• 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2024-3-7

    解谜围绕拼图构筑且符合思维惯性,概念设计上很统一,故事子供向(卡朵和夏南好可爱!!
  • 亲吻那片花瓣 ~回忆邂逅时~ その花びらにくちづけを 出会った頃の思い出に

    2015年3月13日 / PC、Mac OS、iOS等 / ACG

    2024-3-1

    加了一勺糖的白开水短篇。
  • 端木斐异闻录 端木斐异闻录

    2017年3月10日(第一章) / PC、Mac OS、Linux / 文字解谜AVG

    2024-2-22

    核心trick并没有什么巧妙之处,推理本身比较碎,更多时候依赖真凶自曝,叙事pov也倾向于服务故事主题,而不是着力于一环一环揭开真相。此外,撇开序章不谈,三个短篇都有篇幅支撑不起内容的问题。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-2-22 / 标签: Capcom

    非常好线性恐解,初见复生者属实有被吓到!美中不足的点在于Ashley并不是一个令人印象深刻的partner,不过Louis倒是参与感满满。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2023-11-26

    体验下来没get到点,相对架空背景还是史实背景更能吸引到我,但光是体验就错过了退款时间(自16年以来已经更新了好多dlc,有机会再捡起来试试!
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-11-26

    首发遇到黑梦bug,室友在旁边说CD Projekt真是太会了,这种义眼被打坏的沉浸感真是太棒了——(真的…)一周目体验下来,剧情和演出还蛮戳我的,进行一个全dlc版的等待。
  • 宇宙之轮姐妹会 The Cosmic Wheel Sisterhood

    2023年8月16日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-9-7 / 标签: Deconstructeam

    尽管游戏性一如既往的乏味,但煽动性的演出和搭配得当的音乐依然能触动我的心。整体氛围上孤独但又充满希望,女性主义和反叛精神都是闪光点,舒缓的节奏也很适合我,但由一场政治讨论收束全篇的做法让我心生厌恶(游玩过程中玩家会解读卡牌做出预言,看似故事的走向也会随着解读的结果发生改变,个人无二周目动力故无法验证
  • 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-7-29 / 标签: 拾英

    演出在RM作品中算是相当亮眼的存在,结尾祖传意难平,个人很讨厌沈线。月光蟑螂的作品玩下来虽然感觉叙事逻辑有些趋于一致,但骨子里的那份温情总是在的。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-1-7 / 标签: ATLUS

    客观八分。打完P4紧接着玩P5会感叹机制的全方位进步,但就故事而言,比起把目光聚焦在社会,哲学以及美学问题的P5,私心更喜欢青涩有趣的P4乡村生活。说回本作印象点,迷宫体验上升但仍显冗长,支线不再痛苦源泉,音乐和演出依旧又潮又炫,龙司祐介快乐制造担当,东乡的香车告别妙谈(喜欢),爽朗的少年的哼(雾),东京地铁模拟(大雾);boss战设计仅止于初见惊艳,芳泽剧情与主线割裂感明显,结尾有故弄玄虚之疑。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2022-12-10 / 标签: ATLUS

    『你,还有大家,都不是一个人…因为我们都在同一个世界中与彼此相连着』。有阳介、小熊和完二这样的搞笑役相伴的乡村校园日常还算不赖,每次集体出游那种打打闹闹的气氛也很触动人心,阳介x千枝、完二x直斗,很有趣也很搭!一些媚宅要素略不适(大概是一些早期日式RPG剧本的通病);迷宫很糟心,堪称又臭又长的典范,更何况要做支线任务的话一个迷宫得打两次。最后,想用阳介的技能名总结一下P4,那就是『青春之风』
  • 三位一体4:梦魇王子 Trine 4: The Nightmare Prince

    2019-10-08 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, puzzle

    2022-11-29 / 标签: Frozenbyte

    Frozenbyte总算想起自己曾经找到的三位一体答案了。全新的白开水童话故事(果然半成品前作的故事线被直接抛弃了hhh)加上一贯优秀的美术和循序渐进的谜题设计,这就是本系列目前最好的一作。& Yiran
  • 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2022-11-16 / 标签: 河洛

    很多的可惜遗憾与不甘,其实第一年本就平平淡淡,只是第二年让我多了一些不该有的期许。河洛技术上的问题先撇开不谈,设计上诸如对话框的反人类弹出式动画我也忍了,但是第三年的剧本伏笔大量抛弃,台本也不讲究,对于侠的探讨偏执地陷入两极,还唐突分了人数对等的阵营(气笑了…),几次大战自然也就成了闹剧。主线这样就罢了,个人线和传书也敷衍了事,真的很让人失望(净、武辙、上官煦的个人线太粪了,尤其是净。
  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2022-11-9 / 标签: RustyLake

    一周目『未来』『蝴蝶』通关。这样的双人合作创意还挺巧妙的,但不同视角相对有限的信息也导致了谜题设计的减法,整个游戏流程中的谜题大多都是直白的信息交换,一来二往多少有些乏味。也许是没有玩过多少同系列作品的缘故,故事有些不明所以就是了… &wcy
  • 三位一体3:权力圣器 Trine 3: The Artifacts of Power

