• 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-3-4 / 标签: 致郁 音乐 文笔 现实 丸户 恶意 前女友 出生男主

    梦里不觉秋已深,化雪润春与君诉。总体而言,更喜欢cc篇的剧情。不依赖刻意的事件推动,只是朴实的日常描写,就足够刻画出来拒去留的两个灵魂;千晶线的聪慧与恨意,小春线的放手与包容,让ic期间对和纱无比倾心的我,意识到了雪菜的魅力。观感上,三女中最喜欢小春,千晶线有着令人称奇的剧本素质,cc雪菜线的春哥表现也令人舒适,但小春线和麻理线的某些高血压剧情也令我不爽。coda中,则多了不少都合的成分,颇有强行制造冲突之感,不如cc大巧不工。和纱的形象极度矮化成为柏拉图式忠犬,并非我所愿,还是那个潇洒帅气的不良更符合我的xp;故此,最喜欢有如黄粱一梦且和纱终于成长的浮气线。和纱的成长与幸福被人为的分割,雪菜却同时收获二者,实属老贼之恶意。比起条件性的,为满足自己被人需要之怪癖而躲进二人世界的路线,还是传统梦幻的大团圆更符合我对TE的要求。当然,我自己只会选出腰斩(
  • 春天的足音 はるのあしおと

    2004年7月23日 / PS2、PC / 18禁美少女ゲーム

    2023-11-18 / 标签: 文笔 治愈 节奏差 音乐 出生男主

    这游戏最大的问题就是抽象画风+短+男主人设。妹线节奏没把握好,前面很突兀,仅仅是吊桥效应就做了;后面展开太快,一股脑丢了很多信息。和线初期很治愈我这种阴暗死宅。告白场景、白波濑的电话、和的“谎言”都写的不错。但是这条线的男主太懦弱了,丝毫没有老师的担当,直到最后才算有点改观。中途写闺蜜闹别扭意义不明,以及所谓的“和的内心空虚寂寞”也流于tag。柚月线,男主突然变成淫行教师了,就是骗女学生上床的屑,hs插入糟糕至极,简直像随时发情的野兽。同样的,女主的自卑也只是通过复读的形式表现出来。智夏线,则是太短了,满好感的青梅使劲攻略,男主就沦陷了,毕竟白波濑是伤痛的指代。回忆部分虽然有点俗,但我还算吃这一套,要是写成梦姐姐那样多好。哦,还有这个出戏的萝莉音(不过,文艺忧郁的治愈还是不错的,bgm,演出,文笔这些中二强项都在。可能还是我期待值太高了吧。
  • 游魂2 -you're the only one- タユタマ2 -you're the only one-

    2016年9月23日 / PC / 恋する乙女の神通力ADV

    2023-11-3 / 标签: 萌系 音乐 情怀 女儿

    硬件还是可以的,嗯,硬件还是可以的,除了会报错。剧情实在不好评价,不是白开水就是莫名其妙;填补三线+情怀拉满的真白线还算可以,就是你为什么从游魂1开始就强调“物质文明崩坏”....永久の桜响起的时候游戏体验最好,来一个前代苦情戏的游魂3我吹爆好吧(
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2023-9-24 / 标签: 上位世界 恶意 音乐 友情 key

    我大概不是key厨。感情线不好说,还有逆天hs插入;音乐还是高质量,画面就不同人物差异太大,桶妈(一周目日常姑且不错,但我毕竟不是段子的受众,此后反复c日常把热情磨灭的差不多了,完全靠棒球和打架撑着。五女主剧情水平,也是参差不齐。库特小毬不好评价,来谷太谜语,叶留佳虽足够扭曲但有脸谱化恶人,只有文艺静谧的美鱼线比较对胃口。铃end1的疏离与孤独,refrain线的友情与羁绊,写的很好,应该肯定,就是铃我真不熟(新增三女主,总体质量高一些。佳奈多把叶留佳补全了,而且最后让我出了口恶气,都合什么的就可以不用管了;佐佐美的黑猫,朴实无华的小故事,也对味。沙耶线就五味杂陈了。一周目沙耶的塑造把我吸引住了,迷宫里的傲娇+自我吐槽太棒了;但我不喜欢这种作者恶意太重的刀法,只能说那个设定真好用,好在结局没定死,还能释怀一点。说到底为什么要区别对待恭介和沙耶(恼)
  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2023-9-24 / 标签: 萌系 妹妹 傲娇 调色板 音乐

