• 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2022-1-31 / 标签: 童话 氛围 治愈 上位世界 生死观

    徒花结果,如梦似幻;很美的童话。只可惜,它和forest实在太像,没有了新奇感:病弱少女的人设,多层世界的设定,现实幻想关系的主题。gal中的推土机城之崎灰流,变成了“乙游”中的英俊黑笔(大雾)。相较于破碎式的叙事和西方童话的neta,女主主视角、细腻的心理描写以及日本民俗故事亲民多了,但同时也降低了故事的上限;此外bgm和文笔也比不上,有些情节略显拖沓,不必面面俱到。但画风真心一流,玩了不亏。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2022-1-30 / 标签: FD

    非常有诚意的FD,补全了本篇的一些坑,还有了很多新内容。本篇通过不断的反转而高潮迭起;外传则是以次次的错过导向注定的悲剧。前者强在惊艳,后者胜于完满。最后,它还升华了故事的主题:信任与依赖、权力的孤独,乃至于何为友情。但它也保留了和本篇一样的缺憾:太像一个“剧”了,匠气略重,难以感受到灵魂的触动。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-1-17 / 标签: 音乐 奇幻 悲剧 叙诡 悬疑 氛围

    中间几章的构思精巧至极,不断地反转,伏笔全部回收,不多说。bgm非常优秀,在这个画风的加持下营造了很好的西式悬疑风。前三章文笔很好,悲剧感足,但除了第二章解密部分,大体觉得无趣了些,可以更好;结尾么,总觉得这个HE来的有点简单了,一股日式亚萨西的味道,而且略显冗长。几个主角实在是太惨了,再加上这种独特的氛围,所以我一直清晰地认识到自己只是个观剧的魔女,只能欣赏这欲罢不能的悲剧而难以共情。
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2022-1-14 / 标签: 朱门优 大小姐 文字游戏 剧情暴走 幼驯染 杂学

    照阳菜,古语公主,神话,我被这些东西骗进来,然后...可以说远不如朝色。爆料形式炫耀杂学之后,是剧情的直接暴走,尤其伞线。另外两条线虽然也有大量掉书袋,强行洗白和死亡都合,但尚且说的过去。黄昏线?北欧神话复述。我想看的不是百科...暂且不求故事的精巧与主旨的深远,请先学会讲故事再来卖弄你的学识。不过,我实在是太喜欢樱守姬此芽了,芳泽无加,铅华不御,云髻峨峨,修眉联娟。双见人设也可。
  • 你朱眸里的五彩世界 紅い瞳に映るセカイ

    2015-07-24 / PC / 真紅の笑顔が世界を照らす恋愛ADV

    2021-12-26 / 标签: FD 恶意

    这个故事只是为了真红而存在,作者通过那庞大精巧的世界观以及对真红的反复折腾来确认自己与真红之间的爱情;除此以外故事大概没有任何意义。真红确实可爱,想象力确实强大,可冗长至极的文本和喋喋不休的说教让我退避三舍。f的画风,音乐,人设乃至氛围都在我的好感区,但我还想要一个更精彩流畅的故事。啥你问我对这玩意的看法?雪人你不会整活可以不整,fd的fd你还要恶心人?我越喜欢真红,就越讨厌鸟鸟。
  • 五彩斑斓的曙光 いろとりどりのヒカリ

    2012-08-31 / PC / 優しいセカイで恋を奏でるファンタジーADV

    2021-12-20 / 标签: 雪人语 女儿

    优点和缺点都极其明显的作品。奇幻的世界观设定与伏笔的回收极其优秀;真红也确实令人怜爱。但是,这个游戏作为一个故事是不合格的。反反复复地折腾真红,卖惨嫌疑浓重;蓝一出现,问题便解决了,这甚至不能称为都合。色鸟鸟的感情线本就突兀至极,若是没有这错综复杂的人物关系与无尽折磨,又怎能写下爱情的存在证明?白与莲的罪就算洗净了,那真悠马吗?真红做错了什么?还有那冗长文笔和说教意味...
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2021-12-3 / 标签: 童话 治愈 萝莉 节奏差 音乐 上位世界

