• 零式游侠 ZeroRanger

    2018-09-29 / PC / 纵版飞行射击

    2022-1-14

    B机绿橙真结局1cc完成,创了好多次老女人,几乎固定的流程里最后一个boss玩纯随机出招是真不太行...//激昂的BGM 类闪亮银枪的版面设计 华丽的演出 无穷无尽的STG与萝卜梗 以indie来说挑不出毛病的神作
  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2023-12-14

    hard难度通关。最完美的旧伊苏,falcom贡献了无可挑剔的像素点阵美术与世界观搭建,走出莉莉娅小屋时洒落在屏幕上的光晕让人心头一颤。结尾的演出是载入JRPG史册级别的完美,如果在十几岁时玩到这款作品,菲娜会成为一生的白月光。
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2023-12-14

    hard模式3线通关。完全舍弃了城镇的纯粹dungeon crawl,6FO三作的最高峰。很难得的通关之后在竞技场和bossrush又打了七八个小时,6和F也是可操作人物很惊喜。
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2023-12-14

    hard难度通关。真的是很有趣的一作,跟boss打立回真好玩(脑死)。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-12-14

    hard难度通关。对7以来的伊苏作出了相当程度的革新。将可用人物下调到2个,更强调盾之兄弟间的羁绊,没有了前作们看个过场动画6个人搞野餐的荒诞感。战斗系统兼具爽快感和轮椅度,在演出上也下了大功夫,真的是认识的每个人都截图了兄弟的碰拳、wink、钓鱼等等发在群里发癫。最出彩的也是卡嘉完全不同于过去十几作伊苏女主“外表温柔内心坚强”的塑造,双子岛太动人了,结尾彩蛋更是把卡嘉的地位拔高了一大截。//历代最佳人形boss战。//当然无聊的镇压战、钓鱼、人物对话带感叹号、导力回路等等狗屎糟粕,成熟的玩家应当学会接受、包容、忍耐并点开论坛与社交媒体开始攻击轨迹侠。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2023-12-14

    hard难度通关。新世代伊苏的集大成作,内容相当丰富,丹娜的塑造相当优秀,可惜无聊的糟粕(包括但不限于镇压战和歼灭战)点缀在其中让人心情好不起来。回收漂流者、完成委托、建设聚居点的前期内容还算有趣,第二章的变故比起悬疑感更多的还是给我迷惑和生草感...越过钢盔岩之后游戏才算真正开始,丹娜的过去和红发的现在交织,最终指向了让人毫不意外的世界系展开。话说7代出现了海神,本作出现了大地神,天空神会在哪一作登场呢...//直到最后一章大地图上还有问号,以为是bug,最后被群友指点发现是没回收修女...被嘲笑了三天。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-29

    80h地狱全成就通关。“你所做出的抉择,真的不需要承担任何责任、没有染指任何罪孽吗?”啊就是不需要啊怎样。一周目的主题尚且聚焦于因天平逆转时空之力而获得与失去的故事,终章开始失控,新章则落入了为逆转而逆转的怪圈。真结局所有人都获得幸福之后、新的道路开启之际,轻飘飘地打上一个补丁,啊,是那个人为你背负了所有的罪。这样的结尾并不能说服我。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-12-14

    hard难度通关。缺点极多的半成品佳作。意义非常不明的双线叙事、明明标榜城镇探索却有地区硬锁、无聊到极点的格里姆莱德之夜、空旷贫乏的野外探索内容等等等等,然而纵向对比下它有历代最强的城市探索体验(横向比较就不要自取其辱了)和极其优秀的氛围塑造。不同于7代和树海的纯通马桶和8代以塑造人物为目的的支线,9的支线设计几乎都在侧面烘托革命前夜的巴尔铎克山雨欲来的氛围,发布偷看澡堂委托的刻板印象好色老爷爷其实是为反抗组织服务的情报贩子、收集的涂鸦大量展现了对骑士团统治的不满与对旧时英雄的歌颂等等,不一而足。然而遗憾的是后半流程砍掉了大量内容,这些塑造几乎是做了无用功,剧情一泻千里,就连传说中的圣剑都不是阿豆的最终武具(甚至阿豆没有最终武具,爆笑),阿普莉莉丝的塑造也不尽如人意(真不如白猫吧)//终幕的送别人偶压根没来,我愤怒,我不解,我蛆一样似掉。
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2023-12-14

    hard难度通关。手柄冲刺跳实在是很难按...
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2023-12-14

    hard难度通关。删繁就简,大道归一。
  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2023-12-14

    hard难度通关。6FO向全3d过渡时期的过渡之作。内容上尝试性的加入了大量rpg要素,包括但不限于历代最多的可操控人物数量(9个)、20个通马桶支线、怪物植物矿物素材采集、要刷10级的技能等等等等,均算不上有趣。boss设计是亮点之一,月龙的二阶段转换演出非常惊艳,太古之理战也是后续作品中几乎都没做到的让全员都能出场的最终boss战(代价就是要疯狂刷素材做武具)。
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2023-12-14

    hard难度通关。实在是不太行吧...叙事上颇有革新之处:一是可游玩部分实际为阿豆第二次探索树海,二是结尾以亚特鲁冒险日志的形式结束。内容上实际相当服务系列粉丝,不仅通过记忆碎片讲述了童年阿豆的冒险始源,还解释了“冒险家”称号的来源,甚至还有暗之一族的大量戏份,一本满足。然而等级压制严重带来的大量刷刷刷、毫无设计的通马桶支线、差距过大的人物性能等等因素影响下,游戏体验则不那么尽如人意。人物塑造上艾尔迪尔的双重人格设定让他变得非常单薄,没有了原案的复杂与立体;三兽士更是不明所以,出场时逼格满满,中间毫无塑造,最后打一架死掉,坏的毫无理由,毫无意义;莉莎单纯的戏份不足,塑造跟不上。//留下最深印象的倒是卡娜历代最舒适的穿刺属手感,性能也是棍的不行。
  • 伊苏V 失落的沙之都凯芬 イースV 失われた砂の都ケフィン

