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COCOON
2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜
2023-10-24
还是线性的关卡解谜,每关打完后关卡本身包成一个带能力的球进入下一阶段。没有什么自指,后期多球并用的时候会发现球内地图是打通的,所谓进出球只是从大地图传送到球内地图而已。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-10-31
分量满满,大而无当。剧情平平无奇,地图场景不好看,不要冲着逛地图而来。武器丰富性不输以往。 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)
2021-4-10
动画出乎意料地好看,被带集会所乐得很。单种武器招式不多,即便手残打过一遍也能长进不少。考虑到是十几年的系列,从这儿入坑真的很友好了。 -
极渊 Inmost
2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer
2020-9-24
毫无必要的多线叙事。骑士战斗手感不错。 -
拉吉:远古传奇 Raji: An Ancient Epic
2020年8月18日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AAVG
2020-8-23
解谜提示甚少经常卡关,战斗聊胜于无。印度神话背景与故事情节几乎两张皮。结局莫名其妙,“戈卢,完”? -
小武和小宏 Takeshi and Hiroshi
2020年8月18日 / Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Adventure, Indie
2020-8-23
粘土和2P玩法新颖可爱。可惜结尾的恶龙台词没有再拓展。 -
死亡成真 デスカムトゥルー
2020年6月25日 (Switch/iOS/Android) / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 実写ムービーADV
2020-6-25
428是全价游戏,这个才2000yen,不能这么比。不过论追求剧情效果,请大牌演员不如把经费用在拓展篇幅,现在单线寥寥几人不可能撑起推理。 -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-6-23
吉他和插叙很妙,关键拼图留到结尾有剥洋葱的效果。怀孕台词太直白,前往圣塔芭芭拉的复仇动机不充分。//和一代的感觉很像。角色情绪变化细腻,但主题挖掘很浅,若只论复仇,情感冲击不如MGSV。Abby篇幅过长,感觉比Ellie还鲜活和立体,的确为难喜欢一代的玩家了。总之立意没纰漏,讲述很扎实,但深度和冲击力和一代一样落入平庸。生存玩法和复仇反思冲突太大。 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2020-6-27
人物建模更换使剧情感染力强烈很多。DLC的两只诺彭比他爸可爱多了!爬树的支线任务寥寥几笔就很有想象空间,希望下一代的支线也要像这个DLC和黄金之国一样彼此勾连。所谓世界观的拓展,只能指向这个没说清楚的裂缝了,快点公布吧! -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-4-13
5号炉前主线推进很慢,第9章歌舞放弃治疗。无谓的过场演出在第10章两次过桥(?)时可见一斑。拟真外貌和动画风格的神情动作很违和。闪回画面频现和关键设定的留白可能是对原作玩家的善意,但对初心者而言是败笔。 -
集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森
2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟
2020-6-27
休闲又不减游戏的趣味。时间溜走了,快乐沉淀下来。和群友们合影玩耍的第一个周末快乐得难忘。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2021-7-26
跳跃和战斗比一代好玩不少。但关卡和故事还是形同虚设。 -
精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2020-2-17
入门作。抓精灵和回合对战意外的有趣耐玩,极巨化的演出和挑战也不错;宝可梦可爱之外,训练师的人设(露琉娜、彩豆)更惹人遐想,可惜欠缺个人线。有赶工痕迹,最后2个道馆以及淘汰赛没有迷宫,前期悬念丛生的主线收尾也稍有仓促。如果把迷宫再做雕琢,剧情演出维持开篇水准,那结尾会更有力吧。
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