• 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-1-17 / 标签: 音乐 致郁 奇幻 悲剧 叙诡 悬疑 氛围

    中间几章的构思精巧至极,不断地反转,伏笔全部回收,不多说。bgm非常优秀,在这个画风的加持下营造了很好的西式悬疑风。前三章略有套路之嫌,但文笔很好,悲剧感足。结尾么,总觉得这个HE来的有点简单了,一股日式亚萨西的味道。但怎么说呢,因为几个主角实在是太惨了,再加上这种独特的氛围,所以我一直清晰地认识到自己只是个观剧的魔女,只能欣赏这欲罢不能的悲剧而难以共情..此外,文本总是在某些地方显得冗长。
  • 你朱眸里的五彩世界 紅い瞳に映るセカイ

    2015-07-24 / PC / 真紅の笑顔が世界を照らす恋愛ADV

    2021-12-26 / 标签: FD

    终于结束了。真红,就是雪人把自己理想中的少女具现化的结果;所以,这个故事只是为了真红而存在,作者通过那庞大精巧的世界观以及对真红的反复折腾来确认自己与真红之间的爱情;除此以外故事大概没有任何意义。真红确实可爱,想象力确实强大,但那冗长至极的文本和喋喋不休的说教让我退避三舍。如果雪人能精炼自己的语言,让人物和世界观服务于故事和主题,该多好。
  • 五彩斑斓的曙光 いろとりどりのヒカリ

    2012-08-31 / PC / 優しいセカイで恋を奏でるファンタジーADV

    2021-12-20 / 标签: 文笔差 想象力强 说教

    优点和缺点都极其明显的作品。奇幻的世界观设定与伏笔的回收极其优秀;真红也确实令人怜爱。但是,这个游戏作为一个故事是不合格的。反反复复地折腾真红,卖惨嫌疑浓重;蓝一出现,问题便解决了,这甚至不能称为都合。色鸟鸟的感情线本就突兀至极,若是没有这错综复杂的人物关系与无尽折磨,又怎能写下爱情的存在证明?白与莲的罪就算洗净了,那真悠马吗?真红做错了什么?还有那冗长文笔和说教意味...
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2021-12-3 / 标签: 童话 治愈 萝莉 节奏差 音乐

    文笔与日常可以用灾难性来形容了。司线和镜线充话费送的。澪线马马虎虎,本可以写真物与伪物。加奈线总体还是不错的,但它建立在就是不说真相这个很无语的设定上...真红线只给人一种矫情的感觉,世界的运行竟然依赖于伪装成神的人,这早晚要出问题。雪人很会想设定,埋伏笔,写反转,可这些设定不过是格尔迪奥斯绳结罢了,完全可以砍去。它们的诞生只是为了预定调和的结局,而没有自身的意义;这样的童话对不上我的电波。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    episode5 2009-08-16、episode6 2009-12-30、episode7 2010-08-15等 / PC / ADV

    2021-11-20

    已玩ps3版本。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2021-11-20 / 标签: 乱伦 视角欺诈 音乐 悲剧 龙骑士

    33h散篇通关。主要缺点在于:过多的废话,对玩家的巨大恶意。主要优点则是:世界观的架构,情节的转折,情绪的调动以及主旨的升华。演出素质总体非常优秀,声优在线,颜艺有趣,以及几首个人很喜欢的曲子(如《hope》)。当然,许多低分是完全可以想象的,在ep8里把玩家比作黑山羊..最后,魔法不是逃避现实的幻想,而是得知真相后对真相的主观判断。没有爱就看不见。有空去补下漫画..
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    episode1 2007年08月17日、episode2 2007年12月31日、episode3 2008年08月17日等 / PC / AVG

    2021-11-5

    已玩ps3版本。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2021-11-4 / 标签: 悬疑 文字游戏 meta 上位世界 奇幻 龙骑士 轮回

    出题篇,32h。上位世界与魔法本质的设定很不错,剧情架构上可以说是通俗版的forest。推理的部分就图一乐,小孩子过家家般的文字游戏,再加上真实与幻想的叠加...本质果然是幻想剧(其实我也完全不会推理)。ep3和ep4的展开与反转非常过瘾,bgm与cv都很优秀,营造出了上佳的悬疑气氛,人物之间的爱恨也十分令人动容。总而言之,把它当成悬疑而非推理,还是一个非常优秀的谜面。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014-03-28 / PC、PSV / 双子の女の子とイチャラブする現代学園ADV / ALcot

    2021-10-12 / 标签: 废萌 拔 妹 双子 幼驯染

    第一次玩这种开局全员满好感的废萌。很好看,人设糖分都讨喜,H很实用,bgm舒服,但印象不深。就萌作来说水准很高。剧情:杏玲线,7分。华哥呀呀呀。剧情算最完整; 双子线,6分。我现在还是不太能接受双飞,可惜了我偏爱的人设。若能强调互为镜像会更好;杏璃线,8分。萌作里我偏爱王道剧情而非自以为是的感动;燕线,6分。节奏差连着H,人设不太喜;泉线,7分,剧情上和杏铃线很像..
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2021-9-21 / 标签: FD

    挺好的FD。考虑到罚抄在我这里的地位,加一分。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2021-9-20 / 标签: 氛围 轮回 妹 美 文笔 音乐 生死观 悲剧 乱伦 星空流星

