• 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日(PS4) / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2021-10-16

    看到终章红翼千里迢迢跑来救场被一个按钮炸掉实在是绷不住了,明天会写篇短文吐槽一下。看在画面和模型确实大幅进化的前提下还是多给一分加到七分吧,只看剧情六分顶天了。(游戏时间68小时,基本全程按着ctrl键,游戏内时间大约100+)
  • 暗与帽子与书的旅人 ヤミと帽子と本の旅人

    2002年12月20日 / PC / AVG

    2021-10-10

    很奇妙的游戏体验,六个碎片世界之间有着各种细节上的联系。明明有个氛围作的框架却到处填充着搞笑段子。大部分时间没有bgm也是很大胆的尝试。但最奇妙的是明明不算反转很多,玩起来却非常轻松愉快,文本也完全看得下去。可能要归功于声优,尤其是リリス的优秀发挥。
  • 最悪なる災厄人間に捧ぐ

    2018年08月23日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-10-4

    首先得说クロ的cv真的很厉害,将6+个角色都演得活灵活现,也是这游戏最大的加分项。剧情上相濡以沫不如相忘于江湖的部分见过更优秀的作品,这一作石头门同款的剧情感觉在一些剧情细节上有些瑕疵,石头门最后脱出轮回时的觉悟要远远高于之前的,但这作我最为喜欢的觉悟反倒是第四条线跳到第五条的地方。说到底前面主角的选择根本就是无可奈何,也无从否定。loop开始非常折磨,正如同c+c所说的,轮回能消灭一切珍贵事物
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2021-9-24

    一周目不算挂机斗技场的时间大概30小时左右,看着攻略触发了全部剧情,一路以往e社的rpg游戏充满了不平衡的角色强度和简易的难度。不过我觉得这种玩的就是挺舒服的,而且角色和主线剧情比想像的要好很多,就可惜构造简单了点,玩起来感觉过的太快。接着玩二周目了
  • CrossCode

    2018年9月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-9-24

    近年玩过的最好玩的解迷+arpg的游戏,解迷的部分有些让人想起以前的黄金太阳,有一定的难度但只要动脑肯定能解决,还会加上一点操作,战斗部分有些数值和机制设置不合理,但连击还是挺爽快的,打折时买买不了吃亏买不了上当
  • おたく☆まっしぐら

    2006-09-29 / PC / ADV / 銀時計

    2021-9-24

    田中的恶趣味、杂学和胡扯能力的集大成者,完整的几条线和让人想起最果的最终恶搞结局其实质量还算不错,但是单调的slg,缺损的剧本和语音以及一些过于细碎的杂学オタク知识非常地破坏游戏体验,bug本身只要照着攻略走都不会有什么问题,不用担心。
  • 刻痕Ⅱ -The Origin of the Abyss Crime-

    2008年9月9日 / PSP、NDS、PC / 悬疑 AVG

    2021-9-24

    刻痕1的坑算是全部圆上了,两部加起来才算是一部完整的作品。不过随着长度的增加剧情的缺点也是成倍暴露出来。小夜线的凌云,沙也,夏川几个角色尤其离谱,麻生也完全看不出来为何在不同结局中表现得完全不像是一个人,选项和结局之间的关联也不大。
  • ふしぎ電車

    2003/03/28 / 無限ループアドベンチャー

    2021-9-24

    总之,就是比较神奇的结构。通过无逻辑也确实模拟出了梦境的感觉,不过这H占的分量,多到几乎可以算是拔作了,想快速通关可以看看评论里的攻略,全5站clear即可。
  • 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016/05/27 / PC / 恋愛ADV

    2021-9-21

    艾特another story又走了一条不同于本篇,但也同等程度精彩的路,补偿了原来的艾特线戏份很莫名其妙的情况(我很怀疑是写每个人fd的时候发现就艾特写不出来才搞的as),安东尼这个角色也写活了是真的没想到,一家人更加团结的另一种正剧结局。fd方面其他俩角色算是很流畅的连接,但艾特应该是被诅咒了吧,接着as的fd也比其他俩人差一截,永远都得差点东西。
  • 魔女魔少魔法魔 魔女魔少魔法魔

