• 古龙风云录 古龍風雲錄

    2024年2月1日 / PC / RPG

    2024-2-10

    55小时单周目中等难度全庄客通关。//演出简陋,忠实还原的剧情沉闷压抑,养成过于依赖战斗,这一切都会让人疲倦。恐怕古龙的小说还是不能按照《金庸群侠传》的路子来,前者依赖语言艺术,且改编束手束脚。完全可以像侠客/前传一样,用Q版小人剧场扬长避短,不知为什么没有这么做。//战斗方面,想法足够丰富,但敌人设计过于寡淡(除女菩萨)。//金无望真的没有bug吗?//杭州部分,太糙了。//没有河洛的招牌,恐怕玩不下去,但中后期技能树逐渐成体系,结局皆大欢喜,又算玩进去了。//至于一些争论,实在无聊。个人最喜欢的是《三少爷的剑》,可惜大概很少有人会做。
  • 清零计划2:天启派对

    2023年12月1日 / PC / STG

    2023-12-14

  • 逸剑风云决

    2023年9月15日 / PC / RPG

    2023-12-10

    同样是送礼、捏他、短支线剧情,该作这方面上的数量和密度就合理得多//长生人,副官姓卢是吧,求你下一作设定在十六国//对话中省略号实在是太多了//明明有沟通的机会,所有人都选择了当自闭的谜语人(平庸的剧情展开方式,不针对该作)//支线在线,只是人物对话经常给人交浅言深的感觉
  • 猛兽派对 Party Animals

    2023年9月20日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / Party ACT

    2023-12-7

    看来是我叶公好龙了
  • 影之诗 シャドウバース

    2016-06-17 / PC、Android、iOS / TCG

    2023-12-7

    优点:运营大方//卡牌游戏尝鲜值得一玩,与炉石在机制上有很大区别,甚至不觉得两者存在竞品关系 缺点:节奏快,随时面临斩杀(当然,这也未必算缺点)//一些卡面实在,闪卡的抖动一言难尽//有些单卡、卡组,只有强度,看不到有趣//玩法上主要问题,在于进化回合前后卡牌整体强度跳跃太大,几乎唯一随机性压在了牌序上,导致了先后手、单卡强度平衡上都面临难以解决的困难,以及“掏”在影之诗中更加常见,也更加重要//虽然运营大方,但是对肝度要求相对也更高一些,再考虑到虹卡上限三张,即便去掉临时宝石可以合成的一张,新玩家面临的组卡压力依然很大 2023.12.7 两个半月弃坑,主要玩限制,最高GM18000//没有任何意外,最大的感受还是坐牢,双职业尤甚//评测时间跨度小,我也不好说是不是单纯版本问题,如果说每个版本每个职业都是做任务的话,那另起炉灶确实很合理
  • 大侠立志传:碧血丹心

    2023年11月16日 / PC / RPG

    2023-11-21

    很可惜,11月的正式版横向上的拓展很少。//半瓶醋并没有按照我预期的来,绿名依然大部分路人,甚至有名有姓的不过几十人。即便是这几十人,大部分剧情依然来自于其他作品,还短小得可怕,实在过于敷衍和投机了。//整体和当初《金3》的设计思路很像,新手村到十里坡剑神,若干独立短小的情节之后挑战所有门派就结束了。大量的重复操作,大部分剧情触发条件高且复杂,显得内容更加不足。//重复采集动作不能跳过。//主播客串内容过多;“亲爱如兄,字曰孔方”的游戏体验;对两宋落后拙劣的演绎......游戏内、游戏外乃至文史知识都计无所出的制作人形象倒是跃然纸上。//以这个更新速度来看,短期内绝不会变得好玩,非常不推荐。如果这是一个flash游戏,一切设计都会变得合理。
  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2023-11-21

  • 沙石镇时光 沙石镇时光

    2023年11月2日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 模拟经营RPG / 帕斯亚科技

    2023-11-15

    快捷栏自动填充、键位单一映射的问题没有彻底解决,但是比起前作也算有所改进。画质、建模全面提升,操作流畅度比上一作改进很大,战斗、挖矿两项主要内容做了很多雕琢,内容丰富不少,定价很谦虚。开局即巅峰的厂商比比皆是,比起绝对意义的强而有力,帕斯亚的进步更让人欣喜。//剧情惊喜,私心可以打9分。
  • 波西亚时光

    2019年1月15日 / PC、Mac OS、Linux等 / 模拟经营RPG / 帕斯亚科技

    2023-11-10

    基本的种田内容都有,完成度不错;以内容质量来说,游戏价格不贵。//但是欠考虑的小问题仍然不少:快捷栏自动填充;键位单一映射;施肥、抚摸的前后摇过长;起床按键、储物箱过小、迪迪车毫无必要的动画、挖矿角度等等。而且官方不提供mod接口,N站的mod最近不知道为什么用不了,想玩下去有心无力。//画风算不上加分项,但也不至于因此扣分;有些地方画得很懒,怪物画得糙,缺少设计感。
  • 冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    2023-11-1

