• BattleBit Remastered

    2023年6月15日(Early Access) / PC / FPS

    2024-3-20 / 标签: PC EN ACT 土耳其

    这个画面风格对于射击游戏来说不是长久之计,几个人的小团队也很难满足不断更新的工作量,或许它命中注定就不会是屠杀DICE这条恶龙的英雄。但是它的场景破化,它的建造系统,它的团队交流等等或许能成为真正的英雄的垫脚石。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-16 / 标签: Switch nintendo EN 日本 ACT

    本作以深度换广度。减少正统平台动作的难度,强化探索和演出,堆积点子。对于不擅长平台动作的我来说是欢迎的。惊奇种子总能带来惊喜,令人对下一关总是充满期待。美术相比前几部2D作有极大改进,每个大区域主题鲜明,整体感强,特别是关卡的背景画面细节丰富。但是马里奥系列一直有的通过劣化操作感来提升难度的关卡依然存在。有些徽章挑战过关时没有感受到成就感,只感觉是瞎按过关的。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-6-22 / 标签: ACT PC 日本 EN BethesdaSoftworks TangoGameworks

    美术风格亮眼,整体感官讨喜。战斗系统有创意,不过后期敌人多了打起来比较乱。流程长度正合适。
  • 弹弹跳跳闪避人 VVVVVV

    2010年1月11日 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / 2D puzzle platformer

    2023-2-16 / 标签: PC EN ACT 英国

    创意十足,平台动作与解谜的结合,还有一定探索元素。动感十足的音乐对于缓解不断失败的焦虑感有很大帮助。滑溜溜的手感是最大的障碍。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-7-4 / 标签: PS4 ElectronicArts ACT EN 美国 RespawnEntertainment

    单人模式短小精悍,颇显重生工作室的实力。射击游戏带跑酷正中我好球区。多人模式上限极高。移动如此自如,操作如此流畅的游戏着实不多见,大佬全场脚不点地,取我小命如探囊取物。泰坦各具特色,操作感很强。本作没能取得其应得的赞誉和商业成绩,实乃遗憾,希望近期人气回升能说服EA重启品牌。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-4 / 标签: WII ACT nintendo EN 日本

    整体难度比较平均,各个宇宙创意十足,演出比较下功夫。各种3D星球的重力调整非常考验视角,任天堂能在没有右摇杆的情况下把视角调教到相当高的水平,非常见功力。水下关卡就比较欠缺了,操作蹩脚,视角别捏。WII的体感操作整体上不功不过,没有添加什么太有意义的新游玩形式,但也没有让人不快的地方。BOSS战突出一个换皮,最终BOSS还是那个套路比较令人失望。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2020-8-18 / 标签: WIIU nintendo 日本 EN ACT

    难以评价的一作。一方面,我对游戏的部分设计有不满之处;另一方面,我必须承认自己不擅长平台动作游戏。相比于奥德赛,本作在平台动作之外的乐趣(探索、解谜、演出)就太少了,但是本作的关卡设计更加紧凑有条理,不同角色的特性也能带来不同体验。可惜没有机会体验多人模式。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-7-25 / 标签: Xbox360 美国 EN ACT 2KGames

    战斗不如初代,武器升级系统与限制武器携带量的机制背道而驰。剧情对于浸淫Galgame多年的我来说已经失去冲击力了,在AAA作品中尚属大胆。音乐与美术的结合非常巧妙,在第一视角游戏中,本作的演出是教科书级的。安魂曲那一段是我的最爱。
  • 猿人逃出 Ape Out

    2019-02-28 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / ACT

    2019-12-28 / 标签: PC ACT EN 美国

    体现出了艺术家与游戏设计之间的鸿沟。艺术上本作堪称瑰宝,音画结合极为优秀。但是游戏手感不佳,Rogue-like要素也完全没有意义。
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2019-12-22 / 标签: ACT PC EN 波兰

    还没有任何游戏能像本作一样提供动作片主角似的体验。如果能少点剧情多点关卡会更好。当游戏系统非常优秀的时候剧情就不该喧宾夺主。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-8-19 / 标签: PC 美国 Valve ACT EN

