• 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2023-9-6 / 标签: 悬疑

    第六章的伏笔回收非常过瘾,有一种玩e17TE的爽感;前期日常倒是中规中矩,比第一部好了些,愿意玩下去。感情线..有了但不多,总比第一部的逆天hs强就是了。只是这作者怎么这么喜欢幸运色狼(恼)。以及,这游戏似乎是op比bgm强,后者的第一印象大概只是应景,还是再去翻翻吧(
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2023-7-1 / 标签: 悬疑 剧情暴走 大正 大小姐 叙诡 恶意 烂尾

    做了一场梦,绮丽的,没有逻辑的梦。糟糕的感情线,单薄工具化的人物,逆天的hs插入,魔幻与科幻的割裂,【先告诉大量无用信息+有用信息藏着去爆发】的屑冬茜型推理/叙诡,乃至既不严谨也不美好的bug结尾,实在是非常影响观感,完全不能带上脑子思考哪怕一点点。不过,画和煽情能力足够优秀,想表达的主题还算可以,bgm也中规中矩。反正冬茜的大作我不敢乱碰了,什么屑剧情,我想看莲的信件CG(恼)
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-1-17 / 标签: 音乐 奇幻 悲剧 叙诡 悬疑 氛围

    中间几章的构思精巧至极,不断地反转,伏笔全部回收,不多说。bgm非常优秀,在这个画风的加持下营造了很好的西式悬疑风。前三章文笔很好,悲剧感足,但除了第二章解密部分,大体觉得无趣了些,可以更好;结尾么,总觉得这个HE来的有点简单了,一股日式亚萨西的味道,而且略显冗长。几个主角实在是太惨了,再加上这种独特的氛围,所以我一直清晰地认识到自己只是个观剧的魔女,只能欣赏这欲罢不能的悲剧而难以共情。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2021-11-4 / 标签: 悬疑 文字游戏 meta 上位世界 奇幻 龙骑士 轮回

    出题篇,32h。上位世界与魔法本质的设定很不错;推理的部分就图一乐,小孩子过家家般的文字游戏,基本没有线索可言,再加上真实与幻想的叠加...本质果然是幻想剧(其实我也完全不会推理)。ep3和ep4的展开与反转非常过瘾,bgm与cv都很优秀,营造出了上佳的悬疑气氛,人物之间的爱恨也十分令人动容。总而言之,把它当成悬疑而非推理,还是一个非常优秀的谜面——只依靠出题篇,太难解开故事。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-5-5 / 标签: 轮回 meta 悬疑 叙诡 节奏差

    令人拍案叫绝,万分震撼,乃至可以忍受前期无聊日常的叙述诡计。但是前期也是真是非同一般的难熬(可能和推的顺序有关,强烈建议不要一直一个视点)