    一直认为纯白才是调色板巅峰。09年的画风丝毫不落伍,音乐也非常有特色,识别度高。最早打的sana线,傲娇红毛太棒了。两年前摸完了爱理线,可爱的傲娇大小姐,甜丝丝的恋爱。如今两周摸完樱乃线,虽说是义妹但那苦涩感也完全是实妹的样子了,弱气的声线+小恶魔属性也很戳我。要说有何不满,就是这伦理剧情有点高高举起轻轻放下的意思。学姐线的话..一直在迫害sana,败犬给你消费完了糖都没多少(恼)。连续发完福利之后,就开始匆匆忙忙地圆上前面的剧情,不无赶工痕迹。女仆和巫女,这实在不熟。与其看你那强行制造的矛盾冲突,我更想看一场美妙的恋爱啊(叹)。
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2023-7-5 / 标签: 妹妹 氛围 民俗 音乐 烂尾

    其实挺残念的。bgm很不错,系统很好用,乡村休闲的气氛有,妹妹的人设塑造更是神中神,但别的嘛(日常虽说不差,可实在是太长了,与主线剧情的割裂又太过严重,热情被消磨了不少;那点民俗的小心思,也被猜了个七七八八,妹线的感情转变有些偷懒,一年跨度也不够意思,TE的展开又太仓促乏力,不够满足。所以为什么要写那么多个人线,和沙久耶的日常,银子的神秘,表妹的可爱,巫女的感情线,那就够了。但我是妹控,没法狠心(
  • 星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠

    2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV

    2023-4-14 / 标签: 萝莉 音乐 氛围 童话 妹妹 姐姐 傲娇 烂尾

    月之咲的雪温柔缱绻,可惜有人不解风情。童话故事的话,不需矫情的人物行为、唐突的物理设定和强行的家族主题,落叶线的温馨便已足够;雪雪线里,缺失的感情转变,无故拉长的时间和残念的结局把星空的缺点又复刻个十足十。人设和氛围渲染还是一如既往的优秀,不输星空甚至尤有过之。铃音和叶月极为惹人怜爱,空灵的音乐和苍茫的雪原足以使人沉浸,但那是司田和忍的功劳。本以为星空是起点,怎知道是巅峰,你说是吧中广(恼)。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-1-30 / 标签: 音乐 氛围 致郁 叙诡 幼驯染 恶意 双子

    交响乐之雨是一部以氛围见长的,优秀的感情系作品。系统比较落后(连阅读文本不自动中止语音的设置都没有..漏听了不少),画风略显古早(氛围塑造上有它一份功劳。立绘还行,某些cg是真崩啊),但是在连绵不绝的雨声与顶级的配乐之下,它拥有着优秀的氛围与高素质的al fine线(对小朵的塑造,转换视角的写法);让我感到不满的主要是黎瑟线GE的为虐而虐。
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2023-1-8 / 标签: 萝莉 童话 音乐 轮回 生死观 雪人语 幼驯染

    总的来说是鸟鸟pro(除了真女主塑造)。TE还是光鸟鸟那套,但逻辑更通畅:解决问题,在于自我和解,而非自我牺牲。浪漫幻想的夜之国,母性萝莉人设,加上超神的背景音乐,确然是一部完美童话的模子。但,雪人语。信息密度极低的文风,这次还有交错的世界线。色鸟鸟共通线催眠,光鸟鸟TE令我恼怒,摸鱼则是折磨;感动被稀释了,不少地方有强行拖时间之嫌,打完如同出狱。其实质朴的十夜线就足以让我心满意足;佳作不推荐。
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2022-2-11 / 标签: 童话 萝莉 傲娇 幼驯染 音乐 氛围 姐姐 妹妹 女儿