    1995年12月29日 / SFC、PS2 / ARPG

    2023-12-14

    PS2版通关。你要知道2005年发售的是YSF,2006年末发售的是YSO,夹在这两作中间的PS2版5代复刻就好不了...当然,尽管本来就没抱有很大期望,但实际玩下来依然被其素质之低劣震惊。存档系统极其混乱、手感糟糕、魔法系统毫无存在感、强化武器会爆掉等等等等缺点,在本作的迷宫设计面前都黯然失色。本作的迷宫设计可以说是在有YS1&2珠玉在前的情况下做到了集旧时代JRPG糟粕之大成,不仅又臭又长、场景毫无辨识度、充满机关岔路落穴,而且在道中几乎没给存档点的情况下还加入了“深入迷宫最底部——营救NPC——带着移速低下血量贫乏的NPC原路返回入口”这种主线任务,并且还整整要做3次这种任务,实在是叹为观止。
  • 怒首领蜂 大往生 怒首領蜂 大往生

    2002 / AC、PS2、Xbox 360等 / STG

    2021-9-19 / 标签: STG

    黑版BEX一周all
  • 太空战斗机外传 ダライアス外伝

    1994年9月19日 / ARC、SS、PS等 / 横版STG

    2021-7-29 / 标签: STG

    除捕鲸线外全通,捕鲸线3连土boss吃不消...
  • R-TYPE FINAL 2

    2021年4月29日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / STG

    2022-4-21 / 标签: STG

    uso799 NoMiss RT3难度 7.2路线通关,等更新了//姑且是手刷出了103架机体,版面设计不能说差,只能说平庸,6.1总体上是设计的最好的一关,也是实战最恶心的一关,有3代铁水厂内味儿了。DLC部分魔改太严重,没兴趣打X路线和Y路线。
  • 神之天平外传:幻雾之洞窟 ASTLIBRA Revision 外伝 ~幻霧の洞窟~

    2024年2月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-5

    剧情要单说,本来我就非常不喜欢新章的强行大团圆,结果外传结局又把新章里唯一承担了所有业报的人一句话给复活了,man what can i say,儿戏到家咯。//优点:本体没做好的法师体验在外传里被大幅拓展了深度,大量优质法术从头炸到尾,清图体验非常畅爽。缺点:随机要素非常薄弱、刷刷刷要素非常恶心(包括但不限于打完会长才给图鉴、小勋章掉落无指引、风格掉落率极低且居然可以重复)、虽然法术体验好了但是几乎没给一把能用的法杖。
  • 异形战机 R-Type

    1987 / ARC / STG

    2021-6-13 / 标签: STG

    日版nomiss all;传说的开始,奠定了系列诸多传统(一面ドブケラドプス桑参战、三面战舰、通关不带Force等等);难度相当亲民(迫真)
  • 东方风神录 ~ Mountain of Faith. 東方風神録 ~ Mountain of Faith.

    2007年8月17日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2022-2-11 / 标签: STG

    L梦A,EX梦B混过。系统大幅简化,资源超多,据说神曲很多但我一首也没记住
  • 虫姬 虫姫さま

    2004-10-12 (AC) / ARC、PlayStation 2、XBOX360等 / STG

    2021-9-20 / 标签: STG

    Original+Manic all,C押A连极大降低混关难度
  • 圣战之翼 エスプガルーダ

    2003年11月(AC)、2004-06-17(PS2) / AC、PS2 / STG

    2021-9-20 / 标签: STG

    扬羽all,不难
  • 绊地狱 ケツイ〜絆地獄たち〜

    2003-01 / Arcade、NDS、Xbox 360等 / STG

    2021-9-26 / 标签: STG

    A机1周all,打绊地狱像在坐牢
  • 异形战机2 R-Type II

    1989 / ARC / STG

    2022-4-21

    世界版一周目1cc//历代唯一5种激光的R-9C,不过迫于巨大的版面压力基本只能全程红枪。版面设计上和1代一样是个土逼飞机,总体没有太大的创新。难度上①世界版过于简单,日版各种速度陷阱、送P机陷阱和又过于恶意②一周目百分之九十的难度集中在6面龙虾阵。
  • R-TYPE III

    1993-12-10 / SFC / STG

    2022-4-23 / 标签: STG

    旋风Force 日版一周目混关//伟大的作品,较之一二代土飞机有了全方位的进化,4面铁水厂和boss初见杀极恶,不看rep找到通解之后通体舒畅...史上最难还是算了,整体难度加一起还不如2代龙虾阵,更别提其他飞机甚至电子游戏了...

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