• 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-3-4 / 标签: 致郁 音乐 文笔 现实 丸户 恶意 前女友 出生男主

    梦里不觉秋已深,化雪润春与君诉。总体而言,更喜欢cc篇的剧情。不依赖刻意的事件推动,只是朴实的日常描写,就足够刻画出来拒去留的两个灵魂;千晶线的聪慧与恨意,小春线的放手与包容,让ic期间对和纱无比倾心的我,意识到了雪菜的魅力。观感上,三女中最喜欢小春,千晶线有着令人称奇的剧本素质,cc雪菜线的春哥表现也令人舒适,但小春线和麻理线的某些高血压剧情也令我不爽。coda中,则多了不少都合的成分,颇有强行制造冲突之感,不如cc大巧不工。和纱的形象极度矮化成为柏拉图式忠犬,并非我所愿,还是那个潇洒帅气的不良更符合我的xp;故此,最喜欢有如黄粱一梦且和纱终于成长的浮气线。和纱的成长与幸福被人为的分割,雪菜却同时收获二者,实属老贼之恶意。比起条件性的,为满足自己被人需要之怪癖而躲进二人世界的路线,还是传统梦幻的大团圆更符合我对TE的要求。当然,我自己只会选出腰斩(
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-1-30 / 标签: 音乐 氛围 致郁 叙诡 幼驯染 恶意 双子

    交响乐之雨是一部以氛围见长的,优秀的感情系作品。系统比较落后(连阅读文本不自动中止语音的设置都没有..漏听了不少),画风略显古早(氛围塑造上有它一份功劳。立绘还行,某些cg是真崩啊),但是在连绵不绝的雨声与顶级的配乐之下,它拥有着优秀的氛围与高素质的al fine线(对小朵的塑造,转换视角的写法);让我感到不满的主要是黎瑟线GE的为虐而虐。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2021-9-1 / 标签: 摇滚 现实 致郁 文笔 音乐 烂户口

    第一次玩濑户口的作品,相比更像剧本的gal,小说味好足。没怎么对上电波..可能是因为作品几乎没有高潮,爆发点爆不起来。即使是最为致郁的绮良里END1,也没让我有何波澜,除了收尾。别的线就更一般..可能是我更青睐浪漫系设定吧,本作确实有较强的现实主义的味道,但从青春洋溢的共同到急转直下的个人线的转折有些太过突兀了,另两位女主的个人线又较为平淡。共通线好评。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2021-8-17 / 标签: 致郁 生死观

    相比水仙1我更喜欢第二部,有更多生死观的探讨。阿洛伊斯永远无法成为帕奇。凛然的话语,浓烈的死,淡然的生,传承。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2021-8-17 / 标签: 致郁 生死观 音乐 催泪

    致郁的,临终病人的故事。开场bgm好评。可能是玩多了吧,当年eden都能让我哭泣,现在只有心里很难受的感觉。水仙1的情感调动是强于水仙2的,但果然我更偏向于观点的表达。泣系作品实在是玩的太多了..
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2021-7-26 / 标签: 叙诡 致郁 童话 恶意 minori

    我无法对优子的死法释然。作者对于他所创造出来的人物,难道不应当有最低限度的善意吗?他们仅仅是把优子当成一个工具人——塑造一个可爱的形象,再让悲惨的命运接踵而至,其目的只在于骗取玩家的悲伤与眼泪,为刀而刀,毫无逻辑,充满都合。这是没有意义的悲惨。现实只需要客观真实,但故事请具备最基本的逻辑。 当然,可取之处还是颇多,比如群像剧的刻画,羁绊的传承,优秀的bgm与演出,得体的叙诡;喜欢千寻篇。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2021-5-5 / 标签: 致郁 拔 猎奇 老虚

    虽绝望,但不是爱恋,而是依靠。我乃曲外之人,终究不能把自己代入。