• 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-6-28 / 标签: Switch 路易吉

    算是自主体验的第一款ns游戏,拉拉杂杂到现在才通关,前期还是有趣的,只是流程有些长了,体感控制在十层左右比较好,后期在玩法基本没有变化的情况下只是更换楼层主题难以支撑游玩体验,尤其作为游戏目标和几乎唯一可消耗收集品的金币应用过窄而缺乏成就感。对比起来,八层的电影楼层从解谜到boss战都是最有设计感的,另外双人模式或许是最佳打开方式。
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-1 / 标签: JRPG MonolithSoft 异度神剑

    相比本篇,牵绊能力系统绝对是神来之笔,这种做任何事都有正反馈的机制大大提升了游戏动力,战斗上遇事不决雷老板开大风车转就完了,连锁效果定制也进一步丰富了打牌策略,全收集大概30小时左右,比较照顾系列玩家,埋了很多一代和二代的彩蛋,但要作为全系列终结篇感觉还是差了点意思。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-4-2 / 标签: JRPG 八方旅人

    100h+,猎人的唆使和剑士的比试都让可玩性大大增加,昼夜指令切换,潜力技,ex技加上更多的转职许可证让战斗系统可以玩出花来,剧情上也有一定的进步,新加入的双人章节和最后的八人剧情也算弥补了一些受限于系统的多人互动问题,相比一代算是全面进化。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-19 / 标签: 异度之刃 JRPG

    系统方面(尤其是战斗和任务引导)做了很多优化,转职的玩法相比前作也算各有千秋,但是,但是啊,地图更大却也更空旷,补给箱的物品不是溢出就是没用,除了五六章的衔接处和结局,完全无法与主角团共情,走几步一个播片,复述一些正确的废话,剧情无趣到睡着,六章之后基本是强撑着在玩,始源更是一路狂奔,最后别说像前两代一样全收集了,觉醒任务都没做完。现在想想,体验最好的是衔尾蛇和连锁攻击刚解锁的时候吧。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-4 / 标签: JRPG 异度之刃

    考虑到相连的未来与黄金国的内容量差距,通关本篇的时长与二代基本一致。战斗系统跟人物严格绑定,基本每个角色都有自己对应的玩法和技巧,人物养成系统的丰富性可以对标二代的异刃系统,装备,宝珠(熔炼是一个挺有趣的玩法),战技,技能和技能牵绊,想达到顶配去挑战四天王真是要费一番工夫,支线任务虽然多而单调,构建起的羁绊图确实壮观,剧情观感上比二代更现实也更残酷,除了强行圣母的部分略感不适。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-2-11 / 标签: 异度之刃 MonolithSoft

    35h+,完成全人和之力。相比本篇做了许多优化,采集点种类,支线人物地点显示,珍惜种墓碑,野外篝火,以及最重要的自动保存功能,战斗上加快了节奏,挂球和四连的效率均大幅提升。把支线做成人和之力夹在主线之间的做法也不能完全否定,整个系统做到最后真是有种把伊拉的人们都联结起来的感觉(大合照get),部分任务也算有趣,不过肯定不能和本篇的异刃任务相比。作为前传,对几个重要角色做了很好的人物补完。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-2-7 / 标签: 异度之刃 JRPG

    绝对意义上的量大管饱,游戏时长来到200+小时,还剩下三花(不想玩垃圾游戏嗼)和某些制作类牵绊环未解锁,挑战模式也只是用自定义难度浅尝了下。本作有近乎完美的BGM,庞大且探索感十足的地图,难上手难精通却能带来别样爽感的战斗系统,当然还有让人爱恨交织的抽卡,烂到底的战斗教程和地图任务指引(全靠乐园数据管理室搭救)以及缺失的自动存档功能。个人而言最受用的还是海量元素带来的成就感,总体上优缺点都很明显。
  • 我们身边的狼 The Wolf Among Us

    2014-11-04 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2022-12-20 / 标签: AVG

    暗黑童话包装下的硬汉推理故事,这个画风还挺带感的,体感更像在阅读动态漫画。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2022-11-22 / 标签: 漫威蜘蛛侠

    战斗体验上完全升级了,毒液能力配合连击系统基本可以无伤揍飞一群人,甚至想再去刷些一代的加特林肥仔和大盾飞人,剧情是挺短的,主线应该只有5-6小时,且套路到了极致,音画演出倒是做得很不错,加入好邻居应用让支线更规整了一些,但全收集什么的还是算了。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-11-19 / 标签: JRPG 女神异闻录

    相比无印版,各方面都有优化,战斗系统的换手强化和技术击倒、殿堂的钩锁、印象空间里的花朵和印章、天鹅绒房间的警报系统等等,玩起来流畅度绝对是有提升的,剧情方面新增的boss战还不错,但无奈原版最终战已经在各方面达到了极致,学妹的戏份也有些少,且前期一直游离于主线之外。整体上作为天下第一的无印的加强版绝对还是值得一玩的。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-9-13 / 标签: 任天堂 马里奥

    8.5/10,开了帮助模式才通关月球更背面,月亮紫币全收集还是随缘吧。每个箱庭式关卡都设计得各有特色,简单的跳跃+扔帽子通过附身设定实现了极其丰富的玩法,角色设计和BGM都让人印象深刻,耐玩性很高。缺点是在普通模式下有些关卡的挫败感过强了。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2022-8-19 / 标签: 蜘蛛侠