    2015-08-20 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ARPG

    2022-9-29 / 标签: Frozenbyte

    美术在线,但一言以蔽之,引入Y轴是万恶之源。Y轴:提供了更大的探索空间,但也导致角色自废武功,巫师能力直接被砍了一半(手柄玩家不改键的话想要控制物体在Y轴移动就得角色跟着动,好笑的是,终章boss刚好在Y轴最深处,脚下还是悬崖,要控制物体砸过去就得人跟着过去,等于用命换血lol);空间感知糟糕,经常在Y轴失足;关卡设计不如纯横板前作;3D化成本飞涨,故事戛然而止。另外,用收集卡进度非常没品!!!
  • 地铁:离乡 Metro Exodus

    2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games

    2022-8-27 / 标签: 4AGames

    在地铁一贯的叙事风格加上符合时代的画面的外表下是粗糙的游戏设计内核,无论是贯穿始终的万年不变E键互动、站桩叙事还是dlc2的空气墙都堪称游戏界的活化石,跑起来快上天的物理引擎也依旧没有得到改善,dlc2中的boss战即使去掉也对故事没有任何影响,不明白这种关卡设计不服务于故事的做法。但是一行人在列车上的生活却又是温热的,终章和dlc1的处理也骗走了我好些眼泪,这或许就是地铁叙事的魅力所在?
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2022-8-25

    音乐很搭氛围,战斗演出也很用心,但整体玩下来不是很喜欢。故事从The way to king exit分歧点开始的大多数转折都过于想当然了,这种所谓的起伏尽管在大背景上咋一看很合理,实际上太伤害角色塑造和玩家感情了。车轮战对于情绪的烘托有所助益,但放在回合制里结合缓慢的攻击动画确实非常考验人的耐心,不过这大概也是同类游戏的通病。里面的一些小桥段安排得很好,但就34h的冗长流程来说,总体还是痛苦居多。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2022-7-27

    慢热向作品,前半段略显无趣;暗雷+传统回合制RPG,流程枯燥;有一些逻辑上的槽点。部分伏笔设置很巧妙;终章前半段演出不错,但接下来的连战显得过于拖沓了一点,结局的引出也稍显残念(只打了一周目);绝望氛围下主角团的一些互动有一种异样的治愈感,喜欢小天使斯提亚拉、绽放笑容的五月雨和空铠的骑士。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2022-7-14 / 标签: SpikeChunsoft

    精彩的多pov叙事搭配水准之上的传统日式剧本;在通往终局前的种种疑问都给出了相应的解答,伏笔回收得当;时间段之间的停顿恰到好处,既能够让玩家保持对后续发展的期待,也不会过于刻意地留下恶意悬念;角色在故事中的参与感很好,wiki和奖励内容让即使是在故事中没有直接出场的角色也拥有一席之地,让人有一种涉谷的一切促成了故事的结尾的奇妙感受;一些BE非常谐星,玩起来很轻松,建议忘记悬疑tag(只玩了正篇
  • 九十六号公路 Road 96

    2021年8月16日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / AVG

    2022-7-2

    每个角色的个人线都多多少少有所交织,从另一面去了解故事的全貌和主题的讨论相得益彰。每次自由之旅都是不同事件拼凑而成的,一周目没有遇到重复事件的可能性,体验最佳,过于线性流程的事件导致二周目遇到重复事件时非常乏味,姑且只能放弃个人线全收集和其他结局的探索了…
  • 柴堆 Pyre

    2017年7月25日 / PC、PS4 / ARPG

    2022-6-28 / 标签: Supergiant

    美术和音乐都在线的艺术品;氛围非常棒,立体音效的运用、不同颜色的油彩线条表达情绪的手法、旁白的引入都很对游戏的基调;世界观和角色塑造相辅相成,旅途中结识的每一个角色都能让人留下印象;玩法本身其实有一定挖掘空间,高难度的情况下相当有挑战性,不同的角色可以组成不同的体系,跟朋友对战还挺有趣的,但是作为主线故事中的唯一玩法,还是稍显单一了。
  • 纪元:变异

    2022年3月17日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AAVG

    2022-6-28

    绫很可爱,美术好评,少数支线不错,地图设计有一些可圈可点的地方。但另一方面,手柄震动运用不合理,伤害判定迷,空战手感差,双线叙事节奏奇怪,且过于依赖场景探索获得的文本解释剧情;配角在主线中存在感薄弱、行为缺乏动机,人物塑造仅脱胎于设定,部分故事推进唐突、欠缺铺垫;终章控制既视感过强,引起不适(va11联动是好文明,但dana怎么会认错jill呢?
  • 光明记忆

    2020-03-26 (PC) / Xbox Series X/S、Android、iOS等 / FPS

    2022-6-28

    只能算是demo【迁移自原光明记忆条目】(为啥原来的光明记忆第一章被改成了光明记忆无限…这样不会导致很多评价demo的内容被直接理解为对正式版的评价吗……?
  • 迷雾侦探 Tales of the Neon Sea

    2019年4月30日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-6-25

    谜题堆叠得有些令人不适,更何况故事本身既不算完整又缺乏吸引力,实在很难让人期待故事接下来会如何进展;推理和赛博朋克都是幌子,前者没有给玩家思考的空间,后者几乎仅仅只是一个背景设定;美术风格比较统一,有一些有趣的彩蛋。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-6-21

    恐怖、解谜、卡牌、meta的结合尝试,质量相当不错,有很多可探索要素,meta爱好者应该会很喜欢,但卡牌部分的内容略显枯燥(对我来说初见meta之后就很难再从同类作品中体会到魅力了