    2020年8月3日 / 誰にも願われなかったダウナー系シュール・デス・コメディADV

    2021-9-15

    很有意思,在不算长的时间里这部作品的完成度相当之高。尤其是想到羊叔以往作品之电波,这部作品从主题、展开到节奏,从角色到立绘到时不时插入的调节气氛用的荒谬而欢快的段子和neta都在正常的玩家接受范围内(当然阴暗的主题和展开另说)。在不算长的篇幅内讲好一个故事,讲道理而不让人觉得厌烦或者尽是空谈。可以说在让人舒畅读完上做到了一种极致,很好地活用了同人作品的性质,主题甚至透露出一丝c+c的气息。
  • 刻痕

    2008年3月3日 / PC、PSP / 推理解谜冒险 AVG

    2021-9-2

    国产还能有avg挑战这种类似于e17和999的题材,因为个人制作,长度过短使得作品显得快又糙,但是在一些角色塑造方面,和即便是非原创但挑选的sense十分优秀的情况,能很明显地看出作者制作出佳作的潜力,第一作同人十分稚嫩是可以理解的。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris-

    2013/07/26 / PS Vita、PC / 恋爱ADV

    2021-8-28

    相比于本篇来说,这作的if线每个故事都是和家族相关的正剧,每一条线都有超出本篇的水平。衣远原本就优秀的人设进一步提升,这作品也可以看作是将他从家族的诅咒中解放出来的故事。另一方面骏我的角色设定也毫不逊色。游星的行事和决断在有了该保护的人后也终于有了男主的感觉。总的来说,这部作品在不涉及深度方面可以说已经做到了最好,很难想象能有比这更优秀的日常正剧了。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020年11月27日 / PC / RPG

    2021-8-26

    6分全部打给美术风格和cv表现。基本上指数级的能力成长彻底毁掉了一切乐趣的平衡性(它居然还知道不能让防御力也这样成长),再加上极为无趣的练级,毫无策略性可言的卖妹子(还几乎会被派遣完全上位代替)。剧情和角色塑造几乎也和没有一样,一个游戏能做成这样,直接下个档当拔作看看ntr大概是最好的选择了。
  • NOeSIS-虚伪记忆的物语- NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-

    2011年10月30日 / 3DS、PC、iOS等 / ノベルゲーム

    2021-8-24

    bgm优秀,配合不错的恐怖演出,不论是氛围还是悬疑感全都拉满,角色和反转都在中上水平,千夜和一夜留下了很深的印象。最主要的是这还只是第一部,谜团肯定没有全部解开。但给八分而不是九分的原因是有时剧情节奏莫名其妙地快,像是少看了一段剧情,然后说明全部交给角色报流水账地快速说明,这部分剧本玩起来实在是有些奇怪。(顺带一提玩的是原版,重制版可能云一下。)
  • 君之余影静静地摇曳着 君の名残は静かに揺れて

    2010/05/28 / PC / ADV

    2021-7-25

    母爱是如此的伟大,如此充满人情味和人性的作品也真的是玩一部少一部。小百合的cv表现非常优秀,越是为命运翻弄和诅咒之人,就越显得高洁。整个故事从进入大宅基本才算是刚刚开始,但不知道是不是碍于原作的设定,感情线非常的仓促,很多该由男主这个真正的拯救者做的事情全部被分散到了别的角色上,搞得别的配角都熠熠生辉唯有男主像个傻白甜,最后还是靠精神论解决的问题,没能接着升华真的十分可惜。
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / 純愛ノベルADV / D.O.

