• 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-2-1

    这个大地震完全可以等价为世界毁灭了……所以又回到了末世题材模式:在绝望中求生再到走向绝望到彻底毁灭亦或者是选择希望与重生的主题。不过本作通过女主身上的符号意义,将核心关键词选择放在了“秩序”上,在本作中可以看到秩序的重建所需付出的各种选择:暴力、宗教还是人性中残存的那一点理性?但是受限于篇幅TE似乎显得过于都合了,有着这么理性的几位主角所处的舞台都如此丑陋不堪了,山外的舞台竟然会成为改变的关键(更别说超神发挥的男二了)?结果和KIRAKIRA一样也是1号结局更加深入人心……但过程上也有好多显得都合与突兀的桥段。不过游玩体验是很不错的,爆点很足,作为群像剧每位主角的塑造既不浮于表面又足够鲜明,濑户口的心理描写是真的相当有力。艺术风格也很讨我喜欢。
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-1-29

    流程图、语音收藏和立绘鉴赏是好文明,前者更希望在某些选项地狱剧情作里看到,用在这里屈才了。后二者则是掌握到美少女游戏的精髓了。系统的其他方面与细节也是玩过gal中最舒服的一档,要啥有啥。从gal的功能性角度来评价是很舒适很完美的,体验很好。剧情上其实稍高于预期,体现在没有让人意难平的偏袒,几条个人线的水平很平均,也算是完成度高的体现吧。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-1-23

  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-1-17

    大概就是那种优缺点都非常明显并且都无法让人忽略的作品。推完之后从整体结构来看很有意思,但就是感觉过程相当折磨……我还算挺喜欢像是学术汇报PPT的设定陈述风格的,很清楚,但是感觉文字上总有些让人感觉奇怪的地方,好多时候我一句话要好久才能看明白,结果往后一拉发现这里无关紧要……然后这部作品里日常和感情线啥的基本就是充话费送的水平,一开始我只选择跳H,后来干脆连男女交心日常都跳了,太模板太油腻了。此外作画和艺术风格也远没有达到预期。本作的最大亮点还是设定和剧情(然而叙事节奏不行),在科幻要素的运用、结构和悬疑以及人物智商上卷到了极致,印象深刻,属于是今后提到科幻作品我一定会想起来本作,当作标杆来对比的程度。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-1-13

    怎么这么巧正好是推完Forest之后再推这部,同样的英国童话元素,要是视觉效果能有这水平我要被震撼死,制作协力中竟然还有星空大人……感觉这制作水平是降维打击其他gal的水平了,演出太顶了,文字、音乐的氛围感也极强。不过剧情有点低于预期,展开方式还是有点传统了,设定内核啥的也感觉不如空境系列推进得自然。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2024-1-8

    由万千故事与都市烟火气拼凑起的无法预知的命运之舞台,而舞台本身的演化又是形成了故事的续集,故事与舞台不断交融让人分不清现实与梦境,最终还是归于在世界中心呼唤爱,用究极浪漫与温柔的方式破茧重生,舞台剧感极强。本作一个比较加分的点在于继天堂/地狱等宗教答案后小小地填补了我内心的一处空白,如梦似幻对于死亡与永恒的讨论方式唤起了我心中对于死后未知的不解,只愿这一切都是由世界树层层包裹起来的故事。穿透梦境联系一切的因果联系之树也太梦幻了,第二次见到,很想看到这个概念动画化。本作的其他元素也极具想象力,角色衣着也很有意思,可以说是我遇到的最期盼能够动起来的gal了。但是这剧情结构是太难改编了,也使得游戏的攻略难度极高,无处不在的引用典故与晦涩的表达更是进一步加大了理解难度,真的要好好感谢下伟大的wiki编撰者。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-1-1

  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2023-12-31

    剧情性超出预期,但相当碎片化。比较难受的是游戏系统给的存档点太少了,好感度模式攻略难度又很大,关键细节是真的容易忘,但优秀的剧情体验与感动还是留下来了。总体上来看是非常合我口味的现实主义作品,被社会抛弃的边缘人拼命挣扎的众生群像。本作中关于家族关系的刻画非常综合,不仅仅体现在家庭的温暖或黑暗给人所带来的直观影响,更在于本作从多个角度上展现了构建这样一条从地狱爬上来的蛛丝是多么艰难,需要付出多么大的牺牲。究竟是强烈的意愿、还是恐怖与金钱能够维持这种关系呢?或许真心才是答案,但是真心只存在于童话世界(大家都是善良的有钱人)里。因此这根线断起来又是那么容易,谁也没有错,大家都只是为了活下去而已。当然本作还是给了一个奇迹般的答案,由无数微小的联系构成的不协调的夏日日常搓粗了那条蛛丝,使其断了之后也能重新愈合。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-12-23

    正当我没忘记人退罚抄和C+C中的一些设定且还对key社的作品很有感情时遇上这部作品真是太好了,补上了精致的画面和UI系统,就像收到了一份精美的礼物一样。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-12-21

