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女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード
2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-2-18
84小时通关,这将近20年前的故事如今看来还是有点太糙了。P3就是夹在P2和P4之间的异类,前期愉快的校园生活大家一起开开心心打12使徒,后期一转对生死观的探讨略显割裂,这么看剧场版对结城理的塑造是有道理的,不看游戏之外的剧情补充我都不知道原来结城理你原来是这样的人设吗。另外游戏里塔的COMMU说得很好,各位玩家们请别再沉迷于弥赛亚情结了。 -
人中之龙8 龍が如く8
2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-2-18
可能是最好玩的一作如龙,Gameplay层面填充的内容太丰富了。但本作的剧情始终带着一丝微妙的不适感,从三番五次的背叛到略显生硬的对照7代结局,如龙8的故事都像是隔靴搔痒的劳而无功,我不仅在整个8代找不出一位心仪的新角色,同时也对后期的多处剧情设计感到迷惑不已,更别说支线故事的注水感进一步提升,后期节奏的拖沓程度进一步加剧。希望如龙9就是春日旅程的终点吧,可别落得个跟桐生一样的凄惨结局了。 -
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...
2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG
2024-2-18
32小时E结局通关,单看通关时间其实不算长,但反复跑图的厌倦感早就将游戏流程带来的新鲜感消耗殆尽。玩过续作之后再来体验本作是一个错误的选择,将宏大的世界观以碎片化形态呈现的叙事手法过于明显,没玩多久基本上就已经把横尾的那点小九九猜得一干二净。E结局抛出来的新设定新东西也谈不上有多么震撼,反倒是カイネ和主角之间的感情线更然我震惊(什么原来你们俩是一对吗居然完全没看出来 -
西历2236年 西暦2236年
2014-12-30 / PC / ADV
2023-12-26
打完之后思考了两天,我果然还是不喜欢你(指游戏)//如果说ヨツバ的状态是「恋を恋した」,那么我的状态大概就是“爱上了我想要爱上的游戏”//要说这是フィクション我是不信的,妥妥的个人经历改编,ヨツバ和ハル的恋爱故事让我联想到了自己的初恋,隐隐作痛的羞耻感,淡然放下的释怀感,伴随着回收站的清空,我也选择了走向崭新的明天。 -
龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG
2023-12-18
卡普空一次冒失、激进且意义重大的尝试。在本作中你能看到各种被沿用至后续怪猎作品里的动作招式,甚至还能欣赏到可能是业界独一份的毁天灭地般的*魔法*表现力。但不得不说,除去这个还算不错的动作系统,本作各方面的发挥都称不上良好,枯燥乏味的“大”地图、寡淡如水的怪物设计、愚蠢的随从AI等设计完全毁掉了30小时的主线流程,以至于后期有点起色的叙事技法也显得不再有趣。终盘的黑咒岛似乎完全变成了数值导向的战斗迷宫,没怎么玩就不做评价了。 -
闪避刺客 SANABI
2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台
2023-11-30
养女儿游戏。故事写得工整对仗,一气呵成,教科书式的伏笔铺陈属于加分项。关卡设计整体较为平淡,失误带来的挫败感较强,流程稍显拖沓,作为平台跳跃游戏略有遗憾。另外本作的中文译名《闪避刺客》实在是莫名其妙,结合剧情来看正确的译名应该是“山娜菲”,当然,《山娜菲》也不像个游戏标题就是了...... -
漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2
2023年10月20日 / PS5 / AAVG
2023-11-27
相较于1代的稚嫩,2代显得非常成熟,主线是一如既往的视觉盛宴,支线更是个个都做出了差异感,把游戏里的所有机制都用了个遍。点到为止不过分注水的20小时流程大好评,不少设计感觉都向索尼的其他第一方工作室取了取经,有种欧洲工业化足球的美感(这算是褒义词吗 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2023-11-13
Dive1的整体表现沉稳且扎实。游戏展现给玩家的第一条线蕾线的叙事手法相当讨巧,以一位经过市场检验的最成熟的技法写出来的女主角留住了玩家,算是给这个长达100小时的大长篇开了个好头,后续两条线也还保持着不错的叙事节奏。但,三条线的收束点都以不明觉厉的奇点一笔带过,这种“摆明了告诉你大的全放在了Dive2”的断章真的很破坏代入感,偏偏这又是极其强调代入感的游戏,不管是开篇的失忆,还是战斗系统拧巴的资源分配都在无形之中向玩家施加“继续玩下去吧玩久了总会有所收获”的错觉,结果50个小时过后还真就是竹篮打水一场空,不仅装备开发磕磕绊绊,主线剧情也莫名有种隔靴搔痒的感觉,虽说大体上猜了个七七八八,但还是继续看看Dive2的表现吧。 -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2023-11-6