统还在,而氪金导致平衡性出现问题的根本分明就是这堆垃圾卡片啊!空战和英雄对战其实是最有意思的,但也是最吃卡片的。热闹的亲临星战现场,上一代旧有的卖点,已经算不上独特的优点了……我不喜欢主线故事,DLC故事还不错。
  • 美国篮球协会2K18 NBA 2K18

    2017年9月19日 / XBOX360、Android、iOS等 / SPG

    2017-11-27

    投篮评价毫无逻辑的问题好了很多,对于出手条件的限制也相对不那么严苛了,只是三分线外的投篮依旧对空位要求很高。那么久之后,2K18才正经像一个可以上市的游戏,后来才把球员的照片加入进来,投篮评价巨大的漏洞到发售之后一段时间才修,现在那么多人都在喷EA黑心,人家那好歹只是BETA,而且游戏本身并没有问题,倒是2K做成这样,内购还极其破坏MC和MT的体验居然没人喷?
  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2017-11-6

    怎么说呢,多人我还是更喜欢爹1的调调,但COD的多人还是维持了很高的水平,虽说新模式其实也就那回事。僵尸模式算是卖点了,多人刷还是不错的。单人战役比较失望,太短了是一点,只有西欧的一点点战役非常不过瘾,剧情也主流的不行,还是让T组搞历史题材吧……潜入非常别扭,坦克关各种卡墙角,还是开飞机比较爽。
  • 昆特牌: 巫师卡牌游戏 GWENT: The Witcher Card Game

    PS4、PC、XBOX ONE / 卡牌

    2017-10-29

    美国人注……对不起,跑错片场了,北国人注定摇尾乞怜。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 横板ACT

    2017-10-8

    这游戏,撇开故意为难人的难度设计以外,没任何可以挑剔的。所以如果不是钱多或者实在喜欢这种风格,我是不推荐买的。
  • 幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

    2017年3月7日 / Xbox One、PS4、PC / 战术射击

    2017-9-18

    有时候我还挺喜欢育碧这种乱七八糟的开放世界风格的……载具里车辆的驾驶体验最差,摩托车相对好一些,直升机倒是简单直接(GTAV那地狱般的直升机操控)。枪匠系统算是这系列的卖点之一吧,易懂的同时增加了很多可玩要素。荒野有时候会让我想到PUBG,至少系统上有不少相似点,作为大厂制作,不管是射击手感、优化、画面效果甚至以往被诟病的服务器质量都是碾压蓝洞的。不过流水线式的作品,一两个亮点完全不够啊……
  • 舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-

    2013年4月23日(PC) / Arcade、Android、PC / 在线多人网页游戏

    2017-9-17

    活动E7甲卡斩杀,一气之下给了很低的评价,虽说我还是保留对田中的评价,但这游戏为了延续生命力一直在做好的改变,不管是当初第一次实装盟军船iowa,还是后来的武装押运,最近的空母夜战,都是在为活动的内容铺垫。但话说回来,我刚入坑的时候偶尔还能有福利活动,如今是彻底没了,数据堆难度多方便啊,但这不能挽回流失的玩家。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG

    2017-9-17

  • 辐射:新維加斯 Fallout: New Vegas

    2010/10/19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2017-8-26

    居然有人说支线是杯赛做的好……虽说FO3也不差,但和FNV支线主线高度契合,支线不停影响主线的程度也不能比啊(难道错把FNV的一些支线当主线了?FNV很多所谓的主线其实是可以跳过的支线,只是流程引导你去做罢了,只要不安分点能有很多跳过的办法),更不要说FO4一团散沙的支线了。FNV的军团线没做完都比FO4那四(三?)个鬼玩意儿强多了,DLC更是良心,光旧世蓝调都能和FO4 DLC里唯一能玩的远港比
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012-11-12 PC、2012-11-13 PS3&Xbox 360、2012-11-18 Wii U / PS3、Xbox 360、PC等 / 第一人称射击FPS

    2017-8-22

    老早以前打折买的,最近才翻出来玩完了,整个回忆杀的气氛烘托的很好,但是到了小梅森的视角,故事衔接的就不太好了。配乐很出彩,梅内德斯充满愤怒和暴戾的状态塑造的很好。COD这类游戏,并不适合多结局……多人无福消受了,僵尸模式倒是还有点人在打呢。
  • 少女前线

    2016-05-20 / Android、iOS / 战术策略养成类游戏

    2017-8-19

    做给模拟器的手机游戏,IOS和安卓服务器不通用真是无话可说。
  • 欧洲卡车模拟2 Euro Truck Simulator 2

    2012-10-19 / PC / SIM

    2017-5-16

    DLC也是相当的多,在英法之间来回跑非常难受,还是跑东欧好玩。
  • 林中之夜 Night In The Woods

    2017年2月21日 / Nintendo Switch、Xbox One、Linux等 / AVG

    2017-3-22

    美术风格很不错,角色的刻画细腻,其实本质上是个讲故事的游戏,内置小游戏意外的好玩。说来这游戏老让我想到我刚毕业那段时间呢……Mae令人又爱又恨,无所事事却又拼命寻找着某种意义,乍看是有些矫揉的故事,但谁没有经历过这番呢?
  • 火焰之纹章 新纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SPRG

    2017-3-9

    借着FEH的劲头把这个复刻打完了,真的是复刻的不怎么样……立绘画的很呆滞,单位图像也很潦草,加入的新内容又完全不讨好……
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-3-9

  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-3-9

  • 荣耀战魂 For Honor

    2017年2月14日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2017-3-8

    乍看是个系统很简单的游戏,稍微深入会发现这游戏充满了格斗游戏的要素,而且对距离的控制非常重要,4V4显得有些混乱,收回前言,2V2也不好玩,1V1很好玩……
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 第一人称生存恐怖

    2017-2-26

    返璞归真的一作,比起前作动作射击或是同类游戏强调的可怕氛围,更侧重于解谜和揭秘。看似是独立的故事,但又和系列故事有千丝万缕的联系。有限的资源加上不错的难度平衡使得游戏体验确实会让人想起生化1。
  • 星球大战 前线 Star Wars Battlefront

    2015年11月17日 / PC、PS4、Xbox One / Action, shooter

    2017-2-20

    星战粉必须来试一试,各种英雄角色很有亮点,因为用的是爆能枪所以打击感非常虚,空战场面非常好,美服打得热火朝天。
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