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开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous
2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG
2024-3-18 / 标签: 2021 PC
这代的优点是事件进程大幅缩短,不用像一代动辄180天,道途加入也让角色更龙傲天了,问题还是大量无聊的解谜和重复度极高的迷宫探索,神秘之心这个任务到底是怎么想出来的。。。 -
恐怖惊魂夜2 かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄
2002-07-18 (PS2) / PS2、PSP
2024-3-16 / 标签: PS2 视频通关 2002
阴阳篇太多神话解说,有点儿枯燥。超能力篇读心设定,有点儿无聊。最喜欢的还是童谣篇和底虫篇。玛丽酱一如既往的可爱! -
『神林家殺人事件』
2015年7月 / PC / AVG
2024-3-5 / 标签: 视频通关 PC 2015
整体确实挺潦草的,除了核心trick,其他实施的细节都打哈哈一样带过了;也不存在任何故事、角色、气氛渲染,杀人就像杀纸片人一样,杀得人心里毫无波澜,因为对人物基本上没啥感情,完全像旁观者一样看作者准备推理舞台。感觉就是为了end0的狂气包了这顿饺子。 -
山河旅探 山河旅探
2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG
2024-2-29 / 标签: PC 2024 视频通关
丐版逆转,视频通关,最后一个案子缝合得很强行,看弹幕更有一种“14岁已觉醒”的欢乐感,只能说制作组愿意恰这碗饭就恰吧 -
死啮 死噛 ~シビトマギレ~
2022-12-01 / PC、PS4、Nintendo Switch / 心霊ホラーADVシリーズ第三弾 学園伝承・心霊ホラーADV
2024-2-20 / 标签: 视频通关 2022 PC
这部加上跑图、搜索之类的要素改得更像rpg后感觉节奏反而拖沓了,然后就是怪物设计越来越掉san了(bgm38) -
NG
2018-09-13 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 裏御伽・心霊ホラーアドベンチャー
2024-1-31 / 标签: 2018 视频通关 PC
比死印强了不是一星半点儿 -
死月妖花~四月八日~
2019-04-02 / PC / ADV
2024-1-8 / 标签: PC 视频通关 galgame
本作硬要挑刺的话,就是if结局的伊甸之樱篇有点儿拉,一方面是多视角下的重复剧情太过拖沓,另一方面则是由于出题篇过于宏大显得解题篇过于儿戏。特别是在看到2035年剧本蘑菇长满元木町后,实在难以想象这么巨大的生物体就被最多几十个翠眼的血简单杀死,可以说当初受这一幕的震撼有多大,后来看boss战就会觉得有多草率。但抛开这点儿小瑕疵不谈,本作的角色、日常和杂谈都是神作级。如果要选我2023年体验最佳的acg作品,毫无疑问是本作。 -
深埋之星 BURIED STARS
2020-07-30 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 交流 x 生存 x 冒险
2023-10-3 / 标签: 视频通关 PC 2020
本身被埋舞台下应该是限时逃脱类游戏,结果配上一个毫无紧迫感的站桩对话机制,氛围感全无。。。 -
灵异视界 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV
2023-10-3 / 标签: PC 视频通关 2023
警察线好评 -
三伏 三伏
2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室
2023-8-3 / 标签: 2023 PC
演出设计和情绪调动一流。问题是好人太弱,敌人太强,终章杨伯鸿直接变身瞬移战神,哪里都要提防他jump scare一下。这种敌我之间过分的强弱对比,再加上敌人的强完全是毫无道理的、无法解释的,就有了刻意的“为惨而惨”的卖惨嫌疑。而另一方面,有没有合理拉大敌我强弱对比的方法?有,就是把“上面”给实在化,通过调动上面来制造压迫感。但出于各种原因,本作只能停留在较低的叙事层面,变成一个不错的煽情小故事和战神杨伯鸿杀人传说。 -
神界:原罪 Divinity: Original Sin
2014年6月30日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG / Larian Studios
2023-5-29 / 标签: PC 2014
可玩性和续作真是一个天上一个地下,任务引导、地形提示、界面ui比续作差太多,经常一个不小心就踩熔岩地板死了。 -
错误之事
2023-01-20 / macOS、PC / 文字冒险(ADV)
2023-1-23 / 标签: PC 2023 国产
乏善可陈吧。。。我一向觉得gal比专业书难读,因为文本里不断循环重复一些意义不清、界定不明的“大词儿”,像本作最后“正确/错误”这组概念在我这里已经彻底完型崩坏了,一去思考它们的意义就脑壳子疼,我是真好奇能把诸如《装甲恶鬼村正》这类游戏玩明白的都是什么人。至少在我看来,这比押井守难懂多了。有人觉得说教感强,其实是日常戏太少,男主自己絮絮叨叨去了,缺少jk与大叔的互动填充,所以比较干涩 -
开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker
2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG
2023-1-10 / 标签: PC 2018
80小时通关,此作的剧情真的是可有可无的东西 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2022-9-21 / 标签: PC 2015
时隔若干年后终于补了,但剧情、玩法好像都不是很有趣,也没啥大场面,凯尔莫罕之战和最终决战都打出了村长械斗的感觉。 -
Mirror 2: Project X
2022年1月21日(抢先体验) / PS5、PC / PUZ / KAGAMI WORKs
2022-7-2 / 标签: PC 2022 国产
谁能想到,我买这个游戏回来,是真的为了玩三消的。剧情模式也就莉雅的还可以,结局有点儿反转,剩下两个实在太常规了 -
圣女战旗 圣女战旗
2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)
2022-7-2 / 标签: PC 国产 2019
太低配火纹了,兵种转职太少,成长太鸡肋,反反复复就是几个基础兵模在斗兽,角色倒是出了一大堆,但没有羁绊故事,打了十几章就晕奶晕得玩不下去了
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