    文笔与日常可以用灾难性来形容了。司线和镜线充话费送的。澪线马马虎虎,本可以写真物与伪物。加奈线总体还是不错的,但它建立在就是不说真相这个很无语的设定上...真红线只给人一种矫情的感觉,世界的运行竟然依赖于伪装成神的人,这早晚要出问题。雪人很会想设定,埋伏笔,写反转,可这些设定不过是格尔迪奥斯绳结罢了,完全可以砍去。它们的诞生只是为了预定调和的结局,而没有自身的意义;这样的童话对不上我的电波。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2021-11-20

    已玩ps3版本。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2021-11-20 / 标签: 叙诡 音乐 悲剧 龙骑士 推理

    33h散篇通关。二次元雷雨;盛大华丽的演出下掩盖着注定的悲剧。贪嗔痴三毒以真实之名,铸就了血染的猫箱;亦真亦假的爱化作魔法,遮住了猫箱的模样。他们有爱吗?客观上我无法回答,主观上我愿意相信;魔法不是逃避现实的幻想,而是得知真相后对真相的主观判断。既然已经看到了真实,何必反复地揭开它,留下满地的血肉呢?留下最后一丝温馨吧。过多的废话以及对玩家的恶意无可否认,但我真诚地希望,黄金的魔女能在黄金乡安眠。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2021-11-5

    已玩ps3版本。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2021-11-4 / 标签: 悬疑 文字游戏 meta 上位世界 奇幻 龙骑士 轮回

    出题篇,32h。上位世界与魔法本质的设定很不错;推理的部分就图一乐,小孩子过家家般的文字游戏,基本没有线索可言,再加上真实与幻想的叠加...本质果然是幻想剧(其实我也完全不会推理)。ep3和ep4的展开与反转非常过瘾,bgm与cv都很优秀,营造出了上佳的悬疑气氛,人物之间的爱恨也十分令人动容。总而言之,把它当成悬疑而非推理,还是一个非常优秀的谜面——只依靠出题篇,太难解开故事。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2021-10-12 / 标签: 萌系 拔 妹妹 双子 幼驯染

    开局全员满好感+青梅,好。总体而言心中第一萌作。画风优秀,人设糖分都讨喜,H很实用,bgm舒服,但印象不深。个人线的话,偏爱比较王道的杏璃线。杏铃线虽说有呀呀呀而且剧情完整,但不是很对电波(泉线同理)。至于双飞和拔作一样的后期,就不喜了(
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2021-9-21 / 标签: FD

    挺好的FD。考虑到罚抄在我这里的地位,加一分。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2021-9-20 / 标签: 氛围 轮回 妹妹 美 文笔 音乐 生死观 悲剧 民俗 星空流星

    长在了我审美上的极强氛围作。乡愁,欲望,幻灭,轮回;精巧的结构,浪漫的文笔,奇诡的氛围,多样的主旨。一言以蔽之,一幅水墨画。肮脏的欲望,便是纯洁的宝石;宝石最为夺目之际,便也美丽地腐烂,落果,化为赤雪。美大抵是急剧的变化,只有有限的事物,才能产生美。无限,无论是肉体,还是心灵,都非馈赠,而是诅咒。唯一可以指摘的地方大概是民俗到科幻的唐突。最后,我永远喜欢《腐り姫の伝説》。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-9-16 / 标签: 科幻 燃 轮回 傲娇 幼驯染 节奏差

