• 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)

    2024-1-18 / 标签: 热血 战斗 成长 演出 世界设定 友情,生存,本质单线

    为了朋友与明天 本篇一星期不到就推完了,耗时21H21M,其中个人线大概1小时 燃系主角团的这种氛围真是让我享受啊,最动人之处在于同伴之间的羁绊(感受人与人之间的羁绊,这大概是我推GAL的初衷),在于人与人之间的相遇,心与心之间的磨合,最后都获得了成长,就是这么一个故事。(不由得怀念我的入坑作--青空下的约定,虽然是不同的表现形式,但核心都是一样的啊) 感情线真烂,本篇的雪子线和栞槽点尚能忍,加上外传和FD就完全一塌糊涂了
  • 11eyes ~交错视线~ 11eyes Crossover

    2010年1月28日(PSP) / PC、PSP、XBox360等 / AVG

    2024-1-18 / 标签: 外传 战斗 成长 演出 世界设定 友情

    虚空镜界内容5小时内就能推完了,大概是移植PSP的系统烂的要死,多花了不少时间 作为一部gal而言,外传比起本篇更差了 本篇虽然没几分钟的个人线,但有长时间的羁绊培养,好歹有点感情基础,外传本来就是短篇,感情线更是约等于无了。。。突然想到了零轨碧轨,模式好像还真是差不多啊 但不是说外传不精彩,我觉得还是很有意思的,设定虽然看不懂但也称得上新颖,看个主线战斗得了,无视掉恋爱部分 作为男主的修比起驱性格要攻很多,初始战斗力也不可同日而语,倒是非常适合这种短篇 要说外传最有魅力的角色那肯定是黑芝了,老魔女是真的优雅,修哥这等人物也是轻松拿捏,嘴里总是些听不懂的话,但那种神秘感很吸引人啊,不过这种角色,要是能攻略了反而会掉价 核心内容其实也和本篇没差,还是羁绊和成长。
  • 11eyes -虚空镜界- 11eyes -Resona Forma-

    2011-04-15 / PC / 共鳴世界学園伝綺外伝ADV / Lass

    2024-1-18 / 标签: FD,IF线,补全设定

    强烈推荐贤久线,可以在B站云有中文字幕的 FD--由佳,菊理,美铃 三个中规中矩的FD,写点后续发发糖再来点H事件 莉洁特FD 莉泽特真是太美了,但缺了点参与感,所以这是孤王最后的故事,以一当十万,足够悲壮也足够震撼,但还是留有遗憾,要是有个现代篇就好了 使徒FD 你写那么血腥干什么...于我而言只能算是看了场虐杀 贤久FD 触动最大的一条,剧情主线是亲情与未来,对兄妹人生观的碰撞感触颇深 栞FD 彻底丢掉了虚空镜界设定,什么天见修红野澪都是查无此人,匡等人也完全不知道栞的身份 依我之见,栞线应该拆成两条的,一条是栞线,一条是友情结局或者是伪后宫实际都不交往的那种开放结局,这种两者混在一起的观感上会差不少,但菊理也在真的是太好了,匡和香央里修成正果倒也是可喜可贺,不过也有我在FD最烦的部分--不说人话的约翰娜,真想给她几拳
  • 七色星露 ななついろ★ドロップス

    2006-04-21 / PC / 恋愛初心者どきどき★ADV

    2023-12-25 / 标签: 魔法少女 治愈 萌 初心向 感动 部活 园艺

    回归初心--七色星露 年度最佳初心向和年度最治愈非本作莫属了,果然还是温情的氛围和青涩的恋爱最能打动我啊,3天速通了本作 似乎也是我推GAL以来第一个遇到的魔法少女类作品 新会社解锁--UB社 批评空间中央值 78,bangumi 6.7,vndb 7.21 时长中央值20小时,vndb 15H37M,个人实际全线时长12H42M 主要tag 魔法少女/治愈/萌/初心向/感动/部活(园艺) 据说该社剧本音乐原画全部都是女性,这样男主有头有脸还挺帅以及略带些女性向风格倒也说得过去了,嘛,我还挺喜欢这种的
  • SNOW

    2003年1月31日 / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2023-12-22 / 标签: 冬 乡土传说 泣 拟key 田舍 家族 过去 雪 初心向

