• 隙间樱花与谎言都市 すきま桜とうその都会

    2011-06-24 / PC / 現代箱庭ADV / propeller

    2024-4-14

    开头和op的惊艳之后,便是糟糕至极的剧本。怎么能把如此有魅力的世界观写成这样的?简单地缝合前人的创意?日常是催眠的,剧情是割裂的,感情线是没有的,hs是唐突的。不仅喜欢展开到一半接着日常折磨,TE更是没头没尾,上位世界不好好写,完全停留在大纲的层面上。白毛毒舌s妹妹倒有些意思,可惜立绘我不喜,而一眼相中的铃酱,剧情简直了...看在不错的背景和对业界泣系的批判上,我就不给你6了,这绝不代表你有那个水平...虽不恶心人,却几乎耗尽我对gal的热情。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2024-3-11 / 标签: FD

    冬AS为了发糖已经背叛了冬T,明明不和谐感和愧疚感才应是它的正体。雪AS很甜很治愈,温馨的日常与健康的春雪关系。既然已经在白二本篇发泄过自己的不满了,这里的评分就宽容些吧。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-3-4 / 标签: 致郁 音乐 文笔 现实 丸户 恶意 前女友 出生男主

    梦里不觉秋已深,化雪润春与君诉。总体而言,更喜欢cc篇的剧情。不依赖刻意的事件推动,只是朴实的日常描写,就足够刻画出来拒去留的两个灵魂;千晶线的聪慧与恨意,小春线的放手与包容,让ic期间对和纱无比倾心的我,意识到了雪菜的魅力。观感上,三女中最喜欢小春,千晶线有着令人称奇的剧本素质,cc雪菜线的春哥表现也令人舒适,但小春线和麻理线的某些高血压剧情也令我不爽。coda中,则多了不少都合的成分,颇有强行制造冲突之感,不如cc大巧不工。和纱的形象极度矮化成为柏拉图式忠犬,并非我所愿,还是那个潇洒帅气的不良更符合我的xp;故此,最喜欢有如黄粱一梦且和纱终于成长的浮气线。和纱的成长与幸福被人为的分割,雪菜却同时收获二者,实属老贼之恶意。比起条件性的,为满足自己被人需要之怪癖而躲进二人世界的路线,还是传统梦幻的大团圆更符合我对TE的要求。当然,我自己只会选出腰斩(
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2024-2-25 / 标签: FD

    作为粉丝向性质的fd尚属合格,但这绝对不应该是浮气线后的世界线。它本应该终结在“冬马和纱从日本完全消失了”。我不觉得,和他在一起,就是对她的幸福。基于此,和纱还算帅气,而雪菜却成了无底线的,如妈妈一般的接盘侠;还是说,这也是春哥变回社会一般人的奖赏?接在腰斩都比这样合适。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2024-1-29 / 标签: 三角恋 傲娇 大小姐 丸户

    二刷感想:和纱一刷觉得神秘,二刷发现很笨拙。雪菜一刷觉得很好懂,二刷发现句句都可以做阅读理解,但这小小腹黑不也是萌点吗。唯一不变的是对春希的厌恶。你的道德正论,你心理描写的纠结,你试图满足“他人的期望”,都只是在自我满足——因为有这样的想法符合某种特定规范的要求,仅此,对你就具有绝对的独立价值;而后再以此为借口,去做更多更多差劲的事情,放纵自己的欲望。如果说雪菜的小心思是导火索,冬马的胆怯把这根导火索剪短了一大截,那么春希你,就是不折不扣的火药桶。如果说,冬马还有着可能的,大胆说出你们活该的上限,那么雪菜,就是你懦弱+不诚实的最大受害者。
  • 幼驯染与十年之夏 幼馴染と十年、夏

    2012-08-11 / PC / ノスタルジック幼馴染ノベル

    2024-1-21 / 标签: 幼驯染 短篇 拔

    初章的青涩懵懂感和雨天氛围深得我心,“幼驯染”没有停留在标签上甚为难得。可惜小学篇的H稍有些破坏观感,囿于篇幅,初中篇的“离别——再回”没有深入展开,确定关系后也是hs为主,糖分稍少了些。八分打给小学篇。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2024-1-15 / 标签: 萌系 0721 柚子

