• 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-4 / 标签: WII ACT nintendo EN 日本

    整体难度比较平均,各个宇宙创意十足,演出比较下功夫。各种3D星球的重力调整非常考验视角,任天堂能在没有右摇杆的情况下把视角调教到相当高的水平,非常见功力。水下关卡就比较欠缺了,操作蹩脚,视角别捏。WII的体感操作整体上不功不过,没有添加什么太有意义的新游玩形式,但也没有让人不快的地方。BOSS战突出一个换皮,最终BOSS还是那个套路比较令人失望。
  • 密特罗德 究极 メトロイドプライム

    2002年11月18日 / NGC / FPS

    2020-9-8 / 标签: WII AAVG nintendo EN 美国 RetroStudios

    原版操作别扭?Wii体感不适应?键鼠操作模拟器解君愁:https://github.com/shiiion/dolphin/releases。采用键鼠操作后,控制就没有问题了。普通难度下战斗不难,探索和解谜维持了系列高水准,音乐美术无可挑剔。孤身勇闯龙潭的氛围营造得非常出色。Back-tracking较多,适当的传送机制对这类型游戏还是有必要的。12遗产有强行延长游戏时间的嫌疑。
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2017-2-8 / 标签: WII 日本 nintendo RPG 汉化 CN IntelligentSystems

    可以操作两方势力是个很不错的创意,大幅简化的同伴对话是个败笔。

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