    批评空间中央值78,bangumi 6.8,vndb 7.44,批评空间时长中央值30小时,vndb时长44h30m,个人实际全线时长23H12M(除暗黑snow外) 都说是kanon+air的混合体,实际上也确实如此,同为VA旗下,抄兄弟的怎么能算抄呢是吧,但实际上key是我觉得最难抄的了,本作很多地方就是反类犬的水平,但是也写出了点自己的东西,巅峰就在女儿线了,要是到这就结束,我标题上就能加上推荐了,可惜后面PE和SE加了两条线反而拉低了观感 别的版本不清楚,我玩的SE是有固定攻略路线的,只能是旭-->澄乃-->Legend-->时雨-->樱花-->芽衣子-->迷之少女 (不确定旭和芽衣子是否必要,其他都可以肯定非得这个顺序) 且SE版H事件被封印了,似乎要点龙神传承玩小游戏才能解锁,就算我是全年龄爱好者,这种强行被封了选项的感觉也不好
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2023-11-20 / 标签: galgame 死生观 催泪 re:call

    此处没有奇迹 批评空间中央值 79,bangumi 7.5, vndb 7.64 批评空间时长中央值20小时,vndb 29H 55M,个人实际时长16H4M 三条支线除了槽点真是泛善可陈,尽管由于捏他和小剧场很多并不无聊,但实在缺少爆点,但诗乃线和RE:CALL高潮部分做的感染力极强,主线是比较压抑的,这个两次失去白月光的结局真是有点绝望啊,甚至说因此主题都又模糊了三分,三支线就很明确的 往者不可谏来者犹可追,到这主线仿佛就只剩一半了,讲究一个活在当下不留遗憾了。。。
  • 弹珠汽水 ラムネ

    2004年7月30日 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2023-11-1 / 标签: GAL 夏,田舍,治愈,初心向,感动

    波子汽水 (ラムネ) 猫猫社 2004-07-30 批评空间中央值74,bangumi 7.1,vndb 7.33 批评空间时长中央值20小时,个人全线实际时间13.6小时 这作拖太久了,以至于都记不得太多了(本作本身也没太多印象深刻的地方) 值得一提的大概只有根据小时候的选项不同成年后人物关系乃至部分角色人设都会有变动这一点,相当不错的一个设定
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2023-10-31 / 标签: 三国志 SLG 血色衣冠 sire

    10分给血色和sire,原版底子顶多8分水平,最近出了血色6.0,上头的玩了一个月,这玩意真是恰好集合了几个我最喜欢的东西啊,历史 srpg 数据
  • 英雄传说 碧之轨迹 Evolution 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution

    2014年6月12日 / PS Vita / ストーリーRPG

    2023-10-31 / 标签: PSV 碧之轨迹 EVO 剧情展开

    难度困难,通关时长约85小时 轨迹连推每次到第二作收尾就会失去动力... 剧情方面虽然伏笔回收的挺好,但并不是很愉快的故事啊,事件的复杂度和人物的刻画都很出色,角色不再像空轨那样都是好人的感觉,但大多也让人恨不起来 精彩算得上精彩,但我大概还是比较喜欢空轨那种氛围吧
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2023-8-4 / 标签: EVO 零の軌跡 JRPG PSV 克州情圣拐 系列 传承 补完 剧情

    体验很好,比空轨差一点点 一周目,难度困难,总体游戏时间大概在70小时 没有做全奖杯,不过料理钓鱼任务宝箱之类的全做了 初玩零轨其实是有些落差的,EVO版空轨和零轨回路魔法战斗方式差不多,玩完空轨再玩零轨就感觉突然就变弱了 然后就是这职业也不如游击士有面子,在克州狗不理的,做惯了游击士的我还要忍受这份屈辱(大雾) 剧情流程方面本质上和空轨差别不大,都是经历一件件事获得成长最后解决了些大事件,但是克州小了点跑的不过瘾 背景相对空轨更黑暗的同时却又控制了和空轨一样的节奏...最后打了半天就无个主谋,尽管我是非常非常喜欢童话似的故事,但是零轨这个背景人物关系及战斗规模真的就不太适合套空轨那套了,算是个扣分点 补完了蕾恩的剧情我是很满意的 物理魔法伤害失衡对我来说也算扣分点 https://tieba.baidu.com/p/8532935
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-7-25 / 标签: 智斗 悬疑 推理 冬 泣 初心向 成长 笑 家族 压抑

    2023-06-12 虽然有些小瑕疵,但还是很精彩的,不过整体氛围压抑了点
  • 第七境 セブンスコート

    2013年4月6日 / PC、Nintendo Switch、Web / AVG 网站联动型剧中剧式电子小说

    2023-7-25 / 标签: 短篇 现代 穿越 游戏世界 黑残深

    2023-07-10 一个只会写黑残深的剧本家(大雾)
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2023-7-25 / 标签: FD 补充细节 馆 同人 郁 泣 中世纪 欧美