    共通男主的成长和萌萌女主做的挺不错的。个人线的话,笔力不足的问题就比较明显,本来很有潜力的魔法少女契约设定,写出来的故事却要么让人摸不着头脑,要么一眼望到头且情绪调动不足。体验最不错的两条线都没有展开超能力设定。美咕噜线的少女恋爱感做的很不错,除去某个被献祭的女路人;短短的和奏线也给了很大惊喜,除去最后补足感情线纯洁性的偷懒写法,这下真女主了( 宁宁和憧子线,大概是受制于题材,该好好发刀的时候不敢开虐,情绪还没调动起来就解决问题、你侬我侬了;紬虽有着柚子巅峰的接吻cg和私心最喜欢的魔女服,剧情上却稍有些喧宾夺主,如果能把几十年前的故事扩展一下就好了,哦憧子线也是啊( 总而言之,我觉得,不用那些超能力设定和模板型剧情,平平淡淡的相处,干净纯粹的发糖,就足够了。
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2023-11-30 / 标签: 前女友

    评论见游戏日志
  • 春天的足音 はるのあしおと

    2004年7月23日 / PS2、PC / 18禁美少女ゲーム

    2023-11-18 / 标签: 文笔 治愈 节奏差 音乐 出生男主

    这游戏最大的问题就是抽象画风+短+男主人设。妹线节奏没把握好,前面很突兀,仅仅是吊桥效应就做了;后面展开太快,一股脑丢了很多信息。和线初期很治愈我这种阴暗死宅。告白场景、白波濑的电话、和的“谎言”都写的不错。但是这条线的男主太懦弱了,丝毫没有老师的担当,直到最后才算有点改观。中途写闺蜜闹别扭意义不明,以及所谓的“和的内心空虚寂寞”也流于tag。柚月线,男主突然变成淫行教师了,就是骗女学生上床的屑,hs插入糟糕至极,简直像随时发情的野兽。同样的,女主的自卑也只是通过复读的形式表现出来。智夏线,则是太短了,满好感的青梅使劲攻略,男主就沦陷了,毕竟白波濑是伤痛的指代。回忆部分虽然有点俗,但我还算吃这一套,要是写成梦姐姐那样多好。哦,还有这个出戏的萝莉音(不过,文艺忧郁的治愈还是不错的,bgm,演出,文笔这些中二强项都在。可能还是我期待值太高了吧。
  • 游魂2 -you're the only one- タユタマ2 -you're the only one-

    2016年9月23日 / PC / 恋する乙女の神通力ADV

    2023-11-3 / 标签: 萌系 音乐 情怀 女儿

    硬件还是可以的,嗯,硬件还是可以的,除了会报错。剧情实在不好评价,不是白开水就是莫名其妙;填补三线+情怀拉满的真白线还算可以,就是你为什么从游魂1开始就强调“物质文明崩坏”....永久の桜响起的时候游戏体验最好,来一个前代苦情戏的游魂3我吹爆好吧(
  • 游魂 -It’s happy days- タユタマ -It’s happy days-

    2009-05-29 / PC / 恋する二人のラブラブADV

    2023-10-26 / 标签: FD

    中规中矩的fd。五百年、人类衰退的设定意义不明,糖还行吧。
  • 游魂-Kiss on my Deity- タユタマ-Kiss on my Deity-

    2008-07-11 / PC / 恋爱冒险游戏 / Lump of Sugar

    2023-10-23 / 标签: 萌系 剧情暴走 奇幻

    真白线单推,真白够可爱,画风很好,bgm不咋地。至于故事..抛开套路化的事件解决+hs不谈,只能说想法是好的,但在每一个事件的初期都多少沾点抽象和费解。幼驯染塑造地非常惹人厌烦,真白生病初期男主的表现也让人窝火。我想是因为信息布置地太差了,如果能在前期加入一些幼驯染和绮久罗美的回忆,稍稍有些铺垫,展开地不要太急切,观感大概会好一些。 对了,这游戏的共通可以说是巨长,求爱选项之后三强事件结束之前完全可以都算共通,因为在解决三强事件的时候,有大量其它女主的剧情。只有hs,是确实的“进线”标志。特别是开局白给的前提下,我的感情线和糖呢?老实说,有多少“和真白恋爱”的要素在里面,值得怀疑。不过,每个小故事抽象的开头都能到达美好的结尾...真是怪事,哭笑不得,想骂又不忍心,当7分萌作守门员算了(叹)。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2023-10-16 / 标签: 生死观 口三才 妹妹

