• 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2023-7-24

  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2023-7-24

  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2023-7-24

    唯一的惊喜是冲浪小游戏,最喜欢的新增是各种定点技能+BP可以换更多Mega石+火箭队超燃bgm。主线可以说和前作几乎无区别,只是后期做了少部分改变。甚至因为引入了更多NPC导致剧情节奏更加缓慢,图鉴废话满篇。莉莉艾的戏份被大砍。受人诟病的圆庆广场毫无进步。图鉴增加的各种“碰碰”就是XY的O-power改版。神兽大礼包也要分两个版本骗钱差评。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-2-25

    作为口袋铁粉还是挺失望的,虽然明知道这作不是真正意义上的正统续作。还记得小学时玩黄版,最开心的就是在草丛里各种转圈,乐此不疲的练级,然后皮神继续被大岩蛇吊打。既然是作为黄版复刻,为什么不能结合究极日月的优点,尽量保持原汁原味呢(做成ORAS那种水平都很满足啊),简化后的系统耐玩性几乎为零。即使如此我还是入了双版本,没办法这就是信仰。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-2-17

    能使用异刃战斗给大好评,光的人物塑造补充给好评,给本篇填坑给好评。可是战斗简化导致毫无研究价值,人和之力强制做支线的设定真的蛋疼,新的配乐唯有战斗曲和伊拉王都给好评。主线剧情差强人意,简直就是真的洗白专场,阿德尔反而成了陪衬。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-2-17

    令我极度沉迷的JRPG,我永远喜欢光焰和小绿
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2017-12-10

    继白金之后,也重新通了一遍魂银,可以说是让我感觉最惊艳的一部了,绝对神作。在心金魂银里,NDS的下屏终于获得了高利用率。相比银版,增加了独一无二的精灵跟随系统。音乐非常惊艳,旋律优美风格丰富,和赤的战斗曲也被称之为口袋第一神曲。同时也拥有独一无二的柑果球制作,打电话的再战系统,随身携带的树果种植。最最关键的是,这是唯一一部拥有16个道馆,2张超大地图的正统口袋作品。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2017-12-10

    最近又怀旧通了一遍,相比前代,有不错的画质提升。口袋手表的功能很有用,可以直观的看到pm状态,自己的步数等等。再战的设定也非常有用,通关后再战NPC的等级也会提升,土豪公寓左边的两位老土豪专业送钱,历代中刷钱可以说是最简便的。但是NDS的下屏利用度不足,交换精灵顺位、操作物品等竟然还是在上屏。最大的问题是血条的速度慢得急死人,这个问题也是当年玩家普遍抱怨的缺陷。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2017-12-4

    代入感很强,大概是因为云天河这个主角恰好是一问三不知的野人的关系吧,大部分角色的人物塑造都印象深刻。完全脱离了传统仙剑的蜀山设定,个人认为这是最大亮点之一。如果真要说硬伤,那就是国产游戏通病,操作性几乎可以忽略不计。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-12-4

    P5的每个角色都反应了社会的一些缩影,主角们不被社会所认可,所以抱团起来试图改变社会。然而结局是现实的,他们怪盗的存在本身也是社会的一大隐患(在其中一个Bad Ending中,主角成功改变了社会,整个日本都把怪盗奉若神明,但他自己也堕落了)。经历过那么多事件,真正改变的其实是他们自己。一直质疑外物是没有意义的,与其质疑体制、他人,还不如质疑一下自己。
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-11-28

    阿罗拉地区原型夏威夷,人物终于接近真人比例。第一部中文化作品!XY的坐骑系统也终于在日月进化到取代自行车的程度,肯泰罗更是蛋党转圈最爱,同时也是球控福利。取消了交通技能好评如潮,再也不需要随身携带2只交通工具了。取消道馆,个人无感但有人喜欢。下屏可直接看到地图和任务地点。王冠拯救闪宠和神兽。pm出现了新亚种。取消了全国图鉴差评,对战树取消三打差评,圆庆广场真的烦人,Z招式幼稚。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2016-7-6

  • 辐射4 Fallout 4

    2015-11-10 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2016-7-6

    画面简直像4年前的作品
  • 孤岛惊魂3 Far Cry 3

    2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS

    2016-7-6

    它的后辈们被称作孤岛3DLC,孤岛3DLC2,足以代表其伟大
  • 孤岛惊魂:原始杀戮 Far Cry Primal

    2016年2月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2016-7-6

    除了动物之外简直一无是处
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2016-7-6

    缩水了,差评
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2016-7-6

    游戏真大,不是,劳拉真好玩
  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG

    2016-7-6

    这个在当年还真的挺好玩的,无脑用短笛跟踪弹过关。。。
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2016-6-16

    黑白2的改动相当不错,物品终于可以直接在pm之间交换了!一开始就可以遇见其他地区的pm。最给力的是,本作能正常获得3个学习装置,黑白也才2个而已。后期可玩性很高,黑2和白2红外线连接也可以互相解锁要素。破天荒的出现了恋爱系统,虽然挺水的但也引发了不小的讨论度。
  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2016-6-16

    每次看到TBC,都有种恍如隔世的感觉...
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2016-6-16

  • 魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King

    2008年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2016-6-16

    玩的是美服,所以没有经历万年TBC,这个资料片的可玩性真心不输于TBC,特别是奥杜尔,是在下最爱的团队副本,至今依然认为是历史上最优秀的副本设计之一。不过论难度,还是赶不上NAXX的变态巫妖和25H呜喵王的。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2016-6-16

    将在下拉入单机FPS的游戏。虽然不喜欢科幻题材的使命13,但为了使命4重置版,还是必入的。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2016-6-16

    从NDS到3DS的进步幅度非常大,大到惊艳的程度。卡洛斯地区原型法国,艺术风格极其优秀。增加了许多有趣的新元素,3D、Mega进化、滑轮、PM坐骑、换装、发型、pm羁绊值、O-power、后花园、树果杂交、各种小游戏、沙包等等。新增了龙系杀手仙属性。学习装置的全队共享改善了枯燥的练级过程,沙包群战锻炼努力值更加直观方便,红线遗传父母随机5项个体值大大降低孵蛋难度,神兽随机个体值3v更加实用。