    长在了我审美上的极强氛围作。乡愁,欲望,幻灭,轮回;精巧的结构,浪漫的文笔,奇诡的氛围,多样的主旨。一言以蔽之,一幅水墨画。肮脏的欲望,便是纯洁的宝石;宝石最为夺目之际,便也美丽地腐烂,落果,化为赤雪。美大抵是急剧的变化,只有有限的事物,才能产生美。无限,无论是肉体,还是心灵,都非馈赠,而是诅咒。唯一可以指摘的地方大概是民俗到科幻的唐突。最后,我永远喜欢《腐り姫の伝説》。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-9-16 / 标签: 科幻 燃 轮回 傲娇 幼驯染 节奏差

    超一流的设定与优秀人设,以及俗气故事与崩坏节奏的结合体。俗气并没有什么问题,按部就班,平稳发展的故事并不是黑点,不如说e17那样的叙诡和罚抄那样的主旨才是少数;但是,如此慢热的前期和匆匆忙忙的后期,这真的令人难以接受...个人线严重同质化,矛盾单一,太短就更是影响观感,情绪渲染不够,不过瘾。点名批评琉华线。TE也就那样..可惜了设定。神作之壁的存在。总时长20h。
  • 天使的星期日 [续・公主的夏日] ef天使の日曜日「続・プリンセスサマー」Angel's Holiday - another story, for BugBug

    2011-05-02 / PC / AVG

    2021-9-4

    太短了,不评价。
  • 天使的星期日 天使の日曜日-ef Pleasurable Box-

    2010-09-17 / PC / AVG / minori

    2021-9-4 / 标签: FD

    挺甜的FD,分量也足,只是为什么要强调是梦境?酒井你杀人还要诛心是吧
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017-06-30 / PC / ADV

    2021-9-2 / 标签: FD

    mashiro酱可爱,发糖量和篇幅也可以。考虑到没有FC内容以及天国的EX2,3和Zwei,打个7分。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007年11月22日(PC)、2009年2月26日(PS2)、2009年11月20日(iOS) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2021-9-1 / 标签: 摇滚 现实 致郁 文笔 音乐 烂户口

    第一次玩濑户口的作品,相比更像剧本的gal,小说味好足。没怎么对上电波..可能是因为作品几乎没有高潮,爆发点爆不起来。即使是最为致郁的绮良里END1,也没让我有何波澜,除了收尾。别的线就更一般..可能是我更青睐浪漫系设定吧,本作确实有较强的现实主义的味道,可是又不能如WA2一般彻底“现实”,比如经典大小姐桥段。文笔bgm日常都还行,但在我看来不是必须一玩的。有空试试死挽歌。
  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2021-8-18 / 标签: 废萌 妹 傲娇 调色板

    只玩了爱理线,让你感觉真的在谈恋爱。bgm好评。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2021-8-17 / 标签: 致郁 生死观

    相比水仙1我更喜欢第二部,有更多生死观的探讨。阿洛伊斯永远无法成为帕奇。凛然的话语,浓烈的死,淡然的生,传承。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2021-8-17 / 标签: 致郁 生死观 音乐 催泪

    致郁的,临终病人的故事。开场bgm好评。可能是玩多了吧,当年eden都能让我哭泣,现在只有心里很难受的感觉。水仙1的情感调动是强于水仙2的,但果然我更偏向于观点的表达。泣系作品实在是玩的太多了..
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-8-16 / 标签: 上位世界 哲学 文笔 童话 meta 氛围 音乐 星空流星

    我是文盲,我没有评价本作的资格。 奇幻瑰丽的想象,丰富切题的哲学思辨,优美浪漫的文笔,浩如烟海的儿童文学neta,看似混乱实则井然有序的故事架构。这是完备的“言葉”,这是完备的故事。可以说,是《素晴日》的完全上位替代。 当然,本作也有缺点:剧本家太过傲慢了。这个故事完全不体贴读者;过于重视故事的形式,而使内容稍显不足。纠结许久之后,打了9分。
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2021-8-10 / 标签: 生死观 童话 音乐 治愈 枕

    咏线9分,感人童话;流华线7.5分,稍微整活的萌作;金刚石线6.5分,讲完了故事但是故事太俗气。TE,我无法评价.. yomi,我的yomi..在女儿线里如此安排咏,真的好吗?真要如此,为什么不把咏线作为TE.这个安排,实在太恶意了,比一般的刀子更令人难受,与本作的定位着实不太符合。此外,妹妹设定会不会比女儿设定更好,这一转鬼父的展开(
  • Summer Pockets -REFLECTION BLUE-

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-7-29

    新四线里,识线最佳,别的就那样吧。 观感: 鸥>识>=ap>=苍>紬>白羽>其它
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2021-7-26 / 标签: 叙诡 致郁 童话 恶意 大小姐 minori

    我无法对优子的死法释然。作者对于他所创造出来的人物,难道不应当有最低限度的善意吗?他们仅仅是把优子当成一个工具人——塑造一个可爱的形象,再让悲惨的命运接踵而至,其目的只在于骗取玩家的悲伤与眼泪,为刀而刀,毫无逻辑,充满都合。这是没有意义的悲惨。 当然,可取之处还是颇多,比如群像剧的刻画,羁绊的传承,优秀的bgm与演出,得体的叙诡;喜欢千寻篇。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2021-7-10 / 标签: 废萌 音乐 op

    总有一种买椟还珠的感觉(剧情白开水,就是普通的校园三角恋,然后给败犬一个归宿;op震撼,cg精美,演出优秀,富有童话感。我永远喜欢雨宫优子,但我对她悲惨的命运已略有耳闻(所以我才玩,我想看对悲剧的反抗。期待后篇。