    已经在各类ACG作品中见识过无数次猝不及防的突然崩坏了,但感觉这次还是是药劲很猛。濑户口扎实的文风也让一切变得更加冰冷刺骨,没有奇迹,必须要面对现实,前面的光彩动人是真实的,后面的浑浑噩噩与摸爬滚打更是真实的,反差太强了。虽然这种剧情走向完全在我的预想范围内(刚挨过樱之诗的毒打,确实猜到了),但文字表现力真的极强,极为深切的遗憾让人胃痛。那段穿梭于多个场景的幻梦,仅通过文字和场景切换就能实现《蓝色恐惧》中一般的效果,狠狠炫技了。两条支线很温柔,濑户口特有的细腻与端平各种思绪与可能性的风格,非常符合我的口味,也感觉更像是在写小说。不过感觉由于作品年代(游戏系统UI和画风等)以及文笔过于扎实的原因,个人不算很喜欢前面的日常以及公路片部分,似乎少了一点电波,感觉不够狂野。但仍可以算我心目中最喜欢的青春作品之一了,剧本完成度很高也有切实的有意义思考。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2023-12-19

  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-12-9

    推完这部算是真正明白了什么是“医者仁心”,仅仅是治疗好症状是不够的,能够有能力对人生负责才是最终目标,烂病这个设定提供了表达这一主题的平台。从形式上来看,本作是我心目中视觉小说的理想型:群像化叙事使得作品一上来就能抓住主题核心,扎根于现实背景的主题,贴近生活注重细节的日常描绘,没多少恋爱情节但情感却十分饱满,好希望业界多来点这样的作品啊。个人推完的第一步濑户口作品,感觉文笔是真的太扎实了,他好像在真的在端平每一种想法所引向的不同的真实,不带任何偏见地审视着各种想法与可能性。本作中的角色在做决定时确实是真正做到了平衡自己私欲的爱和社会公义,破除偏见与换位思考更是无处不在,这大概就是至上的温柔了。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-11-24

    无比深邃的墓志铭,震撼到说不出话
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2023-11-17

    挺好的,老派但并非没有新意,各种细节设计得很用心也做到了环环相扣,形成了一个精致且充满感性的箱庭。虽然整体看下来没有说是特别难忘的点(内核感觉还是不够聚焦),日常也稍冗长了点,但在设定、剧情与制作上感觉该有的都有了。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-11-11

    太喜欢这画风与美术风格了,背景色调的张力可以把悲伤与人与人之间的距离表现出来,音乐无需多言(怀念冈崎律子老师),也算是感受到氛围作的魅力了。不过整体剧本完成度也很高,伏笔呼应得很好,也不缺少爆点,就是总感觉缺了个后日谈,每条线结束得都有点仓促,升华不起来,格局也小了。但贡献了我心中二次元角色塑造的又一高峰:无缝衔接如Fight Club主角一般的两位一体,无时无刻不在内省的努力家,完美击中我的好逑区。明知现实中不会有这样理想的角色,但又在每个思考细节上直击处于迷茫与焦虑状态下的作为读者的我,产生灵魂上的共鸣,这就是优秀的人物塑造。然而结果又是个中间结局更被我个人认可的作品,好在这一次总算是被认定的TE之一了( 半悲剧结局还是比靠奇迹要舒服多了,本作也是文字风格上偏压抑的作品,童话般的奇迹结局还是更适合同年发售且同女主声优的CLANNAD。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2023-10-31

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2023-10-16

  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-10-15

    我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?这三个问题是可以看作是空前的才能所带来的诅咒。本作确实是描绘了一个(或者应该说是多个)复杂多样的故事,各位主人公之间的羁绊是真的相当强烈。能将复杂的思绪与因果化作艺术,大概也是本作提出来的与绝对具现能力的才能相对立的那面才能。拥有这份才能的男主,面对开头提出的三个问题可以淡然地选择扎根于家乡,创造那因果交流电灯般的艺术,不计署名与钱财。不得不说又是一部巧妙了利用了乡愁来带来了相当大的感动的作品啊。关于才能与人生选择等命题,也能看到不错的见解。不过本作对我个人而言终究是高岭之花,无论是绝对的具现力才能,还是因果的交汇点,这些都让我感到有些恐惧。现在看来最喜欢的角色还是第一个就推完的努力家……观赏本作那戏剧感超强的剧情与强烈的羁绊就如同高强度填充心灵,我竟然挺能代入到作为空洞容器的雫的,只可惜要一直守在那绝对的才能旁了
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-10-5

  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2023-1-23

    如游戏中反复提到的那样,这部整体上给人的感觉就像是属于key社的令人怀念的始终无法忘怀的炫目光芒。这部虽然还是key社的老套路,但是侧重点有些不同。不再是先给美好日常再去破坏和夺回,重点不在于“夺回”本身而在于夺回的事物如亲情与友情,而是提供了看似更加简单直接的方式去接触那回不来的快乐时光,之后再对追寻过往这个行为本身进行解构,几条个人线和主线都在有意去强调这一点。动画化应该还是挺难编排的。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-9-19

  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-8-10

    超乎想象的震撼。个人完全不能设想出那种“天空被吸进脑袋”中的狂气,而是深切感受到了由五种感官获取的信息所构成的内世界的和由言语和旋律所组成的外世界之间的清晰边界,终究我们只能选择幸福地活下去。玩到最后最喜欢的是序章结局,充分展现了“世界的意义在于世界”之外的无奈。虽然剧情核心在后面3章,但还是喜欢浪漫凄美的前3章。zakuro和kimika能够幸福地活下去的世界才是我心中的TE!(bgm38)
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2022-8-8

  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-3-5

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