    一块有瑕疵的璞玉。画风和bgm营造的童话氛围确实足,我也很喜欢小桃,梅娅和梦姐的人设。嗯,很可爱,有感动,但也就这样了,观感实在是奇奇怪怪:过长的共通线,聒噪的妹妹,以及各种莫名的H。梦线,明明有封神的机会,但过于强行的白魔法,把展望台之夜营造的梦幻悲伤气氛毁完了;梅娅线,又短又强行;最合理的居然是小桃线。不细想剧情,去沉入氛围,体验会好很多。难以言说的微妙感,或许就来自梦幻与陪伴的平衡点吧。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-1-17 / 标签: 音乐 奇幻 悲剧 叙诡 悬疑 氛围

    中间几章的构思精巧至极,不断地反转,伏笔全部回收,不多说。bgm非常优秀,在这个画风的加持下营造了很好的西式悬疑风。前三章文笔很好,悲剧感足,但除了第二章解密部分,大体觉得无趣了些,可以更好;结尾么,总觉得这个HE来的有点简单了,一股日式亚萨西的味道,而且略显冗长。几个主角实在是太惨了,再加上这种独特的氛围,所以我一直清晰地认识到自己只是个观剧的魔女,只能欣赏这欲罢不能的悲剧而难以共情。
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2021-12-3 / 标签: 童话 治愈 萝莉 节奏差 音乐 上位世界

    文笔与日常可以用灾难性来形容了。司线和镜线充话费送的。澪线马马虎虎,本可以写真物与伪物。加奈线总体还是不错的,但它建立在就是不说真相这个很无语的设定上...真红线只给人一种矫情的感觉,世界的运行竟然依赖于伪装成神的人,这早晚要出问题。雪人很会想设定,埋伏笔,写反转,可这些设定不过是格尔迪奥斯绳结罢了,完全可以砍去。它们的诞生只是为了预定调和的结局,而没有自身的意义;这样的童话对不上我的电波。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2021-11-20 / 标签: 叙诡 音乐 悲剧 龙骑士 推理

    33h散篇通关。二次元雷雨;盛大华丽的演出下掩盖着注定的悲剧。贪嗔痴三毒以真实之名,铸就了血染的猫箱;亦真亦假的爱化作魔法,遮住了猫箱的模样。他们有爱吗?客观上我无法回答,主观上我愿意相信;魔法不是逃避现实的幻想,而是得知真相后对真相的主观判断。既然已经看到了真实,何必反复地揭开它,留下满地的血肉呢?留下最后一丝温馨吧。过多的废话以及对玩家的恶意无可否认,但我真诚地希望,黄金的魔女能在黄金乡安眠。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2021-9-20 / 标签: 氛围 轮回 妹妹 美 文笔 音乐 生死观 悲剧 民俗 星空流星

    长在了我审美上的极强氛围作。乡愁,欲望,幻灭,轮回;精巧的结构,浪漫的文笔,奇诡的氛围,多样的主旨。一言以蔽之,一幅水墨画。肮脏的欲望,便是纯洁的宝石;宝石最为夺目之际,便也美丽地腐烂,落果,化为赤雪。美大抵是急剧的变化,只有有限的事物,才能产生美。无限,无论是肉体,还是心灵,都非馈赠,而是诅咒。唯一可以指摘的地方大概是民俗到科幻的唐突。最后,我永远喜欢《腐り姫の伝説》。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2021-9-1 / 标签: 摇滚 现实 致郁 文笔 音乐 烂户口

    第一次玩濑户口的作品,相比更像剧本的gal,小说味好足。没怎么对上电波..可能是因为作品几乎没有高潮,爆发点爆不起来。即使是最为致郁的绮良里END1,也没让我有何波澜,除了收尾。别的线就更一般..可能是我更青睐浪漫系设定吧,本作确实有较强的现实主义的味道,但从青春洋溢的共同到急转直下的个人线的转折有些太过突兀了,另两位女主的个人线又较为平淡。共通线好评。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2021-8-17 / 标签: 致郁 生死观 音乐 催泪

    致郁的,临终病人的故事。开场bgm好评。可能是玩多了吧,当年eden都能让我哭泣,现在只有心里很难受的感觉。水仙1的情感调动是强于水仙2的,但果然我更偏向于观点的表达。泣系作品实在是玩的太多了..
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-8-16 / 标签: 上位世界 哲学 文笔 童话 meta 氛围 音乐 星空流星 生死观 星空欺负俺们文盲