    反映19世纪英国工人政策历史的细节部分,算作者有心。环形城市建造,个人喜欢。但是剧本从上往下,越玩越糟心,不仅就难度而言。冬日之家普通难度跟头把式通过以后,对游戏提不起任何兴趣。需要做的只是反复完成预设的一连串任务,前一个任务不会对后一个任务有任何提示,有的时候连总时限都不会相应延长,提前达成目标的反馈就是提高后一个任务的难度吗?无法接受。可以想象,高难要背板通关。//作者似乎想要表达对工人境遇象征性的同情。作者预设的场景,常见于世纪初的世界末日论中,我不确定这个场景的必要性——作为个体的人不干活干到死,作为整体的人就会被自然吞噬。强调压迫的必要性,同时展现普通人的苦难,将若干矛盾以更加激烈的形式对立,不得不承认这更富有戏剧冲突感。过犹不及,游戏期望的教化走向它的反面或者说“正面”。简言之,伪善。//但同时也不得不承认,拙劣的伪善能导向正向的思考。
  • 樱境物语 櫻境物語

    2022-12-14 / Android、iOS / 放置

    2023-10-14

    我找不到游戏里樱和境分别指代什么内容//剧情意外有一种狂气的感觉,难得//可选自动战斗,不能说特别有深度,至少算有一些想法在//h部分一般,偏正常play,不错//更新频率尚可,量不多,且所谓活动也大多换皮内容,可以认为养成周期相当长//由于是某地区公司运营,一方面卡牌强度普通玩家难以判断,另一方面存在随时关服风险,入坑谨慎,尽管目前没听说发行商的此类劣迹//拿掉h部分和cy的运营,有点像pcr,它是懂pcr不好玩在哪的(不是)
  • 海狸浮生记 Timberborn

    PC / SIM

    2023-10-12

    和去年相比,有明显提高
  • 王者荣耀 王者荣耀

    2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA

    2023-9-21

    早期推出的英雄的抄袭问题普遍,近期反而开始有了些自己的想法(以我不一定够的阅历来看),尽管仍然显得创意不足。社交游戏属性很明显,让一些一生不会接触到游戏这两个字的人有了一些经历,这个意义上算是有些贡献,但是各个方面都与体量不相称。
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2023-9-2

    优点:有爽点,即时反馈多;技能丰富,功能全面;个人很喜欢月咒山的角色和音乐;以体量和价格能达到的体验而论,算是翘楚。 缺点:武器间没有平衡,其中有个别超级武器可以构成通解/唯一解;关掉能关掉的所有特效还是很费眼;大部分地图、大部分角色至少前10分钟非常鸡肋,虽然无可厚非;游戏内看不到角色技能、特性描述对新手不友好;如果有cg、立绘会很好
  • 另一个伊甸:超越时空的猫 アナザーエデン 時空を超える猫

    2017年4月12日 / Android 4.4以上、iOS 8.0以上、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-8-18

    清流之处不限于与打卡手游对比而言的优化部分,内容的丰富程度超过预期,还有不少意外的细节。前期的剧情展开过于天马行空,应该说是游戏最乏味的阶段。//因为联动而来,确实很有传说系列的味道。大概很少会用实大于名来形容一个手游,支线质量极高。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-8-18

    玩之前我没想到所谓crpg是这样的,和国内的武侠游戏太过相似,区别在于世界观不一样,进而导致没有那么多怪力乱神、没有丰富的职业系统这种程度的区别。在这个基础上做加法,我会认为这是一个好游戏。而西方奇幻,万事求诸于茫茫多的神的故事展开;桌游带来的那种随机性,在个人口味上没有锦上添花。//作为联机游戏,具有很强的单机属性,联机通关但是我认为更适合单人。//地图探索,一周目惊艳,二周目折磨//很少会因为游戏肉眼可见的工作量加分,这算一个
  • 遗迹2 Remnant II

    2023-07-25 / PS5、Xbox Series X/S、PC / TPS

    2023-8-6

    没有接触过1代,不少boss设计很有意思。养成感比较弱
  • 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌

    2023-7-11

    超出预期很多//看得出想要自研的挣扎,结果证明只能在营销上接着下功夫了
  • SISTERS ~夏の最後の日~

    2011-04-22 / PC / ADV / AVG

    2023-7-3

  • 涂鸦跳跃 Doodle Jump

    2009年4月6号 / BlackBerry、Windows Phone 7、Symbian等 / Platform

    2023-7-3

    功能性游戏
  • 卡拉彼丘

    2024年2月1日 / PC / TPS / 创梦天地day1工作室

    2023-6-27

    所谓弦化看起来有点邪典,不过还是挺欢乐的。地图和角色有限,有限到没什么选择空间。考虑到双端属性,质量还算不错,目前看不出来强制氪金点。
  • 暗黑破坏神4 Diablo IV

    2023年6月6日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-6-15

    完整的世界观,无可挑剔的演出//自己组build的感觉真好,虽然效率是真的慢,组一套代价也是真的大//一个舆论是如何影响评价的很生动的例子,一些东西可以与游戏无关的同时产生相关
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-4

    100h通关,神庙、地下、魔由依、呀哈哈都还差不少,但是已经没有兴致了。非常有创造力的一作,相比上一代能力可延申出太多内容,几乎控制了时间、空间和材料。正因如此,许多解密显得不够精妙了;另一比较遗憾的是,地下对我不够友好,让我几乎丧失大半乐趣。ns的机能在显示对象过多的时候也捉襟见肘,但是正因如此,体现了制作者的技术力的强大。(贤者技能误触和想要发动乱跑也很头大,虽然能理解)
  • 梦幻西游手游 梦幻西游

    2015年3月30日 / iOS、Android、PC / MMORPG

    2023-5-4

    纯后悔人

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