• 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2019-12-22 / 标签: ACT PC EN 波兰

    还没有任何游戏能像本作一样提供动作片主角似的体验。如果能少点剧情多点关卡会更好。当游戏系统非常优秀的时候剧情就不该喧宾夺主。
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2019-12-21 / 标签: PC EN 法国 AAVG AsoboStudio FocusEntertainment

    TLOU最成功的仿造者。选择法语配音之后连英国士兵都说法语。解谜和战斗差点意思。
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2019-12-10 / 标签: PS3 cn 汉化 AVG 日本 Aquaplus

    白1原作正处于美少女游戏从下级生这种偏策略类游戏往纯视觉小说的转化期。很显然,老式galgame那种玩法已经难以承载越来越复杂的剧本。白1复刻完全重现了这种冲突。剧本的潜力被日复一日的日常对话选择所束缚,实在可惜。
  • 掠夺者 Snatcher

    1988年11月26日 / PC-8801、MSX2、PC Engine等 / AVG

    2019-11-23 / 标签: 日本 EN AVG SegaCD Konami

    史上最好的opening credit之一,赛博朋克味十足。剧情前两章引人入胜。第三章是后加的,可以看出把四章剧情压缩到一章的无奈。射击部分用模拟器玩很难受。作为一部处女作,可以说是一鸣惊人了。
  • 潜龙谍影 Metal Gear Solid

    1998年9月3日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / ACT

    2019-11-21 / 标签: Konami PS AAVG en 日本

    划时代的作品,把好莱坞语言带入电子游戏,不仅仅是播片,还包括整体剧情结构和视觉设计,但唯独不包括台词设计。小岛秀夫写剧本不懂过犹不及,说教太多,需要一个专业剧本作家把关。游戏设计上有不成熟之处,尤其是操作明显过时。但好在流程新颖独特,绝不会令玩家感到无聊。巨大的语音量和各种细节创意令人难以想象是PS上的游戏。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2019-11-19 / 标签: PC AVG cn 汉化 日本

    和搏击俱乐部有些神似。那份躁动感被美术和音乐衬托得触手可及。部分剧情站不住脚,尤其是一些强奸场景像是黄油公司在恰烂钱。此时的濑户口有想法,但是太青涩。
  • missed messages.

    2019-05-20 / PC、Web / AVG

    2019-10-27 / 标签: EN PC AVG 美国

    与其说游戏不如说是教育工具。碰到过不止一个有心理问题的大学生,希望各位遇到有困难的人能积极伸出援手。作者推特:https://twitter.com/zephybite。貌似是个斯坦福学霸。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2019-10-22 / 标签: PC AVG 汉化 cn 日本 D.O.

    为了全结局重复作业比较多。情感刻画稍显粗糙,田中的大部分作品都有这个问题。田中是喜欢思考的作家,所以处理纯粹的情感冲动时反而有些僵硬。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-10-19 / 标签: Type-Moon 日本 cn 汉化 AVG PC

    每个人的线路都会有其他人存在感过高:学姐线的真祖,秋月线的学姐,翡翠线的琥珀,琥珀线的秋月。打完翡翠线之后对真女主琥珀线期待很高,全通之后却发现翡翠线才是琥珀最高光时刻。虽说是同人作品,但是行文却处处体现作者的自信,奈须蘑菇的才气是无可置疑的。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-9-25 / 标签: PS4 日本 RPG EN FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    魂系作品中唯一堪称“3D恶魔城”的作品,不过也仅限于前半段,Sen Fortress颇有恶魔城中灯塔的感觉。初次体验黑魂的感觉即使已经玩过续作也还是震撼性的。相比于后续作品,无论是杂兵还是BOSS战都偏简单。后期几张图有赶工感,堆怪严重。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-9-15 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    动作比黑魂1流畅太多了,可以看出些血缘的痕迹,对于我这种不喜欢二人转的玩家比较友好。缺点是地图。我喜欢的地图都比较小(Profaned Capital, Irithyll, Lothric),又长又臭的地牢和沼泽很消磨人耐心。综合考虑剧情、战斗、地图设计、内容量、多人模式、美术 音乐等等方面,魂3无疑站在极高的高度,但缺乏突破,这可能是黑魂系列在此终结的主要原因吧。
  • 东京风俗纪行 東京風俗紀行

