• HaremKingdom -ハーレムキングダム-

    2020年2月28日 / PC / ADV

    2024-4-18

    考虑到后宫加分勉强给个及格好了。
  • 甜蜜女友2 アマカノ2

    2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV

    2024-4-15

    日常要写好还是挺难的,像这作太寡淡或者SMEE那种太刻意搞笑都不太行
  • 赏金奇兵3 Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT

    2024-3-28

    这游戏设计的关卡和多角色即时行动让操作的上限和难度都高,一周目对地图和角色性能理解不到位非常难打出好的协同进攻。想过关很简单,大不了操纵一两个角色像剥洋葱一样从外围慢慢扫敌人,但相当于完全没利用到系统的战术性而变成了潜行RPG。所以只能说推荐给这类型的熟手或者惯于多周目的玩家,对我这种游戏大多只打一遍的人来说玩不好这设计。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-3-24

    为数不多的直接开一击必杀以及觉得云通关比亲自玩体验更好的游戏。首先画面不错剧情一般,但游玩体验始终不行,射击方面瞄准手感怪异且大多武器爆头也无法有效击杀目标需要补体术,子弹也跟不上。格斗方面,这游戏动作看起来非常流畅但是玩起来仿佛不是人走路而是开坦克,有非常明显的惯性、硬直、转弯半径,手感很烂,小刀甚至还有耐久限制。资源管理方面,翻箱倒柜地三光资源也跟恐怖阴暗只想赶紧跑路的游戏氛围也有点格格不入。打了几关迷茫了一阵决定完全放弃战斗开启风灵月影当成互动式丧尸电影看了。即使这样硬实力仍然足够推荐
  • 姫と婬欲のテスタメント

    2022-04-28 / PC / 姫様調教SLG

    2024-3-21

    可能个人口味但总感觉女主是四个女角色里立绘CG最次的一个,每次推游戏总有种男主有眼无珠放着身边莺莺燕燕不看去推倒一路人的感觉- -。
  • 少女之剑与秘密的协奏曲 乙女の剣と秘めごとコンチェルト

    2023-07-28 / PC / 女装×騎士学園ADV

    2024-3-20

    女装男主,但无论是女性魅力还是男性魅力都没怎么展现。各条线剧情也都一般也就CG还行吧。
  • 永恒世界 Eternum

    2023-02-14[v0.6 Public] / PC

    2024-3-17

    补标,优质黄油。CG质量很高。剧情中搞笑日常和每章事件部分很不错,但感情戏和主线受限于篇幅等原因,很有潜力,但目前也是局限于潜力。然后梗略有重复,比如吐真剂真心话这种玩法作者从前作用到这里重复了好几次。追更新的时候没感觉,但从头打起的时候就很明显有既视感了,希望后面能做更多新意的剧情。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-3-1

    画面、手感、系统方面都不错能感觉到诚意,比最终幻想上PC的一坨好太多。然后是JRPG惯例剧情吐槽,例如主角团的行事太过真善美。面对绑架朋友并多次攻击的敌人,主角不说恨意了连一丝敌意都没有。我不是在王道剧情里学大西王大开杀戒,但故事中我的朋友还没救出来,BOSS还没打掉,你刚刚还袭击过我,在这种情况下主角亲口说出我对你们没有敌意只是要通过这里,甚至连解除武装都没做而几章前主角才因此吃过亏,这我就无论如何代入不了了。哪怕你一句话不说将敌方击倒然后在后期的共同作战中冰释前嫌都好的多。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2024-2-13

    剧情向加分,白毛加分。写作基本功其实不错,除了case3太日常忍不住C了点,其它故事都能吸引人一气呵成读完,体验很好。但剧情合理性问题不少,比如面对BOSS放弃抵抗,然后事情都晚了又知道抵抗越狱,这就是纯粹为了悲剧而悲剧了。而悲伤离别的基调容易让意难平的读者反复回忆、脑补故事发展怎么避免be,也让剧情经不起推敲的问题更明显了。
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25(PC)、2021-12-23(PS4、NS) / PC、PS4、NS / 100年の時を超えるミステリイADV

    2024-2-11

    拿着剧情锁和时间穿越的设计让人对剧情质量有过高的期待,作为废萌够格,但是想认真看故事的话BUG和剧情不到位的地方太多,特别是决战简直是俺寻思之力。
  • 熠熠星光,魔物娘 キラキラモンスターズ -Season1-

    2020年5月29日 / Windows 7/8.1/10 日本語版 / kawaiiビジュアルノベル

    2024-2-8

    类似群口相声,段子和人设都不错打完全作都不会疲劳。但放弃R18和恋爱感做全年龄作品感觉失去了galgame的特色,单纯以段子、搞笑作为卖点的话未必打得过脱口秀这些节目。
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2024-2-3