    2023-07-02 安魂曲的细节补充已经很好了,黄金麦田直接封神
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-7-25 / 标签: 推理悬疑 馆 同人 郁 泣 千年 中世纪 欧美

    2023-07-02 我,一定是被月光所迷惑了
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2023-7-25 / 标签: 糖 初心向 萌 笑

    2023-07-20 SMEE确实有独到之处,足够多的服装和糖分很不错,不过选项系统挺烦的
  • Clannad: 光芒守护的小镇 下卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 下巻

    2010-07-15 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2023-7-25 / 标签: FD 短篇 前传 后传 补充 全自动 垃圾系统

  • Clannad: 光芒守护的小镇 上卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 上巻

    2010-06-03 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2023-7-25 / 标签: FD 短篇 前传 后传 补充 全自动 垃圾系统

    2023-05-14 平平淡淡的前后传小短篇,每个都在20-25分左右,辣鸡系统扣分
  • 智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜

    2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG

    2023-7-25 / 标签: FD 泣 笑 家族 郁 后味恶 夏

    2023-05-08 除去结局和打架的脑淤血片段以及鹰文的乱入,整体写的还是不错的,但我不认可这是clannad的坂上智代的后续故事,和本篇差距太大了,朋也变得神中神,智代就太弱了,作为fd各方面来说我都认为不合格
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2023-7-13 / 标签: 泣,家族,人生,笑,亲情

    2023-05-04 实际游戏时长 37.1小时(有3-5小时都在C剧情),除春原BL全线 几个时长高峰分别是智代线,杏线,琴美线,风子线后半部分,AS汐线,这些部分能吸引我去一口气推完 动漫虽然改的很好了,但还是删了很多不错的台词,有的地方会因此不太容易理解,出于渚的女主定位其他女主和朋也的互动基本都删了,不过高能都在,节奏更紧凑了所以更能沉浸进去,毕竟麻枝准日常并不算出色
  • 斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン

    2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+

    2023-7-13 / 标签: 克苏鲁 机战 不明觉厉 异种娘 部分语音 燃

    2023-04-13 不控loli就会BE 机战爱好者一本满足,有很多neta 经典的男女主中椿...Yao的事件GAL里也很少见 需要注意的是不要对部分女性施法,不然很容易留下心理阴影
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2023-7-13 / 标签: galgame 妹ゲー 妹 素敌 感动 家族 笑 初心向

    2022-03-26 剧情展开后,时常会有那种几台词就骗我泪目的剧情,仔细想了想,除了我泪腺特别发达外,妹神(おるごぅる)的笔法也不容忽略 擅长于铺垫,使我泪下的并不是这几句台词,而是源自于最初营造出来的氛围,作品中的人物处在一个微妙的临界点,稍微的转变就会打破界限,从而让人十分感动 但我不太喜欢他拿其他女主当工具人的作风,拿其他角色垫脚我是不能忍的,特别是奉献了很多的那种
  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2023-7-13 / 标签: 大枪苇人 飯田和彦 漫画 演出 初心向 笑 治愈 成长 无语音 鬼祖父

    2023-03-23 弦乐四重奏 顾名思义,本作最突出的特点当然就是...音乐(捂嘴)漫画风格(正是在下) 我真没刻意去选,但就这么巧的解压了个和上作丸子和银河龙截然相反的作品,动画般的华丽演出和漫画般的极简线条真是对比鲜明啊 起初只觉得风格很独特,后面翻大佬感想时才知道FFD系统的工作量多夸张,所以这玩意并不简约,完全是另一种华丽 饭田和彦还是有一手的,有限的篇幅内展现了角色的魅力
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2023-7-13 / 标签: 演出 CG 无厘头 笑 友情 SF 感动

    2023-03-19 华而无实 故事节奏差了点,太过无厘头也不适合讲故事,这点在野良猫黑木线表现得淋漓尽致。。。
  • 碧海晴空、彼岸相连 空と海が、ふれあう彼方

    2018年3月30日 / PC / アドベンチャー

    2023-7-13 / 标签: 紺野アスタ 全年龄 短篇 青春 恋爱感 潜水 青梅 天降

    2023-03-15 他太懂浪漫了 下作应该轮到这个小妹妹做女主了吧,我已经迫不及待了

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