• 鬼泣5 Devil May Cry 5

    2019年3月8日 / PS4、Xbox One、PC等 / ACT

    2021-9-19

    动作很有深度,但没燃起研究的兴趣和斗志。场景不美,不要冲着画面来玩。
  • 如龙0 起誓之所 龍が如く0 誓いの場所

    2015/03/12 / Xbox One、PC、PS3等

    2021-9-11

    开篇很有悬念,中段注水严重,结尾只点到系列背景而未关联到时代背景。场景和剧情都没有真实再现泡沫经济,还是挺失望的。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / roguelike dungeon crawler

    2021-9-5

  • 控制 Control

    2019年8月27日/2020年10月22日(终极版) / PC、PS4、Xbox One / 动作冒险

    2021-8-14

    故弄玄虚。战斗看着酷炫,上手后很快就了无新意。所谓场景精美可探索,实则不然。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT / Moon Studios

    2021-7-26

    跳跃和战斗比一代好玩不少。但关卡和故事还是形同虚设。
  • 超级鸡马 Ultimate Chicken Horse

    2016年3月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platform

    2021-4-26

    三四人作伴最佳,双人恶意稍显直接。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-4-10

    动画出乎意料地好看,被带集会所乐得很。单种武器招式不多,即便手残打过一遍也能长进不少。考虑到是十几年的系列,从这儿入坑真的很友好了。
  • 世界游戏大全51 世界のアソビ大全51

    2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏

    2021-2-25

    经典。玩法引导挺好,捉对厮杀起来真沉迷。节制又有意义的快乐。
  • 节奏海拉鲁 Cadence of Hyrule

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2021-2-25

    织梦岛的解谜+荒野之息的大地图。
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014年11月11日(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2021-1-30

    操控非常难受,在墙上因没有攀爬点而蠢蠢欲动的样子傻透了。地标建筑挺好看,但风俗民情、历史解析不合格。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2021-1-25

    发现之旅的历史知识应该以支线或物品的形式融入游戏中。战斗初上手有乐趣但深度不足,潜入几次要塞就变重复作业了。剧情平平无奇。远景好看但互动太少,可远观而不可探索。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015年3月25日 / PS4 / RPG,Dungeon Crawler

    2021-1-14

    战斗挺好玩,不同武器都有乐趣。地图退步明显,杂乱无章的建筑和路线削弱了捷径的立体感。剧情设定庞杂,但没有一个鲜明的主题串突显,所谓绝望感只是解读者仿照克苏鲁做无病呻吟。
  • 轩辕剑柒 軒轅劍柒

    2020年10月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / DOMO小組(大宇資訊台北總部研發一部)

    2020-11-14

    日常挺好,勾连前代也不错。
  • 四海兄弟:最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2020-10-6

  • Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2020-9-24

    毫无必要的多线叙事。骑士战斗手感不错。
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2020-9-15

  • 小武和小宏 Takeshi and Hiroshi

    2020年8月18日 / Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Adventure, Indie

    2020-8-23

    粘土和2P玩法新颖可爱。可惜结尾的恶龙台词没有再拓展。
  • 拉吉:远古传奇 Raji: An Ancient Epic

    2020年8月18日(Switch) / Switch、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2020-8-23

    解谜提示甚少经常卡关,战斗聊胜于无。印度神话背景与故事情节几乎两张皮。结局莫名其妙,“戈卢,完”?
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004年1月23日 / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-8-10

    鞭子、咖啡、法餐厨师近乎审丑。第五章尤其失望,超能力和人物情感编排失序,为串联而写作的目的从开始就暴露无遗,揭秘到最后反而完全丧失阅读兴趣,对于追求豹尾的推理故事来说这种失败很罕见。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    GBA版:2002年10月18日 / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-8-7

    挥鞭等一众搞笑桥段令人反感。收尾的第4章不说主题,连推理的基本乐趣都完全迷失了。希望逆转3值得这么长久的铺垫。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15;2019-04-10 (Steam) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-8-3

    新增的第五章比初代扎实太多。核心乐趣是推理而非论辩。
  • 勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2020-7-19

    马露蒂娜入队,依旧不好玩//玩到水城(6章,15h)搁置。故事开篇(收集伙伴)太长,看剧情梗概要到7和8章才能集齐。最要紧的是开篇悬念寥寥,支线一概收集,音乐重复,地图一本道,战斗系统还没显露出任何策略性(平砍即可),配角们只活在过场动画里,难以理解为何如此。
  • 战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4

    2018年3月21日 / PC、Xbox One、PS4等 / SRPG

    2020-7-8

    以SL为核心,徘徊在阴险和策略之间,随机因素勉强算好玩。隐藏(敌人、命中率、机关、机制、地图)因素试图真实模拟战场,但随机性和严重后果冲突,SL因而成为必需又令人厌烦的核心动作。恶意程度堪称SRPG中的黑暗之魂。
  • 喷射战士2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2020-6-27

    等待两年,感谢终于有人带我入坑。的确非常好玩,最不可思议的是没有丝毫其他射击游戏的暴戾,无论是自己心态还是社区氛围,到底是怎么做到的?

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