• 雀魂麻将majsoul

    2018年6月11日 / Website、Android、iOS / TAB

    2020-5-4

    算分机制就离谱,评价实力不是看稳定场数以上能打在什么分段,而是能不能在多少场内达到某段位就离谱,也就王座桌能区别开来堆场次的族群啊!(关键要上分还不好去打王座)
  • Dragalia Lost ~失落的龙约~ ドラガリアロスト

    2018年9月27日 / iOS、Android / アクションRPG

    2018-10-7 / 标签: Mobile

    当初会吸引我的地方是因为在轻量的手游中还是有蕴含了点硬核要素,各模组之间的差异化也很明显尽管平衡度或是设计不尽如人意,可以说在操作的硬框架中这个游戏在我心中其实已经赢了,即使一开始基本不玩手游的我有点看不上。现在再问我值不值得玩(手游标准),感觉还是会推荐吧。

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