    毒舌GlaDOS是我最喜欢的游戏角色之一。被baba is you洗礼之后本作的谜题就显得很简单了。玩世不恭而又无可指摘的文本是传送门系列最宝贵的财富。然而历史选择了Bioshock、RDR和黑魂,机智风趣让位于沉郁顿挫。3A游戏中再难见到这般挥洒自如的剧本。
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2019-8-18 / 标签: PC Valve ACT EN 美国

    被大佬carry过关。动作相当僵硬,但是关卡设计还是挺有趣的。无穷无尽的mod保证了游戏的耐玩度。
  • 雷霆一击 Mordhau

    2019-04-29 / PC / ACT

    2019-5-16 / 标签: PC EN ACT 斯洛文尼亚

    精通不易。强者1v4如入无人之境,而我这种弱鸡只能躲在别人后面伺机抢人头。推荐菜鸟使用maul,打到头必死,打身体也很高概率assist count as kill。Horde模式出人意料的有趣,可惜加强投掷物之后塔防战术不再奏效。不给五星因为投石机太毒瘤。
  • 雨中冒险 Risk of Rain

    2013年11月8日 / PC / ACT

    2018-11-25 / 标签: ACT PC EN 美国

    最后一关开场就被干躺,只能精神上支援联机基友打通关。从一个学生项目发展到这个成品,不容易,但是画面表现还是太糙了,敌人多了就看不清自己操作的角色。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-11-24 / 标签: PC ACT EN 加拿大

    关卡设计之精妙令人拍案叫绝。每一小关都是一个小谜题,需要仔细规划过关动作路线;在操作中要求每个输入分毫不差。低惩罚机制使高难度容易接受。音乐大好评,与流程结合紧密。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-6-19 / 标签: Switch 日本 Nintendo ACT EN

    重点是探索,不是平台动作。手感出色。主题各异的世界很好地减轻了重复劳动感,然而部分世界吸引力不足。月亮数量过多,费劲千辛万苦打过一个巧妙的关卡,结果回报与凑数的关卡一样,有挫败感。微乎其微的失败惩罚对于我这样的平台动作游戏小白来说是加分项。总体上代表着任天堂最高的打磨水平,然而少了些菱角。
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2018-5-13 / 标签: XBOX360 美国 2KGames ACT EN

    录音带叙事明明是不得已而为之,竟然也开创了一个流派。如果这游戏出在今天估计Rapture也不会找不到NPC。黑灯瞎火的海底城有点费眼。
  • Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

    2002-09-23 / PlayStation Network (PS3)、PlayStation 2 / Platformer

    2018-4-1 / 标签: PS2 美国 SonyInteractiveEntertainment ACT EN SuckerPunch

    有几个小游戏简直反人类,总体来说很有趣的小品游戏
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2018-3-29 / 标签: Switch 日本 Nintendo ACT EN

    单人模式真的很让人恼火,明明是个射击游戏,搞这么多平台动作干嘛?各种迷之摔死。多人模式很容易上瘾,但是任天堂的网络服务水平有待提高。
  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2018-3-2 / 标签: PS3 瑞典 ElectronicArts ACT EN DICE

    视觉和听觉设计很不错。玩法很有新意,但是迷之判定让人很恼火。剧情是DICE的一贯的低水准。
  • 特殊行动:一线生机 Spec Ops: The Line

    2012年6月26日 / PS3、Xbox360、PC / TPS

    2018-2-21 / 标签: PS3 德国 2KGames ACT EN

    剧情上、视觉上、音效上都很有现代启示录的味道。甚至主题曲都有点像The End。主菜单的星条旗永不落则是梦回伍德斯托克。流程不长,战斗水准一般,但是剧情在军事题材射击游戏里确实算上乘。
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2018-2-19 / 标签: PS3 日本 SonyInteractiveEntertainment ACT EN

    相比于剧情,我倒觉得古堡的设计更吸引人。所谓“战斗”令人烦躁。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-1-17 / 标签: PC 美国 Valve ACT EN

    从谜题设计到台词写作,只能用聪明绝顶形容。
  • 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击

    2017-12-21 / 标签: PC 韩国 ACT EN Bluehole

    多人竞技从此多了一个模式。北美服,基友开黑组队游戏体验非常好。能加深友谊的游戏。

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