    1994-09-29 / PC98、Windows PC / AVG

    2019-9-6 / 标签: 日本 cn 汉化 AVG PC98

    大概是迷走都市提高了我的期望值,本作内容很少,剧情更是几乎没有,只是男主寻欢作乐,去欢乐街或者找女朋友玩而已。甚至连结局都没有,只是每天给出选项,无限循环。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2019-9-4 / 标签: Android PUZ EN 英国

    很漂亮的游戏,使我意识到我的手机屏幕分辨率是比掌机要高的。解谜难度实在太低是个主要缺点。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2019-8-22 / 标签: 3DS 日本 Marvelous RPG 汉化 CN Neverland

    和符文3相比,主线剧情强化了,但是人物塑造却弱化了。相比于随机发生的一堆让人摸不着头脑的任务,还是随好感度解锁的循序渐进的个人任务更有助于丰富人物形象。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-8-19 / 标签: PC 美国 Valve ACT EN

    毒舌GlaDOS是我最喜欢的游戏角色之一。被baba is you洗礼之后本作的谜题就显得很简单了。玩世不恭而又无可指摘的文本是传送门系列最宝贵的财富。然而历史选择了Bioshock、RDR和黑魂,机智风趣让位于沉郁顿挫。3A游戏中再难见到这般挥洒自如的剧本。
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2019-8-18 / 标签: PC Valve ACT EN 美国

    被大佬carry过关。动作相当僵硬,但是关卡设计还是挺有趣的。无穷无尽的mod保证了游戏的耐玩度。
  • 圣女战旗 圣女战旗

    2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)

    2019-8-7 / 标签: RPG PC cn 中国

    也没必要太严苛,毕竟是独立游戏,小工作室,还是处女作。关卡设计是下了功夫的,后期可以看出工期比较赶。职业平衡问题比较严重,轻步兵无敌。本作的宣发挺有问题的,明明是蛮硬核的SRPG,却给人感觉是卖肉游戏。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-4 / 标签: Switch RPG cn 日本 Nintendo IntelligentSystems

    实在想象不到有朝一日剧情居然成了火焰纹章的卖点。系统完成度比较低,小毛病太多。皇女线明显没做完。多周目重复度之高令人发指。什么时候火纹能够两手都抓,两手都硬?
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2019-7-18 / 标签: PC EN PUZ 芬兰

    凭自己的力量解出80多个谜题,玩不下去了。前期惊艳。后期规则过于繁琐,导致计算量膨胀,游戏过程枯燥。如果你想体验Prolog解释器的生活,可以试试后期的关卡。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2019-7-17 / 标签: 日本 AAVG EN DS Konami

    本作的底子很适合双人co-op。美术风格和整体氛围的改变难以适应。拆分迷宫的意义不明。RPG任务给系列开了个不好的头。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-7-16 / 标签: Type-Moon PC 日本 cn 汉化 AVG

    FD做成这样子,有点东西。大部分角色都更立体了,唯有saber完全退化成吃货。
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2019-7-4 / 标签: DS AVG 日本 EN Level-5

    推荐玩英文版,不仅换掉所有日语谜题,而且更符合故事设定。游戏制作非常精良,我想如果我在十年前玩这个游戏一定会非常享受吧,给现在的我玩部分谜题还是太简单了,剧情也较单薄。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2019-7-1 / 标签: AAVG DS EN Konami 日本

    除了人设以外可以说是加强版晓月。通关后可以使用丐版贝尔蒙特和阿鲁卡多,可见本作集系列之大成的野心。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-6-28 / 标签: PC 日本 AVG 汉化 CN Type-Moon

    本作质朴而不加掩饰的中二恰恰是一支解毒剂。立绘初看确实不够美型,但是表情生动,看对话中表情变化也是趣事。很多人抱怨本作厨房情节太多,然而在我看来这更使得本作剧本张弛有度,真正该诟病的是奈须的设定癌。

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