    我是文盲,我没有评价本作的资格。 奇幻瑰丽的想象,丰富切题的哲学思辨,优美浪漫的文笔,浩如烟海的儿童文学neta,看似混乱实则井然有序的故事架构。这是完备的“言葉”,这是完备的故事。可以说,是《素晴日》的完全上位替代。 当然,本作也有缺点:剧本家太过傲慢了。这个故事完全不体贴读者;过于重视故事的形式,内容反而略逊一筹(虽说也算很可以了,好好讲完了简单的爱情故事)。
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2021-8-10 / 标签: 生死观 童话 音乐 治愈 枕 女儿 民俗

    咏线神中神,梦幻感人的童话;流华线中规中矩,稍微整活的萌作;金刚石线不太行,讲完了故事但是故事太俗气。TE,我无法评价.. yomi,我的yomi..在女儿线里如此安排咏,真的好吗?真要如此,为什么不把咏线作为TE.这个安排,实在太恶意了,比一般的刀子更令人难受,与本作的定位着实不太符合。此外,妹妹设定会不会比女儿设定更好,这一转鬼父的展开(
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2021-7-10 / 标签: 氛围 音乐

    总有一种买椟还珠的感觉(剧情白开水,就是普通的校园三角恋,然后给败犬一个归宿;op震撼,cg精美,演出优秀,富有童话感。我永远喜欢雨宫优子,但我对她悲惨的命运已略有耳闻;期待后篇对悲剧的展开。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-6-10 / 标签: 音乐 孤独 催泪 末世 奇幻 幼驯染 萝莉 口三才

    二次元三体。口三才负责的四条线最对胃口,特别是神乎其神的TE。千早线=咲夜线,静流线=恋文线,班长线=此花鸣泣之时;各条线的协调存在问题。共通线真的太长,小鸟的谐音梗又get不到。灰太狼从中二少年到地球救济猎人的历程令人百感交集。生命这般污浊,这般可憎,但它有延续下去的权利;为此,只有前进,不择手段的前进,即使延续希望的道路这般的孤独,充满了杀戮与欺骗。最后,我永远喜欢《恋文》《散花》和《旅》。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2021-5-15 / 标签: 音乐 剧情暴走 幼驯染 奇幻 新岛夕 恶意 烂尾

    优秀的音画,崩坏的剧情。其一,全家被杀害还要从仇人那里毕业,原谅他?这样的仇恨也能毕业的吗?其二,一通嘴炮就能放弃,这不是仇恨,而只是为了兰和樱的执念。兰和樱放下,初雪形似小丑一般退场“毕业”,实为没有灵魂的空壳。其三,樱爱着初雪,所以甘愿放弃自己的仇恨;那兰呢?其四,绫end2,不是绫的end,这是真正的“兰线”。绫只是那徒劳复仇的牺牲品而已。这不是毕业的故事,这里只有优秀歌曲带来的暖人心田。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2021-5-9 / 标签: 治愈 音乐 催泪 幼驯染 key 女儿

    催泪系经典,bgm优秀。主要问题可能在于支线质量参差不齐(个人偏爱琴美线,有纪宁线和胜平线观感不好)。樋妈脸就不吐槽了,小渚出场的时候属实有点惊吓。温暖人心的少年童话;但由于已经玩过不少同类作品,少了那种特别的惊艳感。不过,TE也...难评,我大概是没有情怀了。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-5-5 / 标签: 演出 奇幻 音乐 蘑菇 氛围

    很棒的演出,但我想看到更好的故事,或者说魔夜2。第五章的演出极为震撼,称得上扣人心弦;青子,有珠和草十郎的人物形象也刻画的栩栩如生,这两点完全弥补了没有CV的缺憾,甚至使之显得极为自然。但是,说到底,魔夜只是讲了一个很普通简单的故事,而且这个故事还有后续吊着我。所以只能把分数打在这。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2021-5-5 / 标签: 音乐 治愈 末世 萝莉 minori

    悲剧是美好的毁灭。但是这个毁灭,太过刻意,太被强调。诗音无疑是一个能够激起玩家爱怜的角色,但是无论是开头,世界观还是文字中的种种暗示,都早已注定了悲剧的结局。这样的悲剧,比起突如其来的悲剧,震撼感少了一分,多了一份感伤与无奈,也算是有其特色。但是,太多的铺垫显得太刻意了。演出和bgm优秀。