    2021-7-11

    真正能看到水无神真本领的一作,作为田中的偶像和老师,这个类型的作品确实也是他从未写过的。古典乐改编的bgm,极为优秀的cv表现外加水无神优美的文字,将并不曲折的毕业季伤痛青春硬生生给写成了氛围作。gal作为一种艺术载体并不是全靠剧情发展的最好体现之一。最后还是那句话,新岛夕应该来好好学学一身是刺的男主和毕业季伤痛青春到底该怎么写。
  • 尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~

    2010/06/01 / PC / アドベンチャー

    2021-7-5

    我觉得这部的meta有点太直球了,不是很戳我的点,有首bgm还不错
  • 天使馈赠·昨日黄花 ヒマワリと恋の記憶

    2014/12/26 / PC / 二度と無い青春を過ごす恋愛ADV

    2021-7-4

    ed超神,优秀之处和欣赏白2的原因几乎完全相同,前半基本是龙与虎同款,后半作为“小白2”体现出了“选择”,但矛盾的尖锐度和解决上确实略差一筹,亚衣线受篇幅限制情节突兀,和茜实在没法称得上是同台竞争。而茜的“成为歌手的梦想”在最后被做了淡化处理,和本篇那么多情节的处理有些矛盾,几乎是生造了一个“HE”出来。对于男主来说他在解决矛盾时是几乎没有“代价”的,没有能成为更有名作品的原因我觉得就在这里
  • 滅び朽ちる世界に追憶の花束を

    2010-08-07 / PC / ADV

    2021-6-29

    八个带有科幻要素,互有些许关联的故事所组成的奇妙体验,光是这种叙事方式就非常新奇。当然故事太多就不可能每个都很精彩,有一两个比较平庸,但有好几个氛围达到了接近西川真音的水平,也和西川真音一样,sf要素并不硬核,基本只为扯出问题而存在,但氛围一等一真的没话说。另外作为同人作品在bgm,演出的运用上有很多出彩之处值得学习。唯一有些遗憾的是最后隐藏起来的te对主旨升华的太浅,完全没能利用好这个架构。
  • 女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰

    2000/6/29、2012年5月17日(PSP版) / PS、PSP / RPG

    2021-6-12

    光是主角团全部都是成年人的jrpg,剧情也有成年人世界的深度就足以名留游戏史了。剧情走向和风格和罪基本差不多,搞笑也全程在线,但略微有些重复的套路让我觉得结局的韵味还是有些不如罪篇。另外不得不说,p1和p2还是很有真女神转生风格的,只不过主角的描写更多,更有些人情味了。
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2021-6-6

    结局前还只感觉算是一部中等偏上的jrpg,但真没想到结局会如此有韵味,完美继承了真女神转生系列的深沉主题,因果流转让p3以后的几部看起来几乎就是过家家。(云起来剧情节奏会有点偏快,但看那个系统确实挺繁琐的,好几个boss战都要打半小时左右)
  • SeaBed

    2016年01月25日 / PC、Nintendo Switch / ADV

    2021-5-14

    虽然故事悬疑感十足,但真没想到居然有值得考察到这个地步的设定,最后核心的揭露和某人的某部高难度名作有相通之处,都玩过的人应该能猜到。作者极其优美的文字水平和描写(我玩的生肉)加上首首超神的bgm让这部作品成为了首屈一指的氛围作,光日常我几乎都能无限的看下去,但与此同时又有极其扎实的悬疑暗线和真相揭露,使它成为毫无疑问的同人巅峰之一。我对百合毫无兴趣,但真挚的感情描写让这样的我也会沉浸于女主们的思念
  • 赛博朋克2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / RPG / CD Projekt Red

    2021-5-4

    其实还行吧,就是太短了,明显是个半成品,最后结局暂时没啥兴趣一个个去看了,等哪天有更新了再说
  • 圣奴隶学园2 聖奴隷学園2

    2021/02/26 / 性奴育成学園改革ADV

    2021-4-14

    这才是我心中的拔作的完成形态,凌辱+满足各种类型的玩家

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