    没有达到预期啊,所谓的泣系始祖(?)古早的,雪影里也有的工具人写法我不喜欢(夕美实惨啊...),这可能连带影响了我对妹妹感情线和生死观的欣赏吧。大概也有古早系统不好听语音的原因?总而言之,不对电波。
  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2023-10-6 / 标签: 氛围 文笔 歌剧 末世

    梦魂纵虚终也有。樱井光个人风格非常浓郁的一作:宏大粗疏的世界观,单元式歌剧,细腻的心理描写。打开设定集,我以为这次她会多花点笔墨来完善那个有很大可能性的世界观,事实证明我想多了,她甚至连boss的动机都不愿多谈,而坚持在战斗场景上复制粘贴。单元故事初见虽好,但也顶不住过高的相似度,开局黑童话带来的新鲜和沉醉感最后变成了烦闷与无趣。双线叙事的手法倒是比较有趣,废土旅人和地下银河交相辉映;全篇的女主视角和大量的独白,使得整个故事极为细腻,间章的怀春少女和地下的淘气女孩跃然纸上,但这种细腻在最后一章变成了矫情。哦,这里还有逆天的hs,明明你前面的hs写的那么独具一格,蒸汽朋克式的哀伤浸染了一切。地下的诗篇,寻回七情,紫影与纯白的对立,纵然结局还是幻归幻,怅然有余抚慰不足,完结度上不如赫炎,但文艺就够了(雾)。实在言不悉意,不过我乐见liar那种独特的气质。
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 FINE DAYS 見上げてごらん、夜空の星を FINE DAYS

    2016-05-27 / PC / ADV

    2023-10-1 / 标签: FD

    沙夜单推,挺好的fd。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2023-9-24 / 标签: 上位世界 恶意 音乐 友情 key

    我大概不是key厨。感情线不好说,还有逆天hs插入;音乐还是高质量,画面就不同人物差异太大,桶妈(一周目日常姑且不错,但我毕竟不是段子的受众,此后反复c日常把热情磨灭的差不多了,完全靠棒球和打架撑着。五女主剧情水平,也是参差不齐。库特小毬不好评价,来谷太谜语,叶留佳虽足够扭曲但有脸谱化恶人,只有文艺静谧的美鱼线比较对胃口。铃end1的疏离与孤独,refrain线的友情与羁绊,写的很好,应该肯定,就是铃我真不熟(新增三女主,总体质量高一些。佳奈多把叶留佳补全了,而且最后让我出了口恶气,都合什么的就可以不用管了;佐佐美的黑猫,朴实无华的小故事,也对味。沙耶线就五味杂陈了。一周目沙耶的塑造把我吸引住了,迷宫里的傲娇+自我吐槽太棒了;但我不喜欢这种作者恶意太重的刀法,只能说那个设定真好用,好在结局没定死,还能释怀一点。说到底为什么要区别对待恭介和沙耶(恼)
  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2023-9-24 / 标签: 萌系 妹妹 傲娇 调色板 音乐

    一直认为纯白才是调色板巅峰。09年的画风丝毫不落伍,音乐也非常有特色,识别度高。最早打的sana线,傲娇红毛太棒了。两年前摸完了爱理线,可爱的傲娇大小姐,甜丝丝的恋爱。如今两周摸完樱乃线,虽说是义妹但那苦涩感也完全是实妹的样子了,弱气的声线+小恶魔属性也很戳我。要说有何不满,就是这伦理剧情有点高高举起轻轻放下的意思。学姐线的话..一直在迫害sana,败犬给你消费完了糖都没多少(恼)。连续发完福利之后,就开始匆匆忙忙地圆上前面的剧情,不无赶工痕迹。女仆和巫女,这实在不熟。与其看你那强行制造的矛盾冲突,我更想看一场美妙的恋爱啊(叹)。
  • 时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨的魔女- 時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-