    FPS总玩不明白,我打赢所有BOSS通关了但问起我BOSS要怎么打好像也就是准星对准然后刚枪刚死的。有爽快感但缺了种操作感。
  • VenusBlood -FRONTIER-

    2012-04-27 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2024-2-2

    有我喜欢的人物,也有我喜欢的玩法,但是用着我喜欢的玩法的人却并不是我喜欢的人(明明是双份的快乐为什么会这样呢~)
  • 铁血联盟3 Jagged Alliance 3

    2023年7月14日 / PS4、PS5、PC / SRPG / Haemimont Games

    2023-12-2

    和miasma一样,游戏中我获得优势的最主要手段是潜行偷人或者开战时的站位、机枪有没架好,战斗中我好像没什么手段来获得足够优势,总觉得这种决胜于开战之前的棋怪怪的b38。
  • 命运方舟 로스트아크

    2019年12月4日(韩国) / PC / MMORPG

    2023-11-29

    剧情、手感都还不错,但是后面剧情产能有点少,打完主线之后很长时间的版本更新就是个出个副本让你打很没意思。说的高大上一点就是没有一种我在为何而战的感觉,纯粹是用升了级的棒子打地狱小龙虾。
  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2023-10-13

    开幕主角的兄弟为救家人牺牲,主角有个对白选项是“安心吧,他不会孤单的”。按照常人的思路应该是“兄弟与我们同在”这种安慰人心的反应吧。结果主角说的是“至少父亲(另一个挂了的家人)现在有伴了”。这就有点地狱笑话了,合着还想全家整整齐齐的团圆不成?
  • 边狱巴士公司 Limbus Company

    2023年2月27日 / iOS、Android、PC / RPG

    2023-10-8

    年轻人的第三款手游,手游肝重复劳动的缺点体现得淋漓尽致,毫无乐趣。以前说手游是打发碎片时间的,但目前玩下来的感受是我还得再找个别的动画之类的东西边看边玩以便打发打发碎片时间的时间
  • 迷瘴纪事 MIASMA CHRONICLES

    2023年5月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-9-8

    潜行过强,大概相当于下棋让你两边车马炮的水平。如果愿意用道具那剩下的士象兵也没了b38。 PS我能理解剧情演出需要反派对话,不得不让己方和敌人贴脸开战。但它让主角单独上前,友军在后不动如山,这也太内鬼了吧
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-3

    第三章卡顿有点太过严重了,比如最近星空由于黑屏加载被全网黑,而博德第三章每次和NPC对话可能都得卡个一秒加载,严重破坏做支线和交流的欲望。它在城市里放置了海量NPC是为了让玩家仿佛置身一个热闹的城市而非玩游戏。但无处不在的卡顿反倒提醒我,不,你就是在玩游戏,你看你又瞬移了,你的队友又卡在后面了,赶紧打完结局收官吧。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-7-30

    正所谓做事得分轻重缓急,在紧张的场合不一气呵成讲故事乱插慢节奏的剧情非常毁气氛。比如天都要塌下来了(字面意义)还在浪费时间安抚小孩子。后面人被抓的时候我内心都毫无波澜,这不你们自找的吗走快两步会被人堵门?几个小皇帝都不急我一太监急什么b38.
  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2023-7-14

    很日常的剧情,但人物的行事又矫情、夸张到了无法忍受的地步
  • 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2023-7-4

    书接上代。弓箭手的弹道会被地形和友军阻挡,很真实没问题。但是引入了真实的问题麻烦也引入一下真实的解法。命令自由射击,正常人的逻辑应该是攻击前方可命中目标,当敌我前锋肉搏射击支援受阻时则自动更换目标攻击后继部队。然而它不是,它的逻辑似乎是挑选前方一个目标攻击,若目标无法命中则摸鱼不干活直到司令官发现为止。宁的军饷还不如扔水里听响声- -
  • 全面战争:战锤 2 Total War: WARHAMMER II

    2017年9月28日 / PC / RTS

    2023-6-30

    非常讨厌为了拟真或者难度给玩家找麻烦的设计。比如游戏战斗中无法存读档甚至没给返回主菜单。看似有理有据可以鼓励玩家谨慎决策,毕竟现实战场也没法重来。那么古尔丹,代价是什么呢?代价就是万一战局不利我想重打,我就要投降退出大地图读盘一次,回档读盘一次,重新进入战场读盘一次。硬生生将读盘时间拉长三倍,配合上土豆水平的优化,累了,不打了- -
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-19

    对这种弱引导地毯扫图玩法实在无感。想起哈利波特中的说法,如果伏地魔将魂器做成门钥匙的形状藏木于林,那么哈利这辈子也别想找全魂器,寻找过程也将无趣至极。老头环的探索给我的感觉不像是在历尽艰辛后找到了魂器,而是在路边、洞中到处翻门钥匙。
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