    作为一款蜘蛛侠游戏,能把摆荡系统做爽就已经成功了一半,主线无论是剧情还是后期BOOS战质量都很高,一些支线的设计也不错,只是重复性的收集任务会把兴趣迅速消耗殆尽,到最后也只完成了背包、建筑和研究站。dlc偏向战斗,剧情容量较小,粪怪实在太多,加特林胖子和大盾飞人一波波上,我方的技能点和面板却没有任何升级,打起来就很憋屈。整体还是不错的漫改游戏。
  • 咩咩启示录 Cult of the Lamb

    2022年8月11日 / PC、PS4、PS5等 / AVG

    2022-8-15 / 标签: roguelike 经营

    结合了肉鸽和经营养成,但两方面表现都不太行,肉鸽部分基本就是翻滚之后砍砍砍,不同武器差距过大,缺少配合,爽感不足;经营部分相对来说是有趣的,但到了中后期还是存在不少重复劳动。另外就是存在不少bug,仅我遇到过的就有复活后敌人隐身,无法让村民化身恶魔,只能钓到两种特殊鱼类等等,仍需打磨。
  • 迷失游戏 Lost in Play

    2022年8月10日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2022-8-11 / 标签: 解谜 冒险

    轻量解谜游戏,不看攻略的话通关时间应该在5小时左右,很喜欢这个画风,让我想到了《希尔达》和《怪诞小镇》。
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2022-8-5 / 标签: 高瞰 独立游戏

    高瞰的作品一直都有种独特的美感,像素风,简单的玩法,不需要查攻略,也不用担心错过什么,但就是能通过台词和情节给人或深或浅的感动,这部也是一样。
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2022-8-1 / 标签: 本地多人 任天堂

    基本是多人聚会时最合适的游戏,在合家欢这点上老任还真就是世界主宰。
  • LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2022-8-1 / 标签: JRPG

    无愧于原作积攒的口碑,前七个篇章各有特色,塞满了创意和各类流行元素,最后的中世纪篇加最终篇虽然是暗雷设计,战斗爽感还是在线。真结局的演出也足够热血,相比《八方旅人》,这作真正把多主角的故事线整合到了一起。希望这样的HD-2D重置能再多一些,让现在的玩家能更流畅地体验到游戏史长河中渐远的神作。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-7-23 / 标签: infinity 悬疑 AVG

    核心trick其实还是挺强的,会给人一种挥之不去的惊悚感,比ever17差在了没有解谜篇上,即使有tips和年表补充,也可以去看各路大神的解析,还是无法掩盖游戏本身仍属于半成品的事实。另外,玩的过程中数次打瞌睡,可能是最近接触的AVG有些多了,抑或这种熬过大量日常才能获得解谜快感的作品的确是有些落后于时代了。
  • 巫师之昆特牌:流浪法师 GWENT: Rogue Mage

    2022年7月7日 / PC / Card Game

    2022-7-22 / 标签: 卡牌

    单机版昆特牌,策略上大大简化,由三局两胜变为一局定胜负的肉鸽卡牌,与王权陨落属于不同赛道,剧情含量基本为0,适合只想与AI勾心斗角的玩家,内容较少,满打满算31个boss和九种套牌思路,能爽玩大约5-6小时。再往后体验就比较重复了。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-21 / 标签: 宝可梦

    66h+,没有达成全图鉴见到阿尔宙斯。接触的第一款宝可梦游戏,所以没法跟之前的作品进行对比,半开放世界部分有些空旷,支线任务较为繁琐,剧情中规中矩,但就玩法来说不断收服宝可梦完善图鉴还是挺上瘾的,也足以支撑起数十小时的游玩乐趣。
  • 贞操观念ZERO 貞操観念ZERO~ヤリマン家族とハメ狂い夏休み~

    2015年11月13日 / PC / AVG

    2022-6-27 / 标签: 水龍敬 漫改

    水龙敬老师的画风还原的不错,比较实用。
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2022-6-27 / 标签: 类银河战士恶魔城 国产

    作为一款类银河战士恶魔城游戏可以看到不少前辈的影子,美术设计,配乐,配音和打击反馈都有不少亮点,剧情的容量较小,表现中规中矩,地图和关卡设计有些问题,许多收集品距离本就十分有限的传送点极为遥远,让人拿到新能力之后也提不起再次探索的欲望,另外追逐关初见比较劝退。
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-6-17 / 标签: 童年

    2~3小时剧情模式通关,玩着挺有小时候的忍者神龟那味儿,但细节互动上还是差了一些,几个角色之间的战斗体验也趋于雷同,作为怀旧作体验一下还是可以的。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-5-14 / 标签: 悬疑 推理 AVG

    当成日剧看其实观感不错,主要角色的演技都在线。推理系统的拼图体验不是很爽快,许多干扰项意义不大,到了解决篇还是要跟着女主思路走。就案件水平来说,第一章作为引导刻意压低了难度,二三四章都是中规中矩,五章的解谜形式不错,推理的精华部分都在六章和终章,强到直接拔高了整体体验。现在这类真人影像AVG真的不多,这部各方面都在水准以上的作品还是推荐尝试。