    超一流的设定与优秀人设,以及俗气故事与崩坏节奏的结合体。俗气并没有什么问题,按部就班,平稳发展的故事并不是黑点,不如说e17那样的叙诡和罚抄那样的主旨才是少数;但是,如此慢热的前期和匆匆忙忙的后期,这真的令人难以接受...个人线严重同质化,矛盾单一,太短就更是影响观感,情绪渲染不够,不过瘾。点名批评琉华线。TE也就那样..可惜了设定。神作之壁的存在。总时长20h。
  • 天使的星期日 [续・公主的夏日] ef天使の日曜日「続・プリンセスサマー」Angel's Holiday - another story, for BugBug

    2011-05-02 / PC / AVG

    2021-9-4

    太短了,不评价。
  • 天使的星期日 天使の日曜日-ef Pleasurable Box-

    2010-09-17 / PC / AVG / minori

    2021-9-4 / 标签: FD

    挺甜的FD,分量也足,只是为什么要强调是梦境?酒井你杀人还要诛心是吧
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2021-9-2 / 标签: FD

    mashiro酱可爱,发糖量和篇幅也可以。考虑到没有FC内容以及天国的EX2,3和Zwei,打个7分。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2021-9-1 / 标签: 摇滚 现实 致郁 文笔 音乐 烂户口

    第一次玩濑户口的作品,相比更像剧本的gal,小说味好足。没怎么对上电波..可能是因为作品几乎没有高潮,爆发点爆不起来。即使是最为致郁的绮良里END1,也没让我有何波澜,除了收尾。别的线就更一般..可能是我更青睐浪漫系设定吧,本作确实有较强的现实主义的味道,但从青春洋溢的共同到急转直下的个人线的转折有些太过突兀了,另两位女主的个人线又较为平淡。共通线好评。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2021-8-23 / 标签: 体育 燃 现实 演出

    萌作的顶点。如果说纯白、千恋这样的作品属于废萌,是糖水;那么苍彼、9nine就是有明确矛盾冲突的萌作,是雪碧。共通线,基本全程白开水,其实是有点失望的。明日香线,王道热血青春故事,可这是天才的故事,不是我的故事。结尾过于机械降神...真白线,弱剧情向萌作优秀水平,可爱,够萌,可以接受没FC()美咲线,个人最喜欢。天才与努力,老掉牙话题,但对我来说还是有很强杀伤力,在美咲的身上看到了自己的影子...
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2021-8-17 / 标签: 致郁 生死观

    相比水仙1我更喜欢第二部,有更多生死观的探讨。阿洛伊斯永远无法成为帕奇。凛然的话语,浓烈的死,淡然的生,传承。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2021-8-17 / 标签: 致郁 生死观 音乐 催泪

    致郁的,临终病人的故事。开场bgm好评。可能是玩多了吧,当年eden都能让我哭泣,现在只有心里很难受的感觉。水仙1的情感调动是强于水仙2的,但果然我更偏向于观点的表达。泣系作品实在是玩的太多了..
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-8-16 / 标签: 上位世界 哲学 文笔 童话 meta 氛围 音乐 星空流星 生死观 星空欺负俺们文盲

    我是文盲,我没有评价本作的资格。 奇幻瑰丽的想象,丰富切题的哲学思辨,优美浪漫的文笔,浩如烟海的儿童文学neta,看似混乱实则井然有序的故事架构。这是完备的“言葉”,这是完备的故事。可以说,是《素晴日》的完全上位替代。 当然,本作也有缺点:剧本家太过傲慢了。这个故事完全不体贴读者;过于重视故事的形式,内容反而略逊一筹(虽说也算很可以了,好好讲完了简单的爱情故事)。
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2021-8-10 / 标签: 生死观 童话 音乐 治愈 枕 女儿 民俗

    咏线神中神,梦幻感人的童话;流华线中规中矩,稍微整活的萌作;金刚石线不太行,讲完了故事但是故事太俗气。TE,我无法评价.. yomi,我的yomi..在女儿线里如此安排咏,真的好吗?真要如此,为什么不把咏线作为TE.这个安排,实在太恶意了,比一般的刀子更令人难受,与本作的定位着实不太符合。此外,妹妹设定会不会比女儿设定更好,这一转鬼父的展开(