    2017年4月27日 / Nintendo Switch、PSV / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2023-9-9 / 标签: FD

    无疑是非常优秀的fd,我宣布时钟机关是四部曲(
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2023-9-7 / 标签: 傲娇

    第三部的机械降神也太多了,boss很白给,主线在童话故事和小孩子过家家之间反复横跳,不过这本来就是悬疑不是推理(大概),丢掉脑子观感还行。虽说真相并不有趣,但故事还是平稳美好的HE,作为收官作就已经成功了。哞子终于娇了,感情线也正常了,人物形象丰富了起来,所以我要和哞子谈恋爱.jpg。莉塔if和哞子af不长,却也给了足够惊喜。或许这个游戏的主线谈不上多么的精妙绝伦,发人深思,但是游玩过程很快乐,打完之后很空虚,那么,我觉得它就是个好游戏——大概这就是gal中的可乐?
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2023-9-6 / 标签: 悬疑

    第六章的伏笔回收非常过瘾,有一种玩e17TE的爽感;前期日常倒是中规中矩,比第一部好了些,愿意玩下去。感情线..有了但不多,总比第一部的逆天hs强就是了。只是这作者怎么这么喜欢幸运色狼(恼)。以及,这游戏似乎是op比bgm强,后者的第一印象大概只是应景,还是再去翻翻吧(
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2023-9-3 / 标签: 分割商

    只打了哞子线。设定爆发期一过,模板化的女主事件解决就显得非常无聊;最后的结局展开虽然拉了我一波好感度,但日后谈粗暴的ooc又令我恼怒。再加上分割商的原罪,那就这样咯。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2023-9-1 / 标签: 氛围 文笔 歌剧 末世

    很骗子社的一作,我愿称之为原教旨氛围作。复沓的诗歌式文体加上那种光怪陆离的画风,营造了上好的蒸汽朋克世界观。(bgm还可以,就是量太少了)每一章如同一个舞台歌剧一般,游玩过程非常沉浸。纵然是灰败、颓唐的世界,也能看到“何等美好的人们”:潇洒的游侠,纯真的少女,爽朗的黑猫。值得一提的是,这作对人物心理的刻画非常细腻,甚至连hs也是(雾)。可能这是女作家的优势?当然,这作在故事性确实非常糟糕。复制粘贴式的打斗,心声系统强行补设定(而且自己很难摸索),没有通常gal意义上的“感情线”,章节之间缺乏连贯性,甚至很多配角的行为都没有给出详尽的解释。可能这是为了营造氛围所做出的“必要牺牲”?这种尝试,我想还是应该给个机会的。如果在玩这游戏的时候条分缕析,试图去做真实的魔女,那我劝你收手;还是跟着樱井光,伸出右手而喝彩吧。
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2023-7-5 / 标签: 妹妹 氛围 民俗 音乐 烂尾

    其实挺残念的。bgm很不错,系统很好用,乡村休闲的气氛有,妹妹的人设塑造更是神中神,但别的嘛(日常虽说不差,可实在是太长了,与主线剧情的割裂又太过严重,热情被消磨了不少;那点民俗的小心思,也被猜了个七七八八,妹线的感情转变有些偷懒,一年跨度也不够意思,TE的展开又太仓促乏力,不够满足。所以为什么要写那么多个人线,和沙久耶的日常,银子的神秘,表妹的可爱,巫女的感情线,那就够了。但我是妹控,没法狠心(
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25(PC)、2021-12-23(PS4、NS) / PC、PS4、NS / 100年の時を超えるミステリイADV

    2023-7-1 / 标签: 悬疑 剧情暴走 大正 大小姐 叙诡 恶意 烂尾

    做了一场梦,绮丽的,没有逻辑的梦。糟糕的感情线,单薄工具化的人物,逆天的hs插入,魔幻与科幻的割裂,【先告诉大量无用信息+有用信息藏着去爆发】的屑冬茜型推理/叙诡,乃至既不严谨也不美好的bug结尾,实在是非常影响观感,完全不能带上脑子思考哪怕一点点。不过,画和煽情能力足够优秀,想表达的主题还算可以,bgm也中规中矩。反正冬茜的大作我不敢乱碰了,什么屑剧情,我想看莲的信件CG(恼)