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三国志14 三國志14
2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟游戏
2023-7-4
2022-12-14 標記完就跑去玩11 這UI信長14 遊戲優化得不太行 -
天地劫:幽城再临
2021-03-11 / iOS、Android、PC / SRPG / 紫龙游戏BlackJack工作室
2022-9-12
先玩國服 後玩台服 中間棄了回坑最後還是棄了 紫龍的角色取得不難但養成時間太長太少了 估計要等到2周年出70年再出3C技能以及角色和碎片都跑得七七八八 玩法才上來吧 遊戲需優化的地方有點多 男角色立繪不太優 優點的話天女劫的角色都很大 畫方面最喜歡黎幽 -
超执刀2:救急救命 救急救命カドゥケウス2
2008年08月07日 / NDS / アクション
2022-5-28
2比1的判定優化了很多 第3章埃米安奧那張半透視的圖比較震撼 相比起1的打罪蝕打到天荒地老(尤其10分鐘5個病人都是凱里亞基) 2的新罪蝕往往一出場就殺青...四天王一發一便當 中間多了不少平常關卡蠻有趣 但切腄瘤切到手酸 -
三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2022-4-10
這君主的行為和信野14立志傳一樣神奇 -
信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝
2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏
2022-3-22
內政系統大改 操作幾乎和PK反着來 細分但操作起來不便 城主系統把權放出去同時意味着兵糧的均分只能一年一戰 體感如果說PK有八成完成度 那這作只有7成甚至6成吧 比PK好的地方則有走軍和戰鬥流暢 不會在大地圖磨來磨去 AI比PK迷 送人頭 偷AI城也容易 一些大勢力開局五年版圖不變例如織田 離譜 玩了一局零分封 直接完結遊戲生捱 -
三国志·战略版
2019年9月20日 / iOS、Android / SLG / 广州简悦科技
2022-1-8
玩了五賽季 高不成低不就 典藏姜維曹操要說能玩是能玩 但每個陣容總是缺那麼一點點 每個新賽季都會出新武將和戰法 而自己的東西沒有跟上太多 自己的陣容變化太少 有走遠了的感覺 除非跟着課金 不然這個遊戲的毒卡池太難歪到了 還是給自己一個體面退場吧 最後 這遊戲最大的敵人還是自己人 地奴 還有山頭文化 S1不到一半時間就統一了 餘下時間有心人去集結自己的山頭 S2開服分開三家各自開始 可以說是未戰先敗 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2021-10-4
補標記 胡桃池抽到刻晴就沒玩了 電腦太爛帶不動 未來可期的作品 在國內黑紅的路會走下去吧 在各個方面都值得觀察的作品 例如這兒吐槽箱的新舊評論 -
龙珠z 爆裂大战 ドラゴンボールZ ドッカンバトル
2015年1月30日 / iOS、Android
2020-7-7
以出卡速度 沒硬性保底 和4突才是完全體 主要限定雙池 0.5的中獎率 這遊戲偏重課粉絲向 當然是我800抽(農出來的無課石)抽不到 計算下來是接近1%的幸運兒 才是最難受的(逃 -
高级战争2:黑洞的崛起 ゲームボーイウォーズアドバンス2
2003年6月23日 / GBA / SLG
2019-1-25
補標記 玩了好久還是很菜 忘了全通兩次還是三次了 一關接一關的挑戰很爽快(看着那難度星數會興奮起來) 回想起來 戰棋